• 谁在享受网游监管政策“红利”?

    “网络游戏业是所有行业中惟一一个兼有恶性竞争风险、专业风险、政策风险和社会风险等四大风险的行业。”这句精辟入理的话出自陈天桥之口。更进一步的讲,这4大风险中,其实有3个与政府息息相关。在政策趋紧的当下,网游业发展的主动权逐步上位到政府手中,但我们也应关注,谁是“政策红利”的得利者,一个行业有输家也必然会有赢家。

    2010-06-01
  • 香港游戏协会公布2009年网游调查报告

    香港游戏产业协会于5月28日在香港生产力大楼召开一年一度全体会员大会,年会由召集人兼智傲控股主席施仁毅主持。会中公布2010年CEPA的补充协议七的新安排:允许香港游戏开发商和国内运营商签下开发合约,并由内地方占51%以上权益下,可进入国内游戏市埸,香港政府透露2010年CEPA补充协议七最快会在明年内执行。
    2009年香港及澳门网游市场规模约5.2亿港元,排前三位包括:游戏橘子占26%、智傲控股占23%、中华网龙占17%,港澳地区以MMORPG最受欢迎,占市场收入70%,销售地方以便利份额最大占58%,协会预测,未来三至五年内,港澳地区会增长至8亿港元规模。

    2010-06-01
  • 瑞士信贷:中国前三大游戏运营商仍保持稳定

    5月28日发布的China Game Operator League Table 2.0显示,中国前三大游戏运营商仍然保持稳定。由于《天龙八部》表现强劲和新游戏《中华英雄》的发布,畅游上升2位,达到第4位。完美时空的排名较为稳 定,但5月的份额有所上升。而世纪天成和天游集团等休闲游戏运营商的排名有所下滑。

    2010年5月的排名显示,腾讯在游戏市场占据强有力的地位,畅游和完美时空都处于上升通道。我们给予腾讯、畅游和完美时空“跑赢大盘”的股票 评级。由于担心《永恒之塔》和《热血传奇II》的表现,因此我们给予盛大网络“弱于大盘”的股票评级。

    2010-06-01
  • CNNIC:社交网页游戏解析之用户篇

    截至2010年4月,中国社交网页游戏用户达9209万,占整体网页游戏用户的77.1%。本文重点分析社交网页游戏的用户特征。CNNIC分析师王京婕将分别从社交网页游戏用户特征、游戏运营要点以及游戏盈利模式等方面对社交网页游戏进行解析,让读者对社交网页游戏有更深入的了解。

    2010-05-31
  • 文化部:网游家长监护工程将全行业覆盖

    为加大网络游戏未成年人保护工作力度,在文化部的指导下,两批42家网络游戏企业3个多月来陆续开展了“网络游戏未成年人家长监护工程”。记者日前从文化部获悉,目前参与实施该工程的网络游戏企业所占市场份额已经超过90%,并将在年内实现全行业的覆盖。

    2010-05-31
  • 传蓝港正在筹备明年海外上市

    有接近蓝港在线的投行消息人士透漏,国内第三代游戏厂商蓝港在线已经开始与一些知名投行接触,筹备相关上市事宜。该消息人士称,蓝港上市最可能的时间点是明年年初。在今年3月底4月初,蓝港召开了内部员工大会,宣布该公司正在考虑和启动上市事宜,同时,蓝港承诺,将在五六月份完成对内部员工的期权奖励。

    2010-05-31
  • 唐骏:联游网络将在三个月内纳市IPO

    新华都集团CEO唐骏在2010年中国互联网站长大会接受专访的时候表示,他所投资网游企业上海联游网络科技有限公司将于三个月内在纳斯达克主板上市。问及如何说服华尔街批准联游网络上市时,唐骏表示,“网络游戏是一个创意产业,不受企业规模大小限制,可以说服华尔街接受联游网络。”

    2010-05-31
  • 金山西山居《月影传说》宣传视频曝光


    6月3日,由金山软件西山居工作室打造的2.5D武侠网游《月影传说》即将开启首次封测,目前客户端下载以及封测资格申请已经开放。随着封测时间日益临近,《月影传说》宣传视频于今日曝光!

    2010-05-31
  • 7k7k获700万美元风投 寰慧投资领投

    日有消息称,国内知名小游戏网站7k7k(www.7k7k.com)获得700万美元风险投资,据传此轮投资由GGV(寰慧投资,Granite GlobalVentures)领投。互联网知名企业家雷军是7k7k的天使投资人。

    2010-05-31
  • 边锋许朝军:看好休闲游戏的移动终端前景

    边锋董事长许朝军表示,非常看好移动终端上休闲游戏的发展前景。谈及与SNS社区游戏的竞争,边锋游戏的定位是桌游,并将专注于棋牌,生命周期较长。目前,很多网友已放弃像抢车位或者买卖的游戏,因为它的生命周期很短,而边锋游戏则不会遇到类似问题。

    2010-05-31
  • NPD:美国玩家游戏时间呈逐年上升

    按照NPD研究公司这周四做出的报告来看,美国人平均花费在游戏上的时间呈逐年上升的趋势。在美国两岁以上的玩家平均每周要花费13个小时来玩游戏。(09年的数据是12.3小时每周)分析中还指出,视频游戏玩家的游戏时间平均每周要增长9%,而电脑游戏玩家的游戏时间每周也有6%的增幅。在美国,掌机玩家反而下降了16%

    2010-05-31
  • 日本加紧采取措施应对iPad热潮

    北京时间5月29日消息,美国苹果公司的平板电脑“iPad”28日在日本正式发售。面对iPad热潮所带来的巨大商机,已有众多企业表示将推出iPad游戏和电子杂志。同时,日本的各大同类公司也深刻感受到了危机,加快了可对抗iPad的新产品研发步伐。

    2010-05-31
  • 启明创投:开心网已实现盈亏平衡

    5月31日消息,启明创投合伙人、开心网(kaixin001.com)投资人童士豪近日在接受腾讯科技专访时就社交网站平台开放、国外社交游戏开发商入华对国内社交网站影响等话题展开讨论。童士豪透露,开心网已盈亏平衡,不惧Facebook入华。

    2010-05-31
  • 《激战2》剧情设计师讲述个人剧情系统

    5月28日消息,ArenaNet的剧情设计师Ree Soesbee在官方博客上发表了一篇文章,讲述了激战2中玩家角色独特的个人剧情系统。

    简单来说,不同的玩家的不同角色在他们建立之初就会有不同的故事背景,而这个背景将会随着玩家游戏进程的不断深入而变化,最后变成具有自己特色的角色剧情,就像是你不是在玩游戏,而是真正的经历一些事情,而这些事情的所有影响都会体现在你的游戏角色上面,最终形成一个独特的人物,就像你生活在现实社会一样。

    2010-05-28
  • Facebook推出官方Android软件开发包

    Facebook周四宣布推出官方的Android软件开发包(以下简称“SDK”),帮助开发者更方便地整合Android应用和Facebook平台。Facebook的Android SDK集成了Facebook图形应用程序接口(API),比此前推出的iPhone SDK功能更强大。根据Facebook开发者博客的说法,Android SDK使用OAuth 2.0身份验证,并可以使用户以Feed的形式向Facebook发布文章。

    2010-05-28
  • Auriga:盛大网络长期增长潜力值得看好

    美国券商Auriga今天发布报告称,盛大网络股价目前被低估,同时长期增长潜力值得看好。Auriga目前将盛大网络股票评级为“买入”。盛大网络的非游戏业务将推动该公司的长期增长。2009年底,非游戏业务对盛大网络总营收的贡献不到8%,我们认为到2011年底这一比例将升至26%

    2010-05-28
  • 易观:《魔兽》停滞不前《星际2》蓄势待发

    易观国际分析认为,《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》更新的滞后,导致已经流失的用户并没有有效回归,现有忠实用户的粘性难以提高。易观预测2010年第2季度网易来自《魔兽世界》的营收,受季节因素影响有望小幅增长,但仍难以有较大起色。

    2010-05-27
  • FAMISU:2009年全球游戏硬件销售数据

    日本fami通杂志公布了2009年全球游戏市场白皮书,简要摘录其中一些比较重要的硬件数据。

    2010-05-27