• UBI推全球在线销售服务平台UBISHOP

    育碧今天公布其官方在线销售服务平台UBIShop。这一平台在法国、德国、英国和美国己经运营,现被重新设计,推广至整个EMEA地区并被本地化为10种语言版本。UBIShop旨在为网络用户提供一个可以购买最新上市作品和育碧以往全部游戏的电子商务平台,该平台也被定位为全球育碧粉丝的网络交流平台之一。

    2010-05-10
  • Games:访马来西亚游戏运营商CubiNet

    以头号作品《完美世界》打响头炮的Cubinet,在一片2D线上游戏盛行的市场无疑是投下一颗震撼弹,也完全改变了线上游戏产业的生态,并将MMORPG作品立下新的标准与风格,无疑对大马游戏市场来说,是最大的游戏品质“推手”。我们仍然记得《完美世界》采用终身免费的形式加上道具商城的经营模式,而且相当成功。行销方面,近年导入的强劲漫画家团队合作阵容,《诛仙》与《寻仙》人设与漫画双攻策略,务必再度冲击市场!

    2010-05-10
  • Games:访马来西亚Webgame运营商EasyJoy

    作为WEBGAME神话的创始者,在此之前我们不得不承认:玩过众多重口味的游戏作品后,自然看不起WEBGAME--喂!WEBGAME不就是FLASHGAME,难有大作为。踏入2010年,我们的猜测都错了,而且还是错得离谱~Easyjoy(简称EZJoy)不但将《热血三国》搞得有声有色且充满话题性,就连《商业大亨》更邀得TVB港星Bosco黄宗泽作为游戏大使--而宣传效应?当然是一流的!就连年轻小妹妹都知道:“那就是Bosco的GAME咯!”

    2010-05-10
  • 网游行业的“木桶原理”

    3月份的第一周对于网游行业来说是如同噩梦般的一个星期,仅仅几天之内几大上市网游公司的股票一路狂 跌,市值蒸发了10多亿美元。这些连续狂奔多年的赚钱机器终于在虎年伊始的时候稍稍显露出了一丝疲态,网游行业会就此进 入又一个拐点吗?

    2010-05-10
  • 网游策划谈之五:灰太狼与游戏主题设计

    有一部国产动画连续剧十分红火,号称拯救了中国的动漫产业,也打动了无数的小孩,答案不言而喻:《喜羊羊与灰太狼》。但它为什么会走红,答案就并不明显了。

    2010-05-10
  • Games:访马来西亚Webgame运营商—i1PLAY

    作为新崛起的网页游戏派系势力,i1Play仗着《宠物森林》网页游戏作品占据一方,成为马来西亚首家进驻FACEBOOK网页游戏的营运公司。不过说到成名之作必然要提到《龙城领主》,目前这款作品源程式码与开发权都已握在i1Play手里,这可消息可令人惊奇了。作为业界元老级别的顾问人马,以YS Chan的资历可说是绰绰有余。

    2010-05-07
  • Games:访马来西亚网游运营商—游戏新干线

    前身为软体世界的大马游戏新干线(Gameflier),说起成名之作《Ragnarok Online》可谓无人不识。作为为智冠科技旗下的线上游戏的营运公司之一,Gameflier可说是教导马来西亚子民“什么是ONLINE GAME”的真谛。作为市场的元老,能再重振“RO时代”的雄风吗?

    2010-05-07
  • 网龙股东DJM斥资993万美元收购福建天棣

    5月7日消息,网龙昨日发布公告称,网龙公司主要股东DJM将斥资993.2万美元收购福建天棣。据了解:福建天棣为一家于中国成立的有限公司,业务范围包括数码动画及数码三维开发、软件开发及信息咨询服务。DJM为网龙公司主要股东,网龙董事刘德建拥有DJM 95.4%股份。

    2010-05-07
  • 时评:联合运营,敢问路在何方?

    近两年来国内网游巨头突然间对一直常见于中小型网游公司的联合运营模式青睐有佳,盛大、金山、腾讯、巨人等游戏公司纷纷参与到联合运营之中,这也让之前一直半温不火的网游联合运营一时间变得炙手可热,那么究竟是什么让联合运营模式焕发了“第二青春”呢?

    2010-05-07
  • 育碧预计《舞力全开》单位销量冲破300万 选秀比赛同时开展

    今天育碧发布《舞力全开》之天才大搜索,一项选秀比赛将收录来自法国、英国和美国的最佳舞者们的舞艺于《舞力全开》续作中。即将冲破300万单位销量的《舞力全开》自上市以来便大获成功并成为Wii第三方游戏最畅销作品。来自不同区域的三位优胜者将飞往育碧巴黎制作室与开发团队会面,它们的编舞将被收录并制作到《舞力全开》即将上市的游戏中。

    2010-05-07
  • CMIC:2010手游市场规模有望达25亿

    根据统计,从用户数规模上看,中国移动互联网达到2.05亿规模,增长率超过100%,移动互联网的收入也突破了300亿,达到388亿。这其中,手机游戏已呈现出了迅猛发展的势头。2010年手机游戏市场规模有望达到25亿元。

    2010-05-07
  • Nexon收购突袭OL开发商已成定局

    据报道近日收购Ndoors成功后,实际上对GameHi的收购也已完成。借此,今年Nexon的年收入估计可以超过1兆韩币。

    6月GameHi发布“向Nexon定向发行70亿韩币规模的可转换债券”。期满利息为3%,转换比率为100%,转换金额为每股1836韩币。
    为此,Nexon已经与GameHi签订对于GameHi经营权转让洽谈优先权的MOU。

    2010-05-07
  • KeSPA透露内幕:暴雪要求选手与之签约

    在暴雪的协商要求中又被爆出有无法理喻的条约。他们要求得到已经与各企业签约的各选手的相关权利。在2007年暴雪与KeSPA的协商内容中有这样的要求:“拥有通过各种大赛与职业选手签约的权利。”这是对已经与各选手签约的企业的无视。

    2010-05-07
  • 警惕网游股“泡沫论”对产业的误读

    近期有关唱衰网游业的消息甚嚣尘上,说实话,个人也对目前的状况有几分担忧,毕竟摆着面前的是整个产业增长率下降的现实,目前分析师所称的股价下跌,来源于增长速度的减缓,但泡沫一词用来描述这些上市公司的业绩和股价,是不负责任的,中国网游股的市盈率及稳定性相比我们后面将看到的欧美及韩国网游股,那叫健康的不得了。

    2010-05-06
  • 天极峰:收购黑暗契约为页游精品化努力

    现在的网页游戏已经不同于一、两年前,现在的趋势是朝着无端网游精品化的方向发展,《黑暗契约》在这方面有很多优势,这是我们收购的原因之一。另外一个方面,是我们在运营上的需求。接近客户端的表现力是未来的一个重要分支。

    2010-05-01
  • Games:专访马来西亚网游运营商—AsiaSoft

    你可以想象得到《Maple Story》有多火热吗?你又知道《Cabal》这款作品的知名度有多高呢?作为一家老牌的泰国外资游戏公司Asiasoft,在英文族群中可以说是拥有最佳的经营市场;与此同时,亦向中文市场迈进。这次有着区域经理Keith Long的相伴,将为大家剖析大马Asiasoft的下一步…

    2010-04-29
  • Games:专访马来西亚网游运营商—金山

    说到金山软件,就不能不提到「金山词霸」与「金山毒霸」这两款大家耳熟能详的超人气软件。与此同时,熟悉电脑游戏的玩家必定认识的《剑侠情缘》更是DOS时代的RPG大作之一。这两大主要分别就是软体与游戏的金山工作室,在马来西亚的未来之路又将有什么新进展?拭目以待。

    2010-04-29
  • 如何选择网页游戏产品进行运营

    2009年中国网页游戏市场已呈现出几百款产品、数百家网页游戏公司同台竞争局面,市场已呈现供大于求的市场现状,而在众多运营的产品中可以获得运营收益的产品屈指可数。不少跟风、转型的开发公司开始注重产品开发速度,抄袭之风盛行的状况下产品质量普遍不高,那么如何选择游戏产品就成了我们需要解决的问题。下面我浅谈下我对如何选择游戏产品进行运营的几点拙见,也希望和大家共同探讨:

    2010-04-29