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天极峰CEO诸伟:共同构建行业规范化标准
网页游戏行业规范自律联盟即将于1月15日于北京召开成立大会,杭州天极峰CEO 诸伟接受媒体专访,以下为访谈实录。
网页游戏目前虽然还不是主流游戏,但从严格意义上来讲,网页游戏市场算得上网络游戏的一个细分市场。网页游戏针对的用户群相对比较集中,它也许会吸引到一部分网络游戏的玩家但是并不会对网络游戏的市场造成大的冲击,相反它会吸引到一部分新的客户进入网游市场。这个新的客户群之前并没有接触网游这个行业,但是被网页游戏入门相对较低,操作简便和时间灵活的特点吸引,从而进入这个市场。所以,近两年,网页游戏市场每年几乎以翻番的速度增长,未来2-3年内网页游戏细分市场的增长依然可观。随着网页游戏市场的扩大,各类大大小小企业纷纷进入这个新行业,网页游戏的产量也急剧膨胀,之中不免产生不少粗制滥造甚至低俗暴力的产品。在这个时候,主管部门加强监管,行业领头企业加强自律相互监督,对网页游戏能长远稳定发展产生非常积极的影响。
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乐港CEO陈博:行业规范自律才能良性发展
网页游戏行业规范自律联盟即将于1月15日于北京召开成立大会,乐港CEO陈博接受媒体专访,以下为访谈实录。
游戏在国外是很健康,很积极的产业,而国内社会则对其存在一定的误解。网游作为新兴的娱乐方式,互动性强, 消费较低,对用户有较大吸引力,但其本身并不会产生生理层面的伤害。加上国内现在已经从管理、运行多方面加以监管、控制、清理和保护,比如3小时的防沉迷时限,能够让网游朝其健康积极的方向引导。 -
昆仑万维李建良:网游行业自律刻不容缓
公众的监督是企业进步的重要推力,是行业良性发展的必要环节。缺乏公众的监督才会让我们感到窘迫和困惑。作为企业,接受来自社会的监督不仅仅是义务那么简单,没有社会的反馈,企业会像无头的苍蝇盲目乱转,于企业是危险的,对社会更加不利。
质疑并不可怕,可怕的是质疑变成质问,可怕的是从双方面的沟通变为单方面不负责任的谴责和谩骂。作为企业,我们会敞开胸怀,以切实行动完善自我,为民众带来健康向上的娱乐内容,为国家社会进步贡献能量。
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九维网姜楠:让网游绿色之路越走越远
政府管理部门近期提出了一系列监管措施,各家游戏公司也在积极改善运营方式以适应。但是,我们知道,一个行业的健康规范发展,离不开政府的监管,离不开社会的认可。监管的介入会使整个行业的发展更具有政策依据和可持续性,从而推动整个行业健康有序发展。我们希望能形成一个“政府监管、行业自律、社会共同监督”的氛围和局面,才能使网游行业的“绿色”之路越走越宽 。
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多玩董荣杰:行业自律将加速网页游戏市场优胜劣汰
网页游戏行业规范自律联盟即将于1月15日于北京召开成立大会,多玩副总裁董荣杰接受媒体专访,以下为访谈实录。
整个游戏行业还是在稳定持续地发展着,并存在不少机遇,当然机遇往往都是伴随着风险而来的。网页游戏的开发门槛低容易被复制、游戏生命周期短等等问题还不足以影响整个行业的良性发展。目前的网页游戏市场处于调整中,踏踏实实地做出好游戏,才能在竞争中拔出头筹。
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动网CEO宋海波: 让网游成为积极向上的文化产业
网页游戏行业最大的风险与发展瓶颈就是产品类型过于单一,抄袭模仿严重。从目前市面上的产品看
主要分为三大类,即:RPG类型、战争策略类型、模拟经营类型。而大同小异、相似度过高的产品,容易让玩家感觉到疲倦甚至厌倦,如何突破已有的成绩,创造更符合玩家口味的产品是整个行业都必须要考虑的事情。 -
奥比岛王晓东:青少年保护应从游戏研发做起
互联网对青少年的保护,一定要从互联网内容运营商的主动性、自律性做起,由于互联网信息发布的便捷性,作为国家监管部门很难去把控到每一个网站,甚至每一个互联网的用户。而作为内容运营商,或者网站运营者的主动性就显得非常重要。
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4399蔡文胜:有效的公众沟通机制将促进行业有序发展
网络游戏产业作为当今文化创意产业的重要组成部分,无论对精神文明建设、和谐社会建设都有重大的责任,特别是对青少年的健康成长更负有责任。实现健康游戏需要主管机构、开发团队、运营公司、行业联盟以及网民的共同关注与扶持,并且建立及时有效的信息收集、执行、意见反馈机制,同时也成立相关的争议机制。
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265G主编郭丽娜:儿童游戏亟需规范 媒体也需自律
说到青少年保护的问题这块,游戏行业的确应该重视。09年上半年根据265G.com网页游戏用户年龄段投票调查显示,18岁以下票数总合占总数的56%。在六月份我就已经写过一篇报道呼吁需要规范儿童游戏市场,保护小龄用户群体。但要规范起来却是一个很大的动作,不只网页游戏行业,还包括网络上的其它一些图片或者站点。这个保护需要是多方努力的,政府的规范,社会人的责任感,还有家长的监管等都是必不可少的。
像现在市面上有一些儿童浏览器,去限制儿童访问的网站,像这些都是一些比较积极的方式。 -
178总裁张云帆:自律联盟成立标志网游业走向成熟
社会责任是被当前中国网络游戏企业所逃避的,很多企业会说先赚钱再做社会责任,多数企业会在各种慈善活动中进行捐款,“社会责任”仅凭这些还是远远不够的。
网页游戏规范自律联盟的成立反映出中国网页游戏企业的一种商业敏感和行业自觉,是中国网页游戏产业走向成熟的标志。联盟的成立将大力推动国产网页游戏的有序发展,对国内网页游戏产业具有影响深远的战略意义。 -
91wan:网游是双刃剑 需要公众监督
网络游戏在中国发展到今天,从无到有,从单一到形成固定的产业,其大体格局已经初步形成。网页游戏这种在新时期网络环境下诞生出来的特殊产物应运而生,他区别于网络游戏,不需要客户端,整体架构于网络,对于用户来讲省去了下载客户端的麻烦,注册就可以开始游戏,而对于一些原创运营商来讲,网页游戏—这种在新时期网络环境下应运而生的游戏类型由于拥有着开发周期短,成本较低、维护相对容易等特点,因此在独立运营方面显得风险较小,而在运营风险较之几年前大大提高的今天,显得弥足珍贵。据统计,截止到2009年,在中国境内运营的网页游戏已经达到了800款之多,而这一数字还在不断增加之中。网页游戏也成为了很多中小型企业涉足这个行业的跳板。可以预见,网页游戏整个行业还处于上升阶段。未来的两三年将会到达一个鼎盛期。
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51玩总裁刘阳:网页游戏行业最大风险是从业者心态
我认为目前网页游戏行业所面临最大的风险是“从业者心态”。心态过急,将制作出成本低暴利润的产品,影响整个产业的未来规模和口碑。心态过缓,将影响对网页游戏市场的布局和投入,错过产业发展的好时机。网页游戏经历了07年的萌芽,08年的雏形,09年的成长,随着加入的企业越来越多,市场上的产品随之也经历了一个井喷,目前市场上有Webgame 500余款。网页游戏的发展瓶颈大致可以分为三点:
一、资金瓶颈 二、产品同质化 三、游戏生命周期
只有合理解决以上几点网页游戏才能真正步入行业发展的快车道。 -
盛大8000万美元并购美国游戏运营商MochiMedia
北京时间1月12日消息,盛大游戏今日宣布以8000万美元的价格收购美国游戏内置广告分销商麻吉媒体(Mochi Media)。 此次收购将以6000万美元现金和2000万美元的股本完成。
盛大游戏CEO李瑜称,在收购Mochi Media之后,盛大将会把自己大量的游戏内容规模化地输出海外,并和Mochi Media创造一个大的网游平台。Mochi Media首席执行官jameson hsu则表示,该公司目前在美国建立了最大的休闲网游网络,在联姻盛大游戏之后,双方将整合成一个世界级的企业。 -
原千橡副总许朝军 加盟盛大在线成首席运营官
盛大在线有限公司今天宣布任命许朝军为首席运营官。
许朝军先生加盟盛大在线之前,曾于2006年至2009年期间担任千橡集团副总裁兼校内网负责人。过去4年他一直在探索中国的web2.0。2000年至2005年,许朝军先生供职于搜狐,是原CHINAREN创业团队的成员,至2005年许朝军先生任搜狐技术总监。 -
站长之王:4399蔡文胜
中国互联网最被低估的人物,值得所有创业者学习的榜样。从传统生意跨界到互联网,他的草根暴盈方法是什么?
他曾单枪匹马,抢得十多万个互联网域名,总估值超过1亿美元
他高中没毕业,英文相当烂,却把网站卖给Google,还成为众多VC的座上宾
他是第一流的天使投资人,所投网站中有多个已经是千万美元级的热门公司
他和另一位超级站长做4399游戏网站,很可能会比陈天桥更先做成“平台运营商” -
中央编办对“三定”方案中动漫、网游、文化市场综合执法做出进一步解释
2008年7月,国务院办公厅分别印发了文化部、国家广播电影电视总局、国家新闻出版总署的《“三定”规定》。《“三定”规定》印发后,三个部门在执行中对有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法工作等条文出现了不同的理解。为进一步理顺动漫、网络游戏和文化市场综合执法职责,日前,中央编办下发了《关于印发〈中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署“三定”规定中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释〉的通知》(中央编办发〔2009〕35号)。
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游戏软件著作权变更登记
游戏软件著作权变更登记
当您的企业出现游戏软件著作权转让,游戏产品转让,或游戏产品重组等操作,需要变更游戏软件著作权时,需要详细了解以下事项,以下事项包括变更游戏软件著作权前后变更的详细内容. -
游戏产品图形设计作品著作权登记
游戏产品图形设计作品著作权登记
网络游戏每位厂商都会存游戏图形版权问题,在这种情况下需要申请游戏产品图形设计作品著权作,从而有效的保护自己的利益,本文为您详细介绍在申请游戏图形版权的所需要事项.