• 腾讯推[疾风之刃]手游 发力ACT细分市场

    近年来,腾讯专业化运营的成果有目共睹,不断推出的精品游戏常年占据各类型游戏排行榜前列,积累了数量庞大的核心用户群体以及良好的口碑。腾讯游戏平台的上线,也推动了其专业化的进程。由FUNFLOW公司打造、腾讯代理的ACT手游已于本月25日正式登陆腾讯游戏平台开启公测。

    2015-11-30
  • [星战:指挥官]台湾GooglePlay免费榜第三

    11月25日由迪士尼正版授权,根据著名电影《Star Wars》(中文名:《星球大战》)改编,并由香港商SuperNova悦动娱乐代理的手机游戏《Star Wars:指挥官》(以下简称《星战:指挥官》)繁体版已全面登陆港澳台市场。在繁体版短短上线的数天内,已进入台湾地区GooglePlay免费榜TOP.2。除此之外,该作更是获得了Google Play和App Store的官方推荐。

    2015-11-30
  • 中清龙图就友利控股公告发官方声明

    11月29日晚,友利控股发布公告称,由于拟重组标的公司中清龙图因诉讼问题可能对其业务经营及未来业绩实现产生一定影响,此次重大资产重组审核和实施的不确定性增加。经与此次重大资产重组其他各方协商,各方一致同意终止此次重大资产重组。

    2015-11-30
  • 人人Q3游戏营收380万美元 同比降53.3%

    人人公司(NYSE:RENN)昨日公布了截至2015年9月30日第三季度未经审计财务报告。财报显示,公司净营收为1240万美元,较2014年同期下降36.4%。净亏损为8200万美元,2014年同期净亏损为3810万美元。调整后的净亏损(非美国通用会计准则,non-GAAP)为7710万美元,2014年同期调整后的净利润为2930万美元。

    2015-11-30
  • 连续成功:看[战争游戏]开发商的理由和特点

    2013年7月24日,Machine Zone投入了80多人团队,打磨了18个多月的SLG手游正式登录美国App Store,该游戏在2013年8月6日首次进入美国iOS收入榜Top 20,用时14天。而《雷霆天下》于2015年11月11日发布,25日进入美国iOS收入榜Top 20,也是2周,同一个公司、同一个类型在同一个地区用了同样的时间达到同样的成绩,竟然是如此惊人地相似。

    2015-11-30
  • EVA人设:通过发型设计 打造富有情感角色

    对于一款游戏来说,第一眼的印象非常重要。对于玩家来说,能给于他们最直观印象的便是游戏中角色了。故此,游戏中的人设也将在很大程度上决定产品的品质以及其收入表现。在前不久的Game Creative Exchange上,EVA的人设小山重人就在现场讲解了如何通过设计角色的发型,打造更富魅力的角色。

    2015-11-30
  • 2015“晓游杯”三打一公开赛总决赛圆满落幕

    由上海市休闲棋牌协会、长宁区体育局承办,上海国际体操中心、上海盎然信息技术有限公司和上海东体传媒有限公司协办的2015年上海市民体育大联赛“晓游杯”三打一公开赛总决赛于11月28日在上海国际体操中心隆重举行,上海市棋牌运动管理中心主任张国强致词,长宁区体育局局长王仁伟宣布比赛开始,上海盎然信息技术有限公司董事长唐昊、长宁区体育局副局长杨润娣、上海市棋牌运动管理中心书记单霞丽、东方体育日报总经理杜旻等出席开幕式。

    2015-11-30
  • 龙渊携手雷亚举办音乐会 新作[VOEZ]亮相

    11月28日,台湾知名游戏厂商雷亚携手其大陆独家代理龙渊网络在北京糖果星光现场举办了大陆首届音乐嘉年华。现场邀请了《Cytus》、《DEEMO》 的配乐创作者们和人气嘉宾,为在场观众呈现了一场别开生面的音乐会。

    2015-11-29
  • 小团队做手游营销的2大难题:资金和人员

    对于小型手游研发团队来说,市场营销是比较棘手的问题,擅长研发的大牛们可能在技术方面没有什么问题,但在用户获取方面,手游市场营销成本已经达到非常高的水平,此外,另一个比较困难的问题就是相关人员的招聘,最近,一名开发者在博客中详细讲述了这些问题:

    2015-11-27
  • 独立开发者:手游发布失败之后怎么做

    上周,我在11月10日意外地把自己的游戏《Ludo’s Quest》发布到了App Store,你没有看错,的确是意外,因为我本来是打算在18日发布的,但被我自己搞砸了。你们可以看到它只在加拿大商店上线(我认为这是进行手游测试不错的市场之一),但是,我在加拿大App Store里却看不到它。

    2015-11-27