• 育碧上半财年收入2亿欧元 同比下滑57%

    11月5日,法国游戏发行商育碧(Ubisoft)宣布了截至2015年9月30日的上半财年财报,总销售收入下滑57%至2.07亿欧元(14.3亿元),按照非国际财务报告准则(NON-IFRS),该公司净损失6570万欧元(约7100万美元)。尽管育碧在当季没有发布新的大作,但此前游戏的持续表现良好,销售收入同比增长了53.1%,数字游戏收入占比持续增长,超过了1亿欧元占比接近50%,比一年前同期的27.8%份额增长明显。在最近第二财季(2015Q3),该公司的销售收入也出现了下滑,从1.24亿欧元降低至1.1亿欧元,环比降幅11%,但超过了此前该公司的预期。

    2015-11-05
  • 动视暴雪15Q3收入9.9亿美元 同比增31%

    美国游戏发行商动视暴雪发布了第三季度财报,在截至2015年9月30日的三个月内,该公司GAAP收入为9.9亿美元,同比增长了30%。不过,如果按照NON-GAAP计算,动视暴雪的收入为10.4亿美元,同比下滑了11%,同期NON-GAAP净利润为1.58亿美元。NON-GAAP收入中有6.97亿美元的收入来自数字游戏,占Q3总收入的67%,同比增长了38%,动视暴雪的每股收益0.17美元,同比降低了0.03美元,每股摊簿收益为0.21美元,同比降低了0.02美元。

    2015-11-05
  • 咪咕互娱独代[消灭星星2016]今日安卓上线

    时值2015年,用户的碎片化时间越来越多。而在众多的游戏类型中,休闲类手游凭借其碎片化的特性一直以来都受到众多玩家的喜爱。据悉,由咪咕互动娱乐有限公司(以下称“咪咕互娱”)全球独家代理发行的《消灭星星2016》安卓版本已于今日(11月5日)在各大游戏平台上线。

    2015-11-05
  • 如何做好游戏匹配和提高玩家游戏内行为

    几乎所有的在线游戏都会遇到玩家不文明行为的问题,而且绝大多数的游戏选择了封号。对于开发商来说,封号意味着玩家数的减少,伴随而来的是收入潜力的降低。作为全球MAU用户最多的PC游戏,《英雄联盟》在这方面进行了长期的实践,在去年的GDC大会上,Riot社交系统首席设计师林侑霆(Jeffrey Lin)做了题为《提高在线游戏中的运动员精神》的演讲,他表示对于在线游戏来说,玩家技巧并不是唯一最重要的匹配因素,社交关系构成也是同等重要的匹配因素,他在演讲中谈到了Riot Games在提高玩家竞技体验方面所做的对策以及成效,以下请看Gamelook编译的演讲内容:

    2015-11-05
  • 飞鱼科技携[三国之刃]角逐“游戏十强”

    2015年12月14日至16日,由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园承办的2015年度中国游戏产业年会将于中国海南博鳌亚洲论坛国际会议中心举办。中国“游戏十强”大奖也将于年会期间揭晓,国内知名游戏研发商飞鱼科技携旗下《三国之刃》角逐“2015年度十大最受欢迎移动网络游戏”和“2015年度十大新锐企业奖”两大荣誉。

    2015-11-05
  • [吃豆人]之父岩谷彻:以玩家的想法设计游戏

    2015年10月28日在日本Online Game协会所举办的演讲中,《吃豆人》之父岩谷彻以“创造游戏是对人心的了解”为题进行了演讲。演讲中岩谷首先谈到未来日本游戏产业不能只顾及国…

    2015-11-05
  • 国内手游图标设计新风潮:黄金字 粗大闪

    为了能够在“第一眼”战斗中取得先机,大家知道这些上架 AppStore 的游戏们有多拼吗?光是之前的在游戏名称上大做文章已经不能满足开发商了,于是,美工将他们的双手伸向了:游戏图标。如果你闲来无事打开中国区 iPhone 游戏畅销榜,就会看到这个有趣的现象,由某一两家巨头引领的给图标加上“黄金字”的潮流正在蔓延。

    2015-11-05
  • 建议:免费游戏A/B测试的五个有效策略

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/所有的免费游戏开发者和市场营销者们都知道,常规的更新对于游戏来说是必要的,因为它可以为玩家提供持续的优秀体验。这其中…

    2015-11-04
  • 乐人游戏获奥特曼IP 将推[奥特超人打怪兽]

    日前,乐人游戏宣布获得奥特曼IP授权,将推出手游《奥特超人打怪兽》。游戏剧情根据”奥特曼“原著改编,世界观建立在“怪兽入侵地球”展开,玩家不单扮演奥特曼拯救地球的角色,还肩负着随时出击,彻底歼灭怪物母巢的任务。区别于传统塔防游戏,游戏加入了更多的产品交互元素,集格斗,策略,塔防以及射击元素于一身的全新体验。玩法部分,游戏采用虚拟摇杆搭配按键的操作模式,同时融入单线塔防的元素,玩家只需根据任务指示完成目标条件便能顺利过关。

    2015-11-04
  • 数据:2015年英国游戏业规模接近40亿美元

    在最近发布的《增长蓝图》报告中,UKIE预测2015年英国游戏市场的规模将会达到39.44亿美元,该公司表示,英国游戏业是高速增长的行业,在全球获得了成功,最早可以追溯到1980年代,快速革新的业务模式以及创新也让英国成为全球最成功的游戏出口方之一。该报告还指出了英国游戏行业知识、技能以及创新转变方面的一系列挑战和潜力。

    2015-11-04