• 龙渊李龙飞: 以打造品牌的心态来做产品

    龙渊网络成立于2013年10月,大家真正了解龙渊是因为携手盖娅代理《自由之战》,前不久公司还携手雷亚,在国内推出了《聚爆》。前不久,龙渊宣布将携手雷亚共同打造《聚爆》电影以及Deemo、Cytus的音乐会,趁此机会,我们也专访了龙渊网络CEO李龙飞,其就发行游戏的选择、做游戏的心态、对于IP市场的看法等方面做出了独到的见解。

    2015-11-27
  • 游戏技术服务公司Keywords融资1亿元

    爱尔兰游戏本地化技术公司Keywords Studios试图通过销售普通股的方式融资1045万英镑(1亿元人民币),相当于该公司募股前估值的11.4%。该公司准备以1.9英镑每股的价格出售550万股,该价格比11月25日的市场中间价地了6.4%。Keywords是一家全球技术服务供应商,总部位于爱尔兰共和国都柏林(首都),在全球十多个地区都开设有办公室,员工数超过1500人,主要业务是给发行商和开发商们提供游戏的翻译、测试、音频、克服以及美术制作服务。

    2015-11-27
  • 待市场回归理性 卡牌仍然会是市场主流

    观察目前的手游市场,卡牌的产品数量虽然相比去年有所下降,但依旧是所有手游中发展最成熟的类型之一。据悉,由天赐游戏发行、霜狼游戏研发的的双面英雄逆转动作卡牌手游《光暗觉醒》,于11月27日公开测试。趁此机会,gamelook也对天赐游戏CEO于贤文和霜狼游戏CEO陈贤文进行专访,共谈对于目前手游市场的看法。

    2015-11-27
  • [全民枪战2.0]新版本 “友情岁月”今日上线

    今年以来,随着移动游戏市场呈现重度化的趋势,竞技类的手游也受到越来越多玩家的欢迎。就在前不久,由英雄互娱、王思聪牵头发起成立的中国移动游戏电竞联盟与360、百度、小米、UC和硬核联盟达成合作共同布局移动电竞。据悉,英雄互娱旗下《全民枪战2.0》友情岁月已于今日(11月27日)正式上线。

    2015-11-27
  • 青草娱乐徐丹妮:多方合力 打造IP共生体系

    随着“二次元”市场越来越大,不少国内厂商都将目光投向“二次元”领域,就在日前,青青树携手指游方寸成立了青草娱乐。据发布会上的消息,青草娱乐将搭建一个适合大众参与的协同创作孵化平台,提倡内容共生,提供原创内容孵化、制作和发行的一站式服务。产品将覆盖动漫、小说、游戏等领域,为粉丝带来更多优质作品。对此,gamelook专访了青草娱乐CEO徐丹妮,邀请她来谈谈青草娱乐对于二次元市场的布局以及公司整体计划。

    2015-11-27
  • 陈浩健回归盛大:任传奇工作室代理制作人

    11月26日消息,盛大游戏发布了“重要人事任命通知”。通知中提及,该公司管理层邀请“传奇最早制作人”–“南哥”、陈浩健再次加盟盛大游戏,出任传奇工作室代理制作人职务。

    2015-11-27
  • 1万美元研发:[粘粘世界]收入数千万美元

    最近,在苹果的精品推荐中,一款叫做[粘粘世界]的解谜游戏,获得创意物理游戏推荐,这款由美国2人工作室2D Boy研发的作品不仅获得了数千万美元的收入,据Gamelook了解,该作最初版的研发费用只有1万美元,两人当时从EA公司离职组建了没有办公室的独立公司,2008年原版游戏发布之前已经是负债累累。

    2015-11-27
  • 祖龙CEO李青:重度手游空白点在国战类

    由腾讯独家代理、祖龙娱乐开发的重度国战类手机网游《六龙争霸3D》正式登陆appstore,仅用时两天,这款游戏即跃升到收入榜TOP4、并保持至今,在港台地区上线后甚至拿下了收入榜双冠王的成绩,而这款游戏国内预定的公测日是11月27日,在还未加磅市场推广的情况下《六龙争霸3D》已拿下绝佳的成绩,《六龙争霸3D》是一款怎样的游戏?为何能够横空出世?近日,gamelook有幸专访到了祖龙娱乐CEO李青,其向行业讲述了这款游戏幕后过程。

    2015-11-27
  • 日本28家游戏厂商Q3业绩:手游市场多元化

    近一段时间,日本各大手游厂商都发布了其2015年第三季度的财报,自此我们也对日本28家手游厂商的业绩进行分析比较。在第三季度中,由于GungHo旗下王牌产品《智龙迷城》收入出现下滑,公司营收排名已经下滑到DeNA之后。从三季度的数据来看,日本手游市场正在逐渐向原生游戏转型,手机页游的营收占比出现明显下降。

    2015-11-27
  • Jade Raymond:游戏创意和研发流程不冲突

    在上周举行的蒙特利尔国际游戏展会上,位于蒙特利尔的EA Motive工作室主管Jade Raymond讲述了她对于游戏研发创意流程的看法,Raymond表示,游戏创意需要一个扁平化的组织结构,让所有成员都对研发的项目拥有归属感和责任心,工作流程和创意是并不冲突的,而应该是互相促进的。

    2015-11-26