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[星际争霸]总监:暴雪或推新‘魔兽争霸’RTS
据《星际争霸2:虚空之遗(StarCraft 2:Legacy of the Void)》总监Tim Morten接受IGN采访时表示,暴雪可能在《魔兽争霸》世界观的基础上打造另一款实时策略游戏(RTS)。Morten说,“对我们来说,看到市场需要更多的《魔兽争霸》世界观的RTS内容,我们感到非常欣慰,所以在完成了《虚空之遗》后,我想我们将会组建一个团队并且讨论下一个项目该怎么做。毫无疑问的是,我们会考虑《魔兽争霸》、《星际争霸》甚至是新的想法,所有的项目都是可能的。”
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中青宝上半年营收1.54亿 同比下滑24.7%
8月13日消息,中青宝于昨日发布截止2015年6月30日的半年度报告。在报告中显示,中青宝在该期间内总营收达1.54亿元,去年同期为2.05亿元,同比下滑24.7%;归属于上市公司普通股股东的净利润约为1325.2万元,去年同期为1910万元,同比下滑30.62%。
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掌趣报告披露天马时空1-5月营收1.38亿
掌趣科技8月12日晚发布调整后的资产收购方案,相较于今年2月份披露的预案,公司将不再收购晶合思动100%股权,为此标的资产交易金额将由合计约43亿元降至30.4亿元,而募集配套资金规模上限则由10.76亿元增至15亿元。公司股票将继续停牌,待取得深交所审核结果后另行通知复牌。
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咪咕互娱与乐逗游戏签署战略合作协议
7月31日,中国移动咪咕互动娱乐有限公司(以下称“咪咕互娱”)与乐逗游戏母公司深圳市创梦天地科技有限公司正式签署战略合作协议。双方将围绕手机游戏联合运营、游戏与移动服务协同发展、IP资源合作、优秀国内外游戏引入输出等方面展开深入合作,旨在共同推动中国手游产业的创新发展。
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网易2015Q2营收48.33亿 同比增63.7%
8月13日,网易今天宣布了公司截止到2015年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第二季度营收为48.33亿元人民币(7.80亿美元),同比增长63.7%,环比增长24.4%;净利润14.24亿元人民币(2.30亿美元),同比增长18.5%,环比增长12.7%。
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80%日本年轻用户通过移动设备观看动画
日前,日本网络广告公司CyberAgent发布了一份日本地区动画普及率的报告。整体来看,日本的动画用户主要还是通过电视观看动画。而随着近年来,智能手机的迅速普及,动画用户观看在线动画的比重也有所提升。相对来说,20岁以下的年轻用户更喜欢使用智能机观看动画,而20岁以上的用户更愿意通过PC观看动画。
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舰娘街机版新花样 二次元手游该不该做3D
当国内二次元概念热炒,颇受资本青睐的环境下,越来越多厂商琢磨怎么做一款靠谱的二次元产品。但纵观国内打着二次元旗号的手游,大多有着2D、简单卡牌玩法的标签,爆款和成功率依旧较低。
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华人研发独立RPG[盗贼遗产]收入千万美元
《盗贼遗产》由加拿大独立工作室Cellar Door Games研发,自2013年6月底发布到Steam平台之后累计获得了110万以上的销量,考虑到14.99美元的售价,即便不算上主机版本的收入,该游戏也至少获得了千万美元以上的收入。更为值得一提的是,Cellar Door Games的两名开发者Kenny和Teddy Lee是华裔,而且还是亲兄弟。
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卡牌手游[三国吧兄弟]首日流水近150万
2015已过半,虽然中重度的产品所占比重越来越高,但卡牌类游戏依旧拥有着较高的市场份额。据悉,初见科技旗下动作卡牌手游《三国吧兄弟》于8月12日联合UC、小米、360、百度、应用宝、联想、OPPO、当乐、优酷、拇指玩、安智、豌豆荚、PPS、PPTV、VIVO、华为、酷派、金立、同步推、快用、PP助手、海马、爱思、itools、百度91、XY助手、i苹果(排名不分先后)开启不删档内测。据官方透露,游戏开测首日流水已近150万,付费率7.1%、ARPU值超100元的成绩,预计产品次留可超47%。
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腾讯Q2移动游戏收入45亿元 同比增长11%
8月12日,腾讯公布截至2015年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。第二季度,腾讯总收入为人民币234.29亿元(38.32亿美元),比去年同期增长19%;上半年,腾讯总收入为人民币458.28亿元(74.96亿美元 ),比去年同期增长20%。