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游戏人口世界第三 评盛大在线意在何处
Gamelook专稿 发自上海
提笔从另一个角度来写一写游戏的八卦事,如果掰开指头来计算,您还别小看游戏国民,这个虚拟的国家,可要排到世界第三。
从下面的分析,希望给大家一个从数据上的直观认识,我们再来说盛大在线今后IPO的核心能力在哪里。 -
webgame《云之秘境》试玩评测报告
云之秘境是一款基于Flash网页游戏平台的2D横板MMORPG,800*600分辨率的游戏画面非常精美,人物和场景采用了奇幻风格的手绘插画。
相比其他webgame,云之秘境的音乐是一大亮点,不逊于客户端网游,战斗是回合制的,一个人的时候比较流畅,爽快感较强,不过组队战斗就感觉节奏比较慢。总的来说,游戏的本身素质很不错,在技术和画面方面有一定优势,相应带来的副作用是webgame中较高的资源占用和系统需求。
但是为何这么一款在市面上绝对素质较高的webgame却成绩不佳呢?
笔者根据简短的试玩分析如下: -
百度音乐梁康妮:中国流行音乐产业现状
从广播电台主持人,转到词曲制作人经纪,再跳入互联网社区,继而拐进服务运营商的SP,然后当上唱片公司总经理,目前落户在百度。看似无数次的改行,事实是16年来的工作,根本就未离开过音乐,估计这支与音乐的探戈会跳足一辈子。
说起”音乐行业”,大部分人会把它等同于”唱片公司”,甚至认为所有唱片公司加上艺人经纪公司就等于”音乐行业”。这种对音乐行业的不了解甚至误区,其实都是盗版的温床。 -
微软和索尼将于2012年推出下一代游戏机
10月11日消息,据国外媒体报道,知情人士透露,微软和索尼将于2012年推出各自的下一代游戏机。
该消息称,微软和索尼原计划更早推出新一代游戏机,但受经济低迷影响,该日期至少被推迟2年。最新消息显示,双方将于2012年推出下一代游戏机。 微软和索尼当前一代游戏机分别为Xbox 360和PS3,前者于2005年11月上市,而后者于2006年11月推出 -
分享:GameLook博客建设经验
写这一贴,准备被高手骂。。。gamelook并不是一个技术含量特高的博客站,但是毕竟咱也开了快4个月了,也来一个简单归纳,把这4个月来的开站的经验总结总结,也许各位开设自己博客的时候用的着。
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创业必看——开公司的流程
创业在即,一切从零开始。必需知道要做什么,该怎么做,搜了半天找到个比较详细的流程,挺不错的,转载过来当参考。
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访网编Zuiwl:游戏媒体和厂商媒介日常工作谈
Gamelook 专稿 发自上海 文/洪涛 Zuiwl
本期Gamelook的业内专访,荣幸请来了知名游戏媒体编辑Zuiwl,来为我们揭密游戏媒体的操作事务。
您将通过Zuiwl的编辑工作,了解到游戏媒体网编的工作内容,厂商跟媒体如何配合等。对于新进入游戏行业的游戏媒介和网编,不妨来读一读。 -
新浪再次进入网游市场 与金山联运《剑侠世界》
10月10日下午消息,新浪和金山软件今日宣布,双方将联合运营金山旗下2D武侠网游《剑侠世界》。
现任搜狐畅游CEO的王滔,曾经是新浪游戏部门的主力,却并没有在新浪游戏中发挥出助新浪网游成功的力量,而畅游的成功以及最终的上市,无疑大大刺激了新浪急欲再度进军这一领域的决心。有分析人士认为,新浪重新涉足网游并非无迹可寻,新浪近期一系列的高调行动正意味着这家坚守媒体领域的传统门户正在悄然尝试转型. -
知名博客阿不离开九城 重返世纪天成
今日,173游戏第一博:阿不放出消息,正式离开九城《名将三国》项目组,阿不在九城的职场生涯有6个月,主要负责WOF《名将三国》项目,在万事具备之差大力推出的时刻,阿不选择了离开,我们都看到这六个月内九城发生的事情实在太多太多,WOW的更迭,大起大落的业绩,一言难尽。
阿不的去向?Gamelook第一时间连线阿不,阿不选择了老东家--世纪天成《跑跑卡丁车》。
以下内容转自阿不173博客:
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版署强调:禁止外资介入网络游戏运营服务
针对外资介入国内网络游戏运营服务等问题,新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟九日在此间明确表示:禁止外商以独资、合资、合作等方式在中国境内投资从事网络游戏运营服务。
日前,新闻出版总署、国家版权局和全国“扫黄打非”工作小组办公室联合发出《关于贯彻落实国务院〈“三定”规定〉和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知》(以下简称《通知》)。
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市场必读:6个查询网站访问数据工具 监测媒体和对手
当你搜索互联网时,一定可以找到一个独特的网站,而且大部分的人对这个网站的判定都是以这个网站的每天/每周/每月的独立访问量为基础。那么你是如何如查找一个网站的流量信息呢?
很好,下面是一些可以查询网站访问数据的网站,应该可以帮助你得到你想要的。
Google Adplanner,Alexa,Compete,BizInformation,Quantcast,URL Trends -
2009北京游戏音乐节 10.17欢乐谷开幕
本次音乐节由新晋独立厂牌“麦爱音乐”联手欢乐谷共同举办,近50家媒体鼎力支持,现场将由国内知名乐队轮番演奏FIFA、劲乐团、最终幻想等经典游戏曲目。音乐节现场可以玩游戏机、可以看乐队演出、可以玩欢乐谷、可以领取免费礼品。如果你已经闷在电脑前N天还在打升级装备,如果你还在为筹集游戏币换点卡而奔波,那么该放下手中的战斗出来轻松一下了,因为也许你有机会在欢乐谷的游戏音乐节中得到这一切。
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偷菜偷到马路上 经营网游《开店王OL》台湾开测
由台湾在线游戏研发商欢乐家庭所开发的《开店王 我的便利商店 Online》目前正进行技术性封测CCB。这款以经营商店为主的在线游戏增加了最近相当火热的种田功能,让玩家在顾店闲暇之余,也可以找空地种植作物,并将耕作所得蔬果放到自己店面中贩卖。
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动视暴雪关闭《蜘蛛侠》开发工作室-沙巴
Gamelook译:游戏发行商动视近日确认:正式关闭国际游戏工作室沙巴。 沙巴工作室在其12年的生涯中制作了《托尼霍克》、《怪物史瑞克》等游戏,最近还发布了《蜘蛛侠:影子网络》。 …
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Facebook占领美60%份额1年翻2倍 Twitter增12倍
Hitwise对155个社交网站进行的调查结果显示,MySpace占据了30.26%的市场份额,排名第二。 MySpace的市场份额低于上个月的33%,更是远远低于去年9月份的66.84%,市场份额同比下滑55%。Tagged市场份额为2.38%,排名第三。微型博客Twitter以1.84%的市场份额排名第四,略低于8月份的1.95%,不过其2008年9月份的市场份额仅0.15%,同比增长幅度达1170%。
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盛大的KM知识管理:游戏式管理
2006年初,陈天桥第一次在例会上听到了知识管理的概念,就表现出了浓厚的兴趣。认定它就是解决智力资源管控的关键。不难理解,从2005年开始,网游行业的竞争愈发激烈,小的网游公司如雨后春笋,大的门户网站也衍生出网游触角,一时间,人才紧俏,高薪挖角的动作频繁,盛大就曾经历过整个项目团队集体跳槽的不幸,更可怕的是,这些员工用小小的U盘就将多年沉淀和提炼的核心资料一并带走,做成了别人的嫁衣裳。
显然,盛大不能再承受这样的痛,同时,沉睡在单个机器中的资源也需要统筹起来,获得更有效的利用。而那时的内部管理系统只具备一般的工作流转和文档管理功能,这显然远远不够。没过多久,陈天桥便决定上马知识管理项目,由米丹宁负责实现,位列盛大2007年十大项目。
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2009腾讯游戏嘉年华 上海10.17-10.18
2009腾讯游戏嘉年华将于10月17日-10月18日在上海浦东正大广场举办,最新的游戏动向,华丽的产品展示、畅爽的新游试玩、引人入胜的Cosplay表演、激动人心的全国赛事、还有精美诱人的周边礼品,让所有人都对这场属于广大游戏玩家的年度盛典充满期待。
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CGDC:游戏制作人大赛入围作品公布
“第二届中国国际版权博览会”游戏制作人评比活动——CGDA入围作品名单于2009年9月28日产生。本届大赛分别针对专业组和非专业组设立14个奖项,经过专家评委的严谨评估和量分,从众多的参赛作品中每个奖项产生4个入围作品。
以下为入围名单:评委会游戏制作人团队大奖;最佳游戏客户端表现奖(程序类);最佳游戏原画美术设计奖(美术类);最佳游戏2D(人物/场景)美术设计奖(美术类);最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖(美术类);最佳游戏动画设计奖(动画类); 最佳游戏音乐制作奖;最佳游戏数值平衡设计奖(策划类);最佳游戏研发技术创新奖;FLASH游戏最具创意奖;手机游戏最具创意奖;最佳游戏2D(人物/场景)美术新秀奖;最佳游戏3D(人物/场景)美术新秀奖;