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Nexon09收入5.615亿美元 直线上升56%
网游发行商Nexon公司日前宣布,其2009年全球收入达到70360亿韩元(约5.615亿美元),较2008年的45980亿韩元,上涨56%。 其北美分部Nexon America营收达到4550亿美元,较2008年的3430亿美元,上涨31%。Nexon公司爆发性的增长主要来自于《地下城与勇士》,从中国、日本和韩国地区,它为Nexon吸引了超过2亿的注册用户及240万同时在线玩家。
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盛大MochiMedia定名“麻球开发者平台”
Allstar发布会公布:Mochmedia中国平台将在6月份上线,并拥有一个极为本土化的名字:麻球开发者平台。麻球开发者平台是Mochimedia平台在中国的延伸,主要服务对象是国内flash游戏开发者。借助mochimedia成功的商业模式和盛大游戏深厚的用户资源,麻球开发者平台构建了非常好的盈利模式来帮助国内flash游戏开发者从他们开发的游戏中获益。
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网络游戏的“冰岛模式”—网游开发的困境
纵观当今的网络游戏行业,大部分网络游戏都把注意力放在开发线性内容上,而《星战前夜Online》(EVE Online)却另辟蹊径,以系统为基础进行游戏设计,为玩家提供“沙盒式”的游戏内容和体验。近日,一位国外《星战前传Online》高手撰写了一篇文章,以EVE游戏为基础对网游开发模式进行了探讨,并提出了一种新型的“冰岛模式”
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金山2010Q1财报:网游营收1.6亿环比降19%
据公告显示,2010年金山软件第一季度总营收2.457亿元,较上季度下降了18%,较去年同期增长了4%,净利润8970万元,同比下降11%。金山软件第一季度网游营收为1.617亿元,较上一季度的2亿元下降了19%,较09年同期的1.628亿元下降1%。
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传腾讯1000万美元战略投资康盛创想
5月26日,据微博爆料,腾讯已经战略投资康盛创想。据消息人士披露,腾讯与康盛创想早在2009年底就开始谈投资的事宜,此项资本运作主要由奇虎董事长、著名天使投资人周鸿祎促成。腾讯方面将主要收购谷歌占据的部分康盛股权,并进行新投资。
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178游戏网500万元投资3DMGAME
国内专业游戏网站178游戏网与原华娱在线旗下网站3DMGAME日前达成投资协议。双方将于近日正式签署协议,据透露178游戏网投资金额达500万元。3DMGAME成立于2000年,是国内知名的单机游戏网站,业务范围包括单机PC游戏、掌机游戏以及非盈利性质的游戏汉化以及翻译海外游戏资讯。
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腾讯入选“全球科技百强”三甲
全球知名的《商业周刊》26日公布“2010年度全球科技企业一百强”排行榜单,腾讯从2009年的第七名,上升到2010的第三名,和比亚迪与苹果一起进入三甲位置。在最新的百强榜中,腾讯是唯一入选前20名的中国互联网企业。
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游戏蜗牛正式回应团队被久游挖角
今日,游戏蜗牛针对日前“《九阴真经》团队被挖”传闻,对外发出正式回复。游戏蜗牛承认存在“人员流动”,但极力淡化该事件,称这样的流动在“行业内是正常的”。针对挖角传闻的另一方,游戏蜗牛则表示愤慨,认为“互联网充满了欺诈”,此传闻事件只是为了“获取更多的眼球效应”,“欺骗用户”。
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谭群钊:《零世界》带来创意无限可能(视频)
“通过我们世界领先的开发技术。零世界(World Zero)会将重点放在逐步实现游戏设计的‘工具化’上面。”谭群钊透露,“也就是把本来高深难懂的游戏设计体系开发成玩家易于使用的‘工具包’。通过这个‘傻瓜式’的‘工具包’,玩家可以完成游戏角色、场景、地图等产品要素的编辑与设计,最终创造一个属于自己独有的游戏世界”
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盛大Allstar:《星辰变》年中发布 新视频公开
预计上线时间:2010年6月底7月初。2D动作网游《星辰变》是根据同名网络小说改编的大型MMORPG,该作品在中国知名文学网站“起点中文网”的点击率超过4000万,受到了广大青少年读者的喜爱。其研发团队是盛大《传奇世界》项目的核心团队,由盛大游戏董事长兼 CEO谭群钊担任制作人 -
最新RPG战棋webgame寻求独代
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微软反盗版棒喝东莞网吧 网游业或受冲击
微软“恐吓式”营销扩张至网吧,将东莞动感网络公司诉至法庭一事在业界闹得沸沸扬扬。上周,继微软起诉东莞网吧业者使用盗版软件一案开庭延期后,东莞市中级人民法院召集当地32个镇街的网吧行业代表,希望网吧分批与微软展开协商。
而在抽查的50名玩家中,有17位网游玩家表示,一旦遭遇网吧关闭潮就不会再玩网游,其中11位是因为自己没有电脑无法再玩,剩下6位则表示玩网游只是打发时间的一种方式,不玩也无所谓;同时,有26位玩家表示,会升级自家电脑和网宽,在家打游戏;其余受访者则表示暂时不会因此而升级自家电脑。
根据CNNIC此前发布《2009年网络游戏市场研究报告》显示,2009年网吧依然是用户使用网络游戏最多的地点之一,用户比例59.6%。业界人士指出,在此次微软大规模的反盗版举动中,网吧已成为“大棒”所指,如果网吧承受不住高额费用而面临倒闭,网游产业受到冲击也将成为必然。
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成都杭州争做中国网游第四城
北京、上海、广州,是公认的前三号国内网游基地。很多大型的网游企业大多扎根于北上广。不过近年来,成都和杭州也大力发展网游行业,争做国内网游的第四城。
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虚拟世界里的自发行为以及管理方式
本文所讲述的理念是CCP首席设计师Kjartan Pierre Emilsson博士在GDC中国游戏开发者大会上的演讲,同时他也是EVE的首席制作人。我尽可能的回忆并将他的理念表述出来并加以润色。在一个由极大数量交互影响的个体组成的群体中,你会观察到复杂且有稳定的大规模自发组织,从古时的部落到现在的世界格局与政权,大到一个国家的形成,小到一对夫妻的结合,都是由个体交互而产生的自发行为。
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MMORPG玩家动机研究
本文调查了3200名玩家的数据,研究他们为什么玩MMORPG。经过因素分析,发现了玩家动机的三个首要因素:成就、社交、代入感,以及取得进步、认识游戏机制、竞争、交际等10个次级因素。依据这些数据,研究者提出了玩家动机的因素理论,对巴图将玩家分为成就型、探索型、社交型、杀手型这四种类型的理论进行了重要的修订。
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如何成为一名游戏数值策划
在这之前你首先要知道自己到底想成为哪一种策划。所谓术业有专攻,如今随着游戏本质的不断提升,游戏策划岗位的划分也越来越细。在上第一课前,先问自己一个问题:“我知道游戏策划一共能分几种吗?”
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Android游戏能力:后天不足先天残疾
上一篇文章从一些大局来阐述了Android一些不太利于Android游戏开发的地方。但是后来发现的一些东西更加让我无语,这里不仅仅是对游戏的开发了。对于一些大型的应用开发,这些也是让人十分无语!
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韩知名游戏开发人纷纷走向创业
最近在韩国,曾获大成功的知名游戏开发人纷纷离开原来的公司,走上了创业之路。《C9》的开发人金大日PD,最近离开NHN GAMES公司即将创办新游戏公司。新公司里除了金大日PD之外还将有游戏杂志相关人员参与,且有让网禅参股的计划。《永恒之塔》主策离开 NCSOFT,开发新MMORPG,此外,还有原网禅创办者之一的赵基勇、原网禅CEO李秀英也各自创办了新游戏公司。