• 网易漫画获Square Enix 63部漫画版权

    网易漫画官方(26日)宣布,与日本知名漫画发行商史克威尔艾尼克斯(以下简称SQEX)达成包括《钢之炼金术师》在内的63部知名漫画合作协议,将成为该系列作品在华独家网络连载和发布平台。本次合作是SQEX相关漫画作品首次以正版电子漫画的形式进入中国,合作作品将于 10月28日 起在网易漫画平台以免费阅读的方式陆续上线。

    2015-10-27
  • 爱特米签约Playwith获[希望OL]手游改编权

    10月27日下午,国内新锐手游发行商爱特米科技与韩国著名游戏公司PLAYWITH在京举行签约仪式,宣布获得重量级游戏品牌“希望OL”的手游研发权,以及全球发行权(韩国、台湾地区由PLAYWITH公司负责发行),双方正式达成战略合作。

    2015-10-27
  • 腾讯大数据:QQ空间95后用户数据大揭密

    在以下报告中,我们将为你呈现诸多独家数据和前瞻洞察。其中一定有让你吃惊的事情发生。例如:有多少95后年轻人使用手机登陆QQ空间?95年轻人更喜欢EXO还是黄晓明?95后和95前用户PK,谁更喜欢看社会新闻?谁又更喜欢看娱乐新闻?

    2015-10-27
  • 手游[全民枪战]千万重金打造移动电竞赛事

    由英雄互娱主办的英雄联赛上海邀请赛,已于近日在上海风云电竞馆取得圆满成功。此次赛事无论是人气规模,还是市场投入,都将手游赛事的水准推到了新的高度。同时,其趋于专业的赛事设置和延伸的赛事文化,以及英雄互娱牵头成立的中国移动电竞联盟,拉开了《全民枪战》完善电竞手游赛事生态链的序幕。

    2015-10-27
  • 腾讯陈宇:从[全民突击]看手游电竞飞速发展

    陈宇表示《全民突击》已有300多万线上报名人数,线下还有近30万。如果是去年,一个手游有这么大量的用户参与度是不敢想象的,但现在变成了一个现实。对于赛事奖金,很可能一个选手通过一场比赛拿到上亿,甚至更高的回报。就像我们讲到的双周赛事循环,单次两周已经达到500万,一年有52周,这样的报名费用都会上亿。假设说把所有钱拿出来做奖金,奖金可以达到几亿人民币。

    2015-10-27
  • LOL开发商:从小团队到全球17个工作室

    在10月26日下午举行的GDC China商务营销专场会议上,Riot Games香港工作室负责中国发行的Nicolo Laurent做了题为《培养人才,扩充市场》的演讲。Nicolo讲述了Riot公司自2009年以来的全球扩张策略,以及《英雄联盟》在进入不同地区的时候所面临的问题和选择。他在演讲中表示,选择适合公司的人才是该公司全球成功扩张的关键,有时候甚至需要承受把进入市场的先机让给对手的风险,比如韩国市场负责人的挑选用时2年,日本市场负责人用时3年多(明年日服开测),除此之外,他还讲述了Riot公司文化的几个方面,以下请看Gamelook整理的演讲内容:

    2015-10-27
  • 天道游戏MMO[冰火传奇]今日安卓公测

    随着国内移动游戏市场重度化的趋势越来越严重,不少国内团队都开始将更多的精力投向了重度游戏。据悉,由天道游戏自研并发行的MMORPG手游《冰火传奇》将于明日(10月27日)开启安卓公测。

    2015-10-27
  • 数值牛是伪命题? 谈谈游戏数值的好与坏

    做游戏设计很多人都说需要研究别人的游戏,那么要怎么判断一款游戏数值的好与坏?数值牛是个伪命题,我觉得更清晰的表述应该是数值设计符合对于游戏的设计预期。数值的好坏,我理解觉得 “做数值” 应该分为三部分:1.做的好 2.跑的好 3.出事好灭火。

    2015-10-27
  • 简悦将推自研卷轴闯关单机游戏[暴击英雄]

    三国题材一直以来都是国内手游厂商的宠儿,此前也推出了大量该题材的作品。日前,简悦宣布将推出三国题材游戏《暴击三国》。据了解,该作是一款创意卷轴式闯关游戏,由广州简悦旗下“CAP轰”独立游戏制作组开发。

    2015-10-27
  • 光荣上半财年营收7.9亿元 同比下降5.9%

    日前,KT发布了其2015财年上半年财报(2015年4月~9月)。财报显示,KT上半财年营收151.59亿日元(约7.95亿元人民币),同比下降5.9%,营业利润24.77亿日元(约1.3亿元人民币),同比下降24.8%,整体公司利润56.53亿日元(约2.96亿元人民币),同比下降8.3%,纯利益40.63亿日元(约2.13亿元人民币),同比下降3.4%。报告指出,虽然营收以及利润相比去年同期都有所下滑,但对比此前公布的预测来看,都均超过预期。

    2015-10-27