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GameHi前董事长金健日涉嫌贪污
知名游戏开发商GameHi的前董事长金建一涉嫌挪用公司公款的事件於日前正式浮上檯面,震惊了游戏界。整件事起因於去年身兼最大股东与执行长的金建一向公司借了194亿韩元的资金却至今仍未归还,让收购GameHi的NEXON不得不诉诸司法程序,準备向金建一讨回这笔款项。
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深圳天境轩更名天境世纪:增资扩股
深圳天境轩官方宣布,将公司名称变更为“深圳市天境世纪网络科技有限公司”。而就在前不久,风投界一位消息灵通人士曾爆料,该公司近日正在与国内某知名集团进行商务谈判,可能有巨额资金注入,资金数额可能超过2亿人民币。
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丁磊:《巫妖王之怒》后的操心事
“我目前主要的工作内容是思考。”丁磊坦言自己更多的工作是思考如何寻找一个有效手段来验证网易内部的各种实施方法。听起来,这个验证手段更像是一个数学公式。丁磊称,如果要在某个城市投入一千万元,整个预算的细节、布局该如何操作,以达最佳效果,都应在这个公式里得到验证。
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DeNA CEO:通过放权保持创业精神
Namba说,她的目标是让DeNA的市值到2015年3月增长十倍,达到400亿美元,营收上升四倍,达到40亿美元。她希望最终日本与海外的营收能平衡。DeNA在过去两年里股票翻倍,公司的市值达到39.5亿美元,它比Konami和Square Enix还要大,到6月30日止的三个月中,它的净销售额达到去年同期的三倍,净利由17.8亿日元增长到65.3亿日元。
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LOLapps遭Facebook全面封杀
社交应用开发商LOLapps开发的所有应用均已遭到Facebook封杀,原因是违反了Facebook的服务条款。LOLapps推出了多款测验、礼物赠送、游戏等应用,其中包括岛屿旅游经营管理类游戏Critter Island。在封杀之前,LOLapps月活跃用户数量达1400万,在所有应用开发商中排名第12位。
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美媒体列最赚钱休闲产品股 畅游盛大游戏入选
据China Analyst网站周五列出了过去12个月中利润率最高的休闲产品股,畅游和盛大游戏分居前两位,动视暴雪排名第8。
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天之虹:《Gameplay Mechanics游戏玩法机制》译序(附全书)
Gamelook序:
Gamelook再次为大家带来一本由天之虹最新翻译的国外游戏设计方面的专著:《Gameplay Mechanics》(《游戏玩法机制》)。并非是迷信所谓的国外专著,而是我们不得不承认国内在游戏设计方面还缺乏足够的系统的沉淀和积累。这本书暂且不说是否适合中国游戏行业,但至少会对我们日常的游戏策划工作产生一定的借鉴意义。
作为游戏人,大家大都是带着梦想加入这个行业的,真心的希望,有一天大家可以做出能够令玩家瞩目、风靡世界的好游戏。依旧要感谢天之虹在繁忙的工作之余再次给我们献上这么给力的作品,他还是这么“高产”。另外,先在这里向大家做个预告,天之虹目前正在翻译《Rules of Play》一书,相信不久之后大家就可以在Gamelook上看到这一力作。
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天之虹:《The Game Producer’s Handbook游戏制作人手册》译序(附全书)
Gamelook序:
天之虹是Frank在业内一直很佩服的资深游戏策划,特别是在游戏理论研究方面,在这个浮躁的行业里能够像他这样潜得下心的人实在很少。更为难能可贵的是他在繁忙的工作之余,还能够一直坚持翻译国外游戏专著,如果没有对游戏行业的热爱是无法坚持的。
《The Game Producer’s Handbook游戏制作人手册》这本书由天之虹在今年6月翻译完成,Frank之前曾经在Gamelook群里推荐分享过,获得了群友的一致肯定,这也是天之虹第二次在Gamelook进行新书的首发,希望这本书可以带给前进中的中国游戏人一些帮助。
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Flurry:iOS应用收入80%来自虚拟商品
市场研究公司Flurry最新数据显示,移动虚拟商品营收占iOS应用总营收的80%,远超广告收入。Flurry的最新研究显示,虚拟商品超过广告成为iOS平台应用最主要的收入来源。该研究使用的数据来自一个领先的iOS社交网络和一些社交游戏应用,日活跃用户合并达220万人。
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盛大游戏与中国美院举办互动艺术文化周
盛大游戏与中国美术学院共同举办的首届“中国美院•盛大互动艺术文化周”今日拉开帷幕。本届文化周是盛大游戏2010年度针对游戏艺术领域的大型主题活动,通过资深讲师授课、美术展览、人才选拔、专家讲坛等众多版块,以游戏3G动画、UI体系设计、游戏原画、Flash游戏开发等为主要内容传达数字艺术精神。
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NPD:9月Xbox 360独苗四连庄
NPD今天发布了9月份全美游戏市场统计报告,Xbox 360逆势增长连续第四个月位居主机销量冠军宝座,《光晕:致远星》则跃居游戏软件销量第一。
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盛大《星辰变》10.28开启二次测试
盛大传奇世界工作室倾力打造的2D次世代动作网游《星辰变》,2010年10月28日即将开启第二次技术测试。
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谷歌CEO:Android应用商店多多益善
谷歌CEO埃里克·施密特(Eric Schmidt)周四表示,Verizon、亚马逊等厂商推出多个Android应用商店对于所有人都是多赢的局面。“应用商店的目的是帮助应用开发者赚钱,而不是为谷歌赚取利润。Android平台未来会有很多应用商店–包括谷歌的Android Market,这对于所有人都是多赢的局面。
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日本Illusion出3D成人游戏体感外设
据海外媒体消息,日本著名成人游戏开发商Illusion日前公布了一款名为《真实的女朋友》的成人游戏,并计划为这款游戏推出成人体感操作周边。
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社交游戏竞争激烈 发展呈现两种模式
路透社网络版今天发表文章称,虽然社交游戏界年轻的甚至不能称之为一个产业,但竞争却已经非常激烈,发展模式也已经分化:Playdom和Playfish背靠母公司,运用其丰富的现有游戏资源进行二次开发;而Zynga则另辟蹊跷,与麦当劳和711等实体门店展开促销合作。
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Valve《DOTA2》2011发布:脱离war3
《魔兽争霸3》MOD地图“远古遗迹守护者”(Defense of the Ancients,就是我们所熟悉的DOTA)更新负责人,现效力于Valve公司的冰蛙将组建一个开发团队制作DOTA二代,并预计将于明年登陆PC和MAC平台。游戏将基于Valve的引擎制作,完全脱离魔兽3,并拥有内置语音系统。
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Zynga收购美独立游戏开发商Bonfire
据国外媒体报道,社交游戏开发商Zynga今天宣布,该公司已经收购了独立的网络游戏开发商Bonfire Studios,但没有透露有关这笔交易的财务细节。 这是Zynga在全球范围内收购小型游戏开发商的最新交易。Bonfire Studios总部位于美国达拉斯,被Zynga收购后,Bonfire Studios将更名为“Zynga达拉斯”。
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腾讯游戏嘉年华有偿售票:遭黄牛囤票
,2010腾讯游戏嘉年华(以下简称TGC)将于2010年12月4日-5日在上海新国际博览中心举行。不过罕见的是,此次活动采取了售票方式,而票款捐助公益事业。笔者来看,此次售票行为毫无疑问在仿效暴雪嘉年华。而根据官网公告,因为遇到黄牛囤票,腾讯已紧急停止售票1天。