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2015年度中国游戏产业年会参会报名开始
2015年度中国游戏产业年会即将于12月14日至16日在中国海南博鳌亚洲论坛国际会议中心举办。本届年会由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园承办。目前,大会各项筹备工作正紧锣密鼓展开,报名工作已正式启动。
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2015上半年游戏收入最高的25家上市公司
今天,Newzoo根据2015年上半年收入表现而发布了全球游戏收入最高的25加上市游戏公司排名,在统计期间,前25名的游戏公司累计收入为290亿美元,同比增长了40亿美元,也就是16%。从榜单上来看,中国共有3家公司入榜,分别是排名第一的腾讯、排名第八的网易和排名第21的畅游。
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电影工业化与IP全球化 游族林奇的2个梦想
创立游族网络、游族影业的林奇已经展现出他强烈的信心。从投拍《三体》电影开创中国科幻大片新时代,到提出“上海电影复兴”推动电影工业化变革,以电影基金投资国际项目的姿态进军好莱坞主流,两岸合流推动华语电影全球化,林奇以IP管理工程为核心布局全球泛娱乐产业,以影游联动模式带动电影工业化变革,这两个梦想正在变成现实。
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腾讯[六龙争霸3D]冲入iPhone畅销榜前4
从进入2015年以来,重量级的手游无论是画面,还是玩法,都有非常大的突破。可以说,手游与端游在产品形态上的界面越来越模糊。基于此,部分厂商以手机端游的理念,开始了手游研发上的端游化。据悉,由腾讯代理的大型国战手游《六龙争霸3D》更是一举冲至中国区iPhone畅销榜总榜第四名的位置。
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年入3000万美元:不怕模仿 就怕没特点
在欧美独立游戏领域,似乎沙盒玩法的作品非常的多,而且其中不乏非常受欢迎的大作,比如《我的世界》、《泰拉瑞亚》以及《DayZ》等都是非常成功的。前不久,Gamelook介绍过一款名为《太空工程师》的沙盒建造游戏,这款由捷克工作室Keen House Software研发的作品一年内销量突破150万套,收入成功突破了3000万美元,而且,这家2010年组成的团队如今有了2款游戏在Steam Early Access。
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调研报告:44%的孩子幼儿园就开始玩网游
近日,中国青少年宫协会“儿童和媒介”调研报告问世,引发了00后儿童网络安全和媒介素养教育中的新情况、新问题的探讨。00后儿童是真正的数字时代“原住民”,一两岁开始就玩起父母的手机或平板电脑。 44%的孩子幼儿园就开始玩网游,47.5%小学生拥有自己的社交账号,46.4%的初中生已加入到6个以上QQ群。
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爱奇艺携手胜利游戏 开启影游互动模式
2015年10月29日,爱奇艺与胜利游戏在圣露酒庄举办了题为“奇开得胜,傲然艺利”的战略合作签约仪式,宣告双方将围绕游戏推广乃至IP的全产业开发展开深入合作,共同探索移动游戏发行推广的新思路。现场公布的首款合作产品《功夫少林》也于当天迎来正式公测,上线当日便成功冲入中国区iPhone畅销榜前十。
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唯思软件挂牌新三板 2014年营收765万
近几个月来,与电子竞技相关的公司的新闻可谓是层出不穷。日前,VS竞技平台的运营商唯思软件便宣布于10月30日登陆新三板挂牌交易,交易方式为协议交易。据其披露,东吴证券为其主办券商。
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科乐美上半财年营收56.65亿元 同比增9%
在经历了MGS系列制作人小岛秀夫离职之后,日前,前日本主机游戏大厂KONAMI发布了2016上半财年财报(2015年4月~9月),报告显示,财报期内,公司营收1077亿日元(约合56.65亿元人民币),同比上升9.1%;营业利润124亿日元(约合6.52亿元),同比上升92.1%;净利润78亿日元(约合4.10亿元),是去年同期的2倍。
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GREE:15Q3营收193亿日元 环比减少16.1%
GREE在10月29日公布2016财年第一财季的财报(2015年7月~9月,即2015Q3),财报期内营收为193.08亿日元(约合10.17亿元人民币),环比减少16.1%,营业利润为43.85亿日元(约合2.3亿元人民币),环比增加1.7%,经常利润为39.97亿日元(约合2.1亿元人民币),环比减少10.1%,净利润为23.94亿日元(约合1.26亿元人民币),从上一财季的78.1亿日元(约合4.11亿元人民币)的亏损转为盈利。