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浅谈GWOM:一直被忽略的网游营销手段
注:作为浅谈网络游戏之网络营销系列博文开篇,本文仅作为序幕,后续将以各种GWOM手段、操作方式、案例分析等一起详解近年来的成功网游营销
在网游圈中,一款游戏是否能得到玩家认可从而给公司带来盈利很大程度上取决于这款游戏的产品质量与产品运营、市场推广。而这个平均每天都能有一款新网游面市的国内网游市场上,几乎99.9%的游戏公司都喊过口号称自己是自主研发能力最强的网游企业。玩家以及绝对不买你的账了,研发实力在玩家的眼里,都是用嘴皮子吹出来的。那么在产品质量关上(当然或许你的游戏核心、服务器、引擎等真的是世界领先的)就很难给你的受众有深刻的第一印象,更多的游戏厂商把如何忽悠玩家进自己的游戏来玩的重担压在运营与推广人员身上,以至于整个游戏媒体上的游戏新闻都是“游戏好不好玩,要看吹的动不动听“
尽管近几年来网游圈内有过很多的经典营销案例:比如,魔兽世界与可口可乐的战略合作,让魔兽世界堂而皇之的跟着可乐老大哥在央视走了一遭;征途发工资,一改免费网游“CSP”模式——come-stay-pay为“CSPP”模式——come-stay-pay-pay back,这个举动成为各网游厂商纷纷效仿的新模式。但是创意局限、观念难以突破、效果如何评估等多重因素,让原本有能力推陈出新开创新营销模式的推广人员们畏手畏脚,最终只能把精力投放到硬广告资源的购买上,的确这种方式也是最直接有效的能拉动玩家进入游戏的方式。
从2009年9月份网络游戏厂商广告投放费用列表可以得出,投放前十名的网游厂商当月媒体广告投放额已经达到3293.48万元 -
互动营销工具——名将三国Q试玩评测
名将三国Q(下面称为名将Q)是一款仿制MyBrute的webgame游戏,和九城为了推广FIFAOL而制作的热血球球相同,名将Q也是为了推广名将三国这款游戏而专属制作的。
和名将三国中的设定相同,名将Q可以在青龙、白虎、朱雀三种职业中自选一种进行游戏,形象为Q版,但三者的区别和加点没有明显说明。
名将Q的战斗方式与MyBrute相同,但打击感不如MyBrute强烈,节奏感也略逊一筹,部分技能释放时间太长,战斗节奏稍显缓慢。 -
Good Bye !Game2009
GameLook专稿 发自上海 文/洪涛
2009即将离我们而去,对我们每个人而言,无法拨回历史的时钟,人又长了一岁,对这个行业而言,又往前走了一步。想用几段话来总结这一年GameLook看到的、想到的,要掰完整还挺困难。已经有很多个“盘点”系列的帖子总结过这一年来的大事小事琐事。作为一个记录行业发展的小网站,留下点记忆,写几笔以馈各位支持GameLook的读者、朋友、兄弟~
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多玩游戏网代理Q版回合制webgame《魔力学堂》
北京12月31日电 多玩游戏网今日宣布:多玩游戏网即将代理Q版魔幻型回合制角色扮演游戏——《魔力学堂》,官网、论坛于今日同时上线。在开服之时,玩家除了可在官网登录游戏外,多玩旗下YY语音用户即可在YY游戏大厅直接登录游戏
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网页游戏行业规范自律联盟倡议书
致各网页游戏研发、运营企业及各专业媒体:
网页游戏行业经过近几年的迅猛发展,已经具有了一定的产业规模与影响。然而,随着越来越多的企业开始进行网页游戏运营,特别是部分资质低下、管理不规范的企业进入运营领域后,个别不良联合运营企业的不规范、不守法经营,造成了诸多问题。
为了响应文化部等有关部委对行业管理的要求,从承担社会责任,维护消费者权益和全行业整体权益的高度出发,认真贯彻和执行国家关于网络游戏行业管理的各项制度,倡导相关企业守法经营、诚信经营,积极推进行业自律,创造良好的行业发展环境。我们向全行业发起如下倡议:
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中国游戏行业首个规范自律组织即将成立
由九维、乐港、51玩、乐升、维思等8家网页游戏公司发起,其他十多家研发企业、运营企业、行业专业媒体等机构联合响应的网页游戏行业规范自律联盟于今日正式获行业主管部门文化部指导批复,即将于2010年1月中旬在京召开成立大会,联盟官方网站www.12318.org也将于近期开通。
网页游戏行业规范自律联盟将从企业自律着手,在未成年人保护、抵制低俗宣传和不良市场活动、行业监督举报等多个方面积极配合有关部门的行业管理。并邀请广大行业内企业共同加入联盟,建立健康、有序的行业秩序,推动行业发展。 -
Media Create:2009年日本游戏市场有所萎缩
Media Create公布最新的一组游戏产业数字,根据这份数字报道显示,2009年日本游戏业市场界中,硬件市场为2208亿日元(是去年的84.7%),软件市场为3504亿日元(是去年的96.4%),合计为5712亿日元的规模。
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麒麟邢山虎:感谢17173封杀《成吉思汗》
09年马上要过去了,在这一年,麒麟游戏能够从一家默默无闻的小公司,凭借《成吉思汗》的优异表现,一举成为网游前十大公司。在每一次媒体见面会上,我们都会感谢帮过麒麟的朋友,比如一直热心支持我们的玩家,路见不平急公好义的新闻媒体,给予政策支持的主管部门。
在年底之际,麒麟还想真诚感谢一家极为特殊的新闻媒体——17173,感谢贵媒体在过去两年中对国产原创网游《成吉思汗》坚持不懈地封杀。如果没有贵媒体的封杀,《成吉思汗》一定不会成为09年表现最好的新游戏。 -
分析:九城高调挖角DNF,运营活动暗含玄机
结合之前传九城囤积Q币为抢夺用户:朱骏幕后指挥,几条循序渐进但又吸引眼球的新闻,将名将三国的公开测试声势炒到最大,也直接吸引了竞品游戏DNF玩家的目光。
而打出的“两亿Q币”这个诱因也极具话题性,让玩家感觉从中分一杯羹得到20Q币并不困难,甚至做好了大量刷Q币的准备。但只要仔细查看活动规则,可以发现以下几点限制: -
GameLook:挑逗玩家眼球 九城”2亿Q币”上演好戏
Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛
年末网游大战,今朝上演
如果说金山与盛大的合资消息挑明了巨头之间的关系日益暧昧,那么今天九城发公告“2亿Q币挖DNF玩家”上演着网游业竞争的惨烈。对于九城的高调进攻,腾讯市场部保守谨慎的“炒作”回答过于平淡,并未去切九城此次推广的要害。我们姑且不论“2亿Q币”是真是假,但这次挑头的九城不是来炒作的,而是真的来抢腾讯的玩家。
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勿把玩家需求当废柴:网游改良、怀旧为何屡屡成功?
创新,创新,创新!这个口号每天从厂商喊到媒体,再从玩家再喊一次,通过媒体喊向厂商,如此高的呼声,厂商不可能听不到,陈天桥、史玉柱、马化腾、求伯君、丁磊都不可能听不到。而事实是,金山的《剑侠情缘3》想创新突围,一败涂地,而丁磊寄予厚望的《天下2》同样成绩惨淡,相反,谁做成功了?盛大的《传奇》系列,和巨人的《征途》系列。所以,你不能怪现在连网龙都要来做《魔域》的怀旧版,完美时空咬住《诛仙》不放。
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MarketWatch:社交游戏前途无量
诸如FarmVille和CafeWorld等游戏,都是高度的流行,而在这些游戏的背后,就是一家其实只有两年半历史的旧金山初创公司,叫做Zynga Game Network Inc。最近一段时间以来,市场上传言纷纷,许多人都相信他们很快就将发行初始股。然而,这家不久前刚刚将一部分股份作价1亿8000万美元出售给俄罗斯Digital Sky Technologies的公司,看上去并没有迅速上市的打算。
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webgame厂商北京创娱天下重组:大批员工待业
GameLook专稿 发自上海
今日获悉北京webgame游戏公司–创娱天下进入重组状态,大批员工处于待业状态,部分同学2个月的工资还有待结清。时至年关,对于业内出现如此“事故”,实感遗憾,希望各位待业的朋友能够得到妥善的安置,早日找到工作。
创娱天下较早时间推出过webgame《永恒世界》、《轩辕异示录》,旗下开设‘sns逍遥社区’。 -
韩运营商KT拟购SP奥米特25%股份:旗下公司业务将借道进入中国
韩国最大移动运营商KT公司今天表示,该公司计划收购中国手机内容服务商奥米特中国25%股份。
KT公司全球事业本部长孟水镐表示:“我公司计划通过收购奥米特中国的股份,支援KT子公司和国内中小企业进军中国市场,并发掘有关中国市场的商机。” -
CIC:怎样的线上营销活动可以吸引网民参与
有吸引力的回馈在吸引更多的网民真正参与到活动中来扮演着重要角色。总体而言,网民对于物质类回报的喜欢程度最高,其次是参与类回报。分性别来看,男性网民相对更在意从活动中获得认同而得到满足感这类精神回报,女性网民相对更喜欢物质或体验机会等比较实际的回馈。细分到年龄层面还会各有不同。
根据研究结果并结合CIC自身研究和咨询服务的经验,我们总结了有吸引力的线上营销活动需要具备的要素: -
易观:包月收费游戏市场前景良好
数据显示:46.6%的中国网络游戏用户偏好道具收费模式;包月收费模式较时长收费模式更受用户青睐占24.2%、在线时长收费占16.5%;选择其他收费模式的用户占13%。
建议:包月付费模式对产品的质量要求更高,原因在于用户付费在深度体验之前,且费用更高,建议网游企业为用户提供更长的免费游戏时间,固化用户使其培养游戏中的社交关系并提高其退出成本。 并探索IGA(游戏内嵌式广告)在包月付费游戏中的应用。 -
梦幻诛仙、蜀门、剑三 2009他们带来的营销启示
有时候我们觉得自己很有经验,产品看得很准,一个游戏是好是坏,推出来有没有戏,自己一眼就能看出来;可偏偏就有时候我们看好的却最终死得很惨,而我们原先不屑一顾的游戏却劈荆斩棘、一路高歌。
有时候我们觉得只要肯砸大钱,只要不是太不专业,一款还不错的产品就一定可以火,但往往你说这话时,就利马会有人给你举一个反面的典型案例让你哑口无言;有时候我们觉得只要一点细节没抓好,就会全盘皆输,不管你其他地方做的有多好,但往往你说这话时,也利马会有人给你举一个反面的典型案例让你无话可说……
2009年就快要过去了,很多事情值得我们讨论和分析,比如《梦幻诛仙》的高歌猛进,《蜀门》的横空出世,还有剑三的“心比天高、命比纸薄”…… -
迎战腾讯
曾经有两年,我被邀请去创建一家小公司,和几个创始人一起扎到了几百万风险投资。是一段黯淡的创业故事来着。
还记得刚开始扎投资的时候,谈了好几家,每个VC都会问我类似的问题。
“你有没有想过,如果网易,新浪,腾讯也来做你现在的项目,你怎么办?”