• EA第一季度净利润9600万美元

    报告显示,由于《2010FIFA南非世界杯》等游戏的表现好于预期,EA第一季度意外实现9600万美元的净利润;与此同时,EA还重新确认了对2011财年的业绩预期。在截至6月30日的这一财季,EA净利润为9600万美元,每股收益24美分,这一业绩好于去年同期。2010财年第一季度,EA净亏损为2.34亿美元,每股亏损72美分。EA第一季度营收为8.15亿美元,比去年同期增长27%。

    2010-08-04
  • 国外分析师:腾讯的社交网络败笔

    QQ空间之于腾讯正如Windows Vista之于微软:尽管产品糟糕,缺乏远见,但是凭借近乎垄断的地位,依然盛行于世。
    虽然发行了一个糟糕的操作系统并失掉了所有创新机会(如移动设备、mp3播放器、搜索和社交网络),微软仍旧保持了可观的盈利,只是这些创新机会被竞争对手(如Apple,Google和Facebook)所抓住, 微软因其沉闷迂腐、运转失调的企业文化而蒙受损失。

    备注:很少见到这类批评文章,虽观点有失偏颇,不过还是值得一看。

    2010-08-04
  • SINA推出MTK手机平台应用游戏引擎

    8月3日下午消息,新浪在ChinaJoy期间宣布历经两年的研发后,正式推出基于MTK手机平台的应用和游戏引擎——新浪玩玩。据悉,这一引擎的技术标准将完全开放,未来还将移植到其他手机平台之上。新浪玩玩引擎的最大优势是兼容了Flashlite及Flash协议,可以将PC上的Flash游戏快速移植到手机平台,同时此引擎通过整合手机底层功能,甚至可以通过Flash实现一些手机基础功能服务。

    2010-08-04
  • 文化部注销42家企业《网络文化经营许可证》

    8月3日,文化部宣布注销42家互联网企业《网络文化经营许可证》。 根据审核核,60家经营性互联网文化单位符合规定,文化部予以换发《网络文化经营许可证》,对其互联网文化经营的行政许可予以延续。同时,文化部宣布,42家经营性互联网文化单位)未在规定时间内向文化部申请换证,拟依法注销其《网络文化经营许可证》。

    2010-08-03
  • 陈一舟:千橡一年内铁定投资台湾市场

    据台湾媒体报道,千橡互动集团董事长兼CEO陈一舟于近日访台表示,有意进军台湾市场进行投资或并购,“一年内一定会有动作”。陈一舟在接受媒体采访时声称,台湾的研发、创新及人才,都是一流的,一年内定会在台湾有所行动。他认为,手机上网、智能手机、社交游戏等是人人网感兴趣的投资目标。

    2010-08-03
  • 张云帆再创业:从雷军池宇峰分别学到了什么

    与张云帆聊十分钟,感觉这个从多玩游戏网出走旋即又创办178游戏网与老东家竞争的人身上充满匪气,不拘小节、粗口不断、言辞犀利而嚣张,称呼公司的人用兄弟而非员工。在创办178游戏网后,他向那些网游行业大佬做出了一个承诺:178决不介入网游研发和运营,绝不做多玩后来做的那些事。“开始的时候大家扶持多玩是为了推广自己的产品,后来发现多玩也做网游,用他们的用户跟这些广告主自个竞争,这让很多游戏大佬很不爽。”

    2010-08-03
  • 腾讯游戏马晓轶专访:持续关注游戏细分市场 《C9》正在汉化

    访问一开始,记者们就针对腾讯游戏的游戏细分展开了提问,纷纷像马总询问腾讯对游戏细分的理解以及策略。马总也作出了完美的解答。腾讯在领先市场上不仅仅是CF和DNF,竞速的市场也是非常大的市场,QQ飞车也是市场占有率第一的竞速游戏,这是腾讯自主研发的产品。在音乐类市场,也是非常大的游戏市场,腾讯推出的《QQ炫舞》也是音乐市场的第一位的游戏。我们可以看到,在细分市场的表现上腾讯不仅仅是在CF和DNF上。

    群访中,马总还提到了关于《C9》的消息,马总说《C9》在韩国已经测试了,韩国的版本也在持续的加内容,中国这边的版本,现在刚刚开始中文本地化的工作。

    2010-08-03
  • 人人网联手PopCap结成游戏战略联盟

    人人网与休闲游戏开发商宝开游戏(PopCap)近日联合宣布,双方正式结为战略合作伙伴关系,于数月内推出宝开游戏专为人人网量身打造的社交版游戏。宝开游戏高调表示其开发的社交版重磅游戏将在人人网上独家进行全球首发。

    2010-08-02
  • 麒麟刑山虎:社区-细分型市场致胜之道

    刑山虎:大家好!今天的内容在小的内容讲过一次,所以我会把这几年的经验跟大家讲一下,最后分享我自己在去年琢磨的问题。首先看一下网络游戏在过去十年做过什么事情,然后来想一下今天该做什么事情。细分成四个阶段:99年到2001年,然后是2002到2004年,2005年到2008年,2008年到2010年,这四个阶段是以营销来细分,而不是以产品来细分。

    2010-08-02
  • 艾瑞邹蕾:中国网游营销推广发展新趋势

    邹蕾:非常感谢主办方!我们也很荣幸能够有这个机会。过去历史中大家都是谈怎么赚钱,怎么发现用户,怎么运营好我们的游戏。今天我们谈得更多的是游戏运营商不光是考虑赚钱的时候,而且也要花钱。游戏现在竞争不光是运营的竞争,更多还是营销的竞争。

    2010-08-02
  • 网龙签约孩之宝:开发《变形金刚OL》

    7月31日,网龙网络有限公司宣布,公司已同全球知名儿童娱乐产品提供商孩之宝公司,正式达成一项授权协议。根据协议内容,网龙将基于“变形金刚”的品牌形象,开发大型MMORPG《变形金刚在线》。新游戏预计于2011年在中国及亚洲、含俄罗斯在内的独联体成员国、中东及北非地区正式推出。网龙同时享有此款游戏在上述地区的运营权。

    2010-08-02
  • 瑞士信贷:今明两年游戏市场将放缓

    8月2日消息,据国外媒体报道,瑞士信贷今天发表报告称,预计新闻出版总署将加强对网游的审查程序,但所造成的影响有限,该公司同时指出预期中国网游市场2010及2011年的增长将放缓,低于政府的预期。

    2010-08-02
  • 百度将战略性投资网页游戏

    百度游戏事业部总经理魏洪蕊透露,本季度将与百度贴吧做一些网页游戏产品方面的合作。她同时透露,百度游戏运营状况半年,整体情况超出公司预期,百度今后将对一些好的网页游戏开发商提供现金和战略性投资。魏洪蕊并没有透露百度游戏的具体产品形态,但称百度资源就能形成大的游戏,比如在贴吧的明星吧里,推出明星粉丝PK网页游戏等,如设计一款让张靓颖的粉丝和李宇春的粉丝PK的游戏。这个创意对于网页游戏来说个爆发点,将对行业产生一定影响。

    2010-08-02
  • 雷军蔡文胜等已成立“中国游戏百人会”

    在第八届Chinajoy期间,多玩游戏网董事长雷军、腾讯创始人曾李青、4399董事长蔡文胜、松禾资本创始人罗飞发起的“中国游戏百人会”在上海宣告成立。多玩游戏网总经理曹津在接受专访时表示,“中国游戏百人会”有较高的审批机制,会员都是业界有影响力的公司老总,目前会员80人,未来可能发展到100-150人。

    2010-08-01
  • 首届“麻球Flash开发者大赛”重奖开启

    7月31日,由麻球网(www.mochimedia.com)主办,盛大游戏赞助,英特尔、Adobe及长城协办的首届“麻球Flash开发者大赛”在第二届CGDC(中国游戏开发者大会)现场举行了隆重的开幕仪式。本次大赛将于2010年8月正式启动,截止同年12月,面向全国优秀Flash游戏开发者发出招募,奖品总价值高达100万元。比赛设立专业组及校园组两大组别,参赛者可通过登陆麻球开发者平台发布作品。

    2010-07-31
  • GREE Q4开放PC平台:争战日本PC端SNS游戏

    在今日的ChinaJoy论坛上,日本社交网络公司GREE正式宣布了PC平台开放计划,将于今年第四季度开放API,提供第三方社交游戏接入。至此,日本三大社交网络平台将全面拉开PC端开放大战。GREE是日本最大的手机社交网络之一,以溪钓等手机社交游戏冲击上市成功。而其两大对手之一的Mixi从始至终都拥有PC端以真实朋友为人际关系的社交网络,另一方面,以手机社区和游戏为特点的DeNA也于今年通过与日本雅虎进行合作进军了PC端真实朋友人际关系社交网络。

    2010-07-30
  • 新浪无线王高飞:CP还是活在水深火热中

    带来一个新产品,是我们做了1年多、2年多的游戏引擎。大家知道从05年到09年中国游戏市场差不多达到20亿到30亿水平。整个增长率保持在30%到40%左右。这个市场里最核心的参与者就是CP,他们并不是这个游戏整个产业的最终获益者,目前情况需要得到些改变的。如果从日本的情况来看,日本在过去4到5年里实际上都保持着非常稳定的发展。

    2010-07-29
  • 中移动端木文林:泛游戏融合开拓新蓝海

    今天题目是:“引领创新 泛游戏 融合开拓 新蓝海”。这是我们中国游戏行业08年、09年的产业规模,我们做了这样的发展图,当时用的是08年数据,08年国内游戏产业总产值是547亿元,其中网游占了207亿,手机游戏,包括周边一共是20亿,我们很欣喜地看到一年以后我们更新了这个数据,09年国内游戏总产值达到了710亿元,其中TC网游占了35.2%,达到256亿元,手机游戏在2009年也有了一个显著增长,达到30亿。

    2010-07-29