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腾讯[六龙争霸3D]冲入iPhone畅销榜前4
从进入2015年以来,重量级的手游无论是画面,还是玩法,都有非常大的突破。可以说,手游与端游在产品形态上的界面越来越模糊。基于此,部分厂商以手机端游的理念,开始了手游研发上的端游化。据悉,由腾讯代理的大型国战手游《六龙争霸3D》更是一举冲至中国区iPhone畅销榜总榜第四名的位置。
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年入3000万美元:不怕模仿 就怕没特点
在欧美独立游戏领域,似乎沙盒玩法的作品非常的多,而且其中不乏非常受欢迎的大作,比如《我的世界》、《泰拉瑞亚》以及《DayZ》等都是非常成功的。前不久,Gamelook介绍过一款名为《太空工程师》的沙盒建造游戏,这款由捷克工作室Keen House Software研发的作品一年内销量突破150万套,收入成功突破了3000万美元,而且,这家2010年组成的团队如今有了2款游戏在Steam Early Access。
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调研报告:44%的孩子幼儿园就开始玩网游
近日,中国青少年宫协会“儿童和媒介”调研报告问世,引发了00后儿童网络安全和媒介素养教育中的新情况、新问题的探讨。00后儿童是真正的数字时代“原住民”,一两岁开始就玩起父母的手机或平板电脑。 44%的孩子幼儿园就开始玩网游,47.5%小学生拥有自己的社交账号,46.4%的初中生已加入到6个以上QQ群。
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爱奇艺携手胜利游戏 开启影游互动模式
2015年10月29日,爱奇艺与胜利游戏在圣露酒庄举办了题为“奇开得胜,傲然艺利”的战略合作签约仪式,宣告双方将围绕游戏推广乃至IP的全产业开发展开深入合作,共同探索移动游戏发行推广的新思路。现场公布的首款合作产品《功夫少林》也于当天迎来正式公测,上线当日便成功冲入中国区iPhone畅销榜前十。
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唯思软件挂牌新三板 2014年营收765万
近几个月来,与电子竞技相关的公司的新闻可谓是层出不穷。日前,VS竞技平台的运营商唯思软件便宣布于10月30日登陆新三板挂牌交易,交易方式为协议交易。据其披露,东吴证券为其主办券商。
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科乐美上半财年营收56.65亿元 同比增9%
在经历了MGS系列制作人小岛秀夫离职之后,日前,前日本主机游戏大厂KONAMI发布了2016上半财年财报(2015年4月~9月),报告显示,财报期内,公司营收1077亿日元(约合56.65亿元人民币),同比上升9.1%;营业利润124亿日元(约合6.52亿元),同比上升92.1%;净利润78亿日元(约合4.10亿元),是去年同期的2倍。
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GREE:15Q3营收193亿日元 环比减少16.1%
GREE在10月29日公布2016财年第一财季的财报(2015年7月~9月,即2015Q3),财报期内营收为193.08亿日元(约合10.17亿元人民币),环比减少16.1%,营业利润为43.85亿日元(约合2.3亿元人民币),环比增加1.7%,经常利润为39.97亿日元(约合2.1亿元人民币),环比减少10.1%,净利润为23.94亿日元(约合1.26亿元人民币),从上一财季的78.1亿日元(约合4.11亿元人民币)的亏损转为盈利。
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胜利游戏手游[功夫少林]冲入免费榜前三
由胜利游戏发行的3D硬派动作手游《功夫少林》已于10月29日正式全平台上线。在不到两天的时间里,AppStore榜单位置一路攀升,最高曾冲入游戏类免费榜第1、畅销总榜第7。截止目前依旧稳定在中国区iPhone游戏类免费榜Top3、畅销榜Top12。
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ESA:美国46个州406所大学开设游戏学位
最近,美国娱乐软件协会(ESA)公布的调查数据显示,游戏业对于美国经济的增长起到了关键作用,全美在46个州有406所大学开设了游戏相关的专业,而且,目前美国有1641家游戏研发工作室和发行商,在全美地区拥有1871个办公室,其中数量最多的是加利福尼亚州(546),其次是德克萨斯(196)、纽约(154)、华盛顿(149)和马萨诸塞州(92)。
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咪咕互娱首款独代网游[全民君王]今日公测
如今手游发行竞争激烈,多家游戏公司涉足其中。作为中国移动数字内容游戏板块的唯一运营实体,咪咕互娱自年初宣布启动发行战略以来,已连续独代发行了多款游戏。据悉,由咪咕互娱”独代发行的《全民君王》已于今日(11月2日)开启双版公测。该游戏是一款以西方中世纪为背景的策略类卡牌手游,也是咪咕互娱独家代理发行的首款手机网游。