• 王峰成立斧子科技 欲杀入电视游戏市场

    据业内人士透露,蓝港互动最近投资于一家名为斧子科技(FUZE Entertainment)的创业公司。蓝港互动的创立者王峰并将担任该公司的CEO,且正在为该公司招兵买马。据透露,王峰此次虽然继续征战游戏领域,但针对的却是电视游戏主机业务,开启将硬件、内容和互联网服务相结合的创业之路。

    2015-09-16
  • 任天堂首款手游[口袋妖怪go] 岩田聪遗作

    早些年的时候,任天堂前任社长岩田聪一直在重申不会专门推出手游,直到今年3月其携手DeNA召开发布会,宣布正式进军手游领域,预计将于2016年推出5款手游,算是打破其之前的承诺。而在上周四的时候,任天堂召开了战略发布会,宣布将推出第一款原生正版“口袋妖怪(宠物小精灵、精灵宝可梦、神奇宝贝)”手游《口袋妖怪go》(以下简称《PMGO》)。据透露,该作已经开发了两年,预计将会于2016年《口袋妖怪》系列20周年之际正式上架。

    2015-09-16
  • 1人制作:[Ratz Instagib]用户量破2500万

    最近在Steam平台,一款叫做《Ratz Instagib》的付费FPS游戏成功获得了2500万以上的用户,这款由独立开发者Lino Slahuschek一人研发的首款游戏取得了让所有人都意外的成功。《Ratz Instagib》到底是怎样的一款游戏,才可以获得2500多万玩家的青睐呢?Slahuschek又为什么做出这款游戏?请看Gamelook带来的详细介绍:

    2015-09-16
  • 死于BUG:[Tactile Wars]一个月下滑470名

    《Tactile Wars》这款游戏本身是非常不错的作品,开发商对于RTS类别在手游平台进行了独特的诠释,凭借Q萌画风和简单易懂的手势操作以及战斗过程紧张激烈的参与感创造了独特的即时战略手游体验,划屏操作降低了RTS上手门槛的同时,又加入了阵型设计保留策略游戏的深度特点,给这类游戏在手游平台的未来挖掘了非常大的空间。然而不幸的是,截至目前,开发商Ankama仍然没有能够解决游戏闪退的问题,直至9月14日仍有玩家表示游戏教学完成之后就会闪退卡顿,而该游戏目前在App Store的平均评分也只有2.6,不禁让人觉得非常的惋惜。

    2015-09-16
  • TalkingData:2015上半年移动游戏数据

    TalkingData2015上半年移动游戏深度数据报告:截止2015年Q2,移动游戏CP规模达2.77万,增速放缓。卡牌、休闲、角色扮演为游戏款数最多的三个游戏类型,动作类游戏的款数增长最快。

    2015-09-15
  • [战争游戏]继续烧钱:投200万美元做新广告

    海外消息显示,美国顶级手游之一的《战争游戏》开发商为该游戏推出了新的电视宣传片,而且把代言人从名模Kate Upton换成了歌手玛丽亚•凯莉(Mariah Carey),这对于开发商Machine Zone来说是至关重要的,因为此前的电视广告(曾在超级碗期间播出)为《战争游戏》带来了大量的知名度,有数据显示该广告在电视和网页端的观看者超过了大多数的主机游戏,Machine Zone仅仅用于广告制作的费用就可能接近200万美元。

    2015-09-15
  • 晨之科发布“嘎嚓嘎嚓”平台 赴日参展TGS

    2015年东京电玩展(简称TGS 2015)将于本月17日于日本千叶举行。随着TGS正式召开时间越来越近,各大厂商的参展情报也陆续浮出水面。上海晨之科(MorningTec)宣布,将携旗下的“二次元游戏”服务社区“嘎嚓嘎嚓(GachaGacha)”亮相于这个规模仅次于美国E3游戏的全球第二大游戏展会,并举办说明会,这也是“嘎嚓嘎嚓”这一二次元游戏平台首次亮相于国际舞台。

    2015-09-15
  • 中手游今日发布全新游戏品牌“胜利游戏”

    CMGE中手游于2015年5月正式启动私有化,同年8月完成退市,创造了中概股最短时间完成私有化的纪录。随着私有化的尘埃落定,2015年9月15日,中手游正式发布面向玩家的全新游戏品牌”胜利游戏”,并致力于把“胜利游戏”打造成为全球游戏玩家热爱的游戏品牌。

    2015-09-15
  • 爱游戏李植:精品发行策略 公布“EPP计划”

    2015年9月11日,在主题为“精益求‘金’——用匠心打造的精品游戏”的TFC大会分论坛上,炫彩互动网络科技有限公司首席运营官李植作了“爱游戏、爱精品”的主题演讲,围绕爱游戏发行业务与EFUN赛事,介绍了爱游戏的精品发行策略和创投项目,提出爱游戏将拿出不低于1亿的资金投资中小团队。

    2015-09-15
  • [水果忍者]开发商裁策划:让所有人参与设计

    据海外媒体透露,《水果忍者》开发商Halfbrick Studios已经裁掉了两名设计师,分别是Layton Hawkes和Ryan Langley,截至目前,该公司已经没有了任何游戏策划相关的职位。该公司CEO表示,此次的人事变动将会让团队里的所有人都增加对游戏设计方面的投入,从专门的游戏设计变成更多人参与,优秀的想法可以来自任何人,我们希望创造一个培养这种氛围的环境。

    2015-09-15