-
中国手机网民达6.57亿 女性占比47.9%
日前,PP助手发布了2015年上半年手机应用发展趋势研究报告。报告指出,截止Q2,中国手机网民用户达6.57亿,手机端已成为用户主流使用习惯。移动应用作为移动互联网核心内容,应用商店成为用户最主要入口。
-
应用开发商使用断代分析的6个基础方式
有些断代分析的定义局限于完成了特定行为的用户,通常是在特定时间段内进行过应用下载的。还有一些方法则采取了更为宽泛的方式,把断代分析定义为所有达到特定数据的用户群,比如活动、个性或者功能。在后者的定义中,最典型的就是Tapjoy,该公司认为一个断代群包括过去一个月内下载了应用的所有人,一个国家或者地区的所有用户或者所有完成了新手教学的用户。以下,我们探索一些更为基础但比较强大的方法来更好的理解断代分析,并根据应用内活动进行分类。
-
‘卡通版我的世界’手游[Supernauts]将停运
芬兰可以说是手游奇迹经常发生的地方,比如2009年的Rovio,如今的Supercell以及很多成功的独立开发者,都凭借创意游戏取得了非常优秀的成绩。但是,并不是所有的芬兰手游公司都可以如鱼得水,也并不是所有的创意都能被玩家们所接受。最近,有着‘卡通版《我的世界》’之名的《Supernauts》宣布即将停运。
-
ArenaNet宣布[激战2]免费 将推付费资料片
昨天,网游开发商ArenaNet在西雅图举行的PAX Prime活动上宣布《激战2》将即日起开始免费,证实了业内此前的传言是正确的。同时,该公司还打算在10月23日推出一个付费资料片《激战2:荆棘之心(Guild Wars 2: Heart of Thorns)》。
-
爱游戏李植:电竞赛事落地高校 专注微竞技
进入2015年的国内手游市场,产品重度化的趋势十分明显,其中竞技类这一细分市场更是受到了业内的关注,对此gamelook采访了爱游戏COO李植,其对这些行业的最新情况表达了自己的看法,并介绍了爱游戏对于手游微竞技的观点,以及EFUN爱游戏全国微竞技大赛的情况。
-
日本收入冠军[怪物弹珠]下架:违反内购规定
前段时间,国内多款付费手游从App Store被除名的消息引起了比较多人的关注,而国产手游被苹果下架的事情也屡见不鲜。不过,最近似乎日本App Store也掀起了下架风波,而且这次被影响的还是收入榜第一的《怪物弹珠(Monster Strike)》,在短短7个小时的下架中,Mixi或因此损失60万美元。
-
没收入方式的游戏:恐怖生存FPS[地狱已满]
一款叫做《地狱已满》的独立游戏融合了FPS、恐怖和生存元素,而且在Steam平台玩家数量达到了490万左右。说是独立游戏,但其实该游戏却没有一个实体的开发商,就连研发团队名字NMRiH也是以游戏首字母缩写而命名,而且游戏没有内购选择,也没有游戏内商店。除了游戏难度较高之外,该游戏的玩法和很多的生存游戏以及FPS游戏相比都非常有特点:
-
[云中歌]手游即将上线 电视剧同步上映
自打《花千骨》成为爆款后,国内游戏厂商明显加快了影视类IP的布局。日前,国内游戏公司渡口网络宣布将联手爱奇艺、牧野兴星、扬讯科技打造《云中歌》正版同名手游。据透露,本次《云中歌》电视剧与手游的联合推出,通过对IP的深挖和拓展,跨界合作打造全新泛娱乐产业链,构建一个“游戏”、“影视”、“文学”、“音乐”、“动漫”等多个领域的互动娱乐新生态圈。
-
[拳皇98终极之战OL]携手B站开展深度合作
国内手游市场各方风云际会,竞争瞬息万变,据最新《中国游戏产业报告》显示,今年上半年,国内移动游戏市场实际销售收入达209.3亿元,同比增长67.2%。在这个用户极度个性化的时代,如何触及到核心用户,满足年轻用户的喜好,这驱动着整个手游营销逐步走上精品化策略的道路。结合经典IP和腾讯移动游戏平台优势,《拳皇98终极之战OL》联合四大企业及Bilibiliyoo,开展玩家深度定制,在手游精品化策略上再进一步。
-
[火箭联盟]2月销售百万 收入近2000万美元
Valve最近表示《火箭联盟》在Steam平台的销量已经超过了100万,目前该游戏处于9折销售,也就是说,按照19.99美元的价格,该游戏在2个月不到的时间里为开发商带来了将近2000万美元的收入。另外,开发商还把该游戏卖给了索尼,可以在PlayStation 4平台免费下载,Psyonix上个月透露,该游戏截至7月30日的下载量已经超过了500万次,而且随着该工作室正在筹备推向更多的平台,这个数字只会更高。