• 动视暴雪2009 Q2营收10.4亿美元 魔兽独占3.2亿美元

    动视第二季度财报收入曝光,公司总收入10亿4千万美元,相比预计的10亿美元略有提升。其中统计的净利润大概为1.95亿美元。在家用机方面,XBOX360以22%的贡献率力压PS3稳居第一,后者为15%。 而魔兽占动视的营收31%,达3.2亿美元。

    2009-08-13
  • 腾讯2009 Q2 游戏业务营收12.4亿 环比增17%

    “QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)达到620万,比上一季度增长7.6%。
    网络游戏的收入比上一季度增长17.0%,达到人民币12.410亿元,增长来自“地下城与勇士”、“穿越火线”两款备受欢迎的游戏商业化的提高,以及 “QQ游戏”的自然增长。“QQ幻想”、“QQ三国”和“QQ华夏”等较成熟MMOG的收入有所下降,抵销了上述部分增长。
    展望第三季度,腾讯预期网络游戏将因暑期而呈现较第二季度更为有利的季节性因素,尽管随着2008年推出的游戏趋于成熟,进一步提高商业化会更困难。为确保即将推出的MMOG的品质和内容深度,腾讯决定将原定于今年底推出的两款自主研发的MMOG推迟至2010年上半年。虽然游戏收入短期可能会受到影响,但公司相信长期来说这对游戏业务是有利的。

    2009-08-13
  • 网易2009 Q2游戏营收7.82亿 环比增7.98%同比增31.89%

    网易在线游戏业务上一季度和去年同期分别为7.24亿元人民币(1.06亿美元)和5.95亿元人民币(8710万美元)。

    2009年第二季度游戏收入的增长主要是由于清理沉默帐户的收入确认以及《大话西游OnlineII》和《天下贰》的收入增长。

    网易在2009年6月对在线游戏的沉默帐户进行了清理,确认收入达8330万元人民币(1220万美元)。

    《大话西游OnlineII》的收入增长主要是因为2008年8月推出的资料片中增强的游戏玩法。2008年6月6日《天下贰》进入不删档、不限号内部测试,故2008年第二季度《天下贰》只计算了一个月收入,而2009年第二季度《天下贰》则全季度计算收入。

    2009-08-13
  • 盛大布局文化大战 动漫或成下个阵地

    今年六月底,有媒体披露,盛大正在接洽国内某知名原创动漫网站团队,虽然盛大没有正式回应,但原文表示“知情人士猜测,盛大寻找动漫团队的所为,是为了掌握动漫原创资源,加大市场占有率。就目前的情势来看这个日后几乎就是近在眼前”。

    2009-08-13
  • iPhone游戏开发者正面临泛滥的盗版问题

    对于软件开发者而言,盗版是一件让他们颇为头痛的事。最近一名iPhone开发者表示,他的软件用户中,竟然有高达95%的用户使用的是盗版软件。 Bram Stolk是游戏“the little tank that could”的开发者,据悉这款游戏只售出了45份,但却有1000名用户在使用这款游戏。
    当然,随着越来越多的iPhone用户和开发者涌入Cydia Store破解商店,盗版软件已经越发猖獗起来。据悉使用Cydia软件商店,用户需要首先对iPhone进行破解。该软件商店以销售被苹果 AppStore拒绝或禁止的软件而著称。目前它已经拥有400万用户,年收入为50万美元,它的运营者杰·弗里曼成表示,“人们被苹果烦够了。如果你给他们另一个机会,他们甚至愿意付费使用。”

    2009-08-12
  • 从美日游戏之争所引发的思考

    从广义上来说,游戏是一个很大的概念,大得可以囊括战争、政治、自然界的选择甚至宇宙的运动。但是,我们要将范围缩小,缩小到人类的游戏,缩小到人类电子信息时代的游戏。电子游戏有它的传统吗?当然有,甚至这个传统包含着“做游戏”的传统与“玩游戏”的传统。传统是由游戏的风格烙写并沿承下来,它体现一个民族的思维活力与交流方式。

    中国有电子游戏的传统吗?很遗憾,中国没有。如果非要说中国有,那么只能说中国有“借鉴”的传统。日本有游戏传统,美国有游戏传统,但是中国也有游戏的传统――借鉴美国和日本的传统。除此之外,中国比美国和日本还多出一个传统――“玩”游戏的传统。玩游戏的传统难道是中国的专利?美国人和日本人难道没有玩游戏的传统吗?当然有,但是他们仅仅是在“玩游戏”而已,而我们中国玩家的高明之处是在于不仅是“玩游戏”,还可以将“游戏”本身拿出来“玩”,把游戏给“玩”了!

    2009-08-12
  • 评论:接盘华友 盛大重启网络迪斯尼

    “我们对外界评论说盛大要重新打造网络迪斯尼的想法没什么反对意见”,盛大一内部人士在接受时代周报记者采访时说,“当然,我们更多是谈互动娱乐媒体的概念”。
    谭群钊告诉记者,盛大一直都在参照传统媒体产业的发展历程学习经验,得出的结论是必须有一个平台,然后结合互联网开放的特点,形成内生的核心竞争力。“我个人相信以后公司的业态会发生很大的变化,如果还按以前的方式走可能就无法适应互联网的发展。

    2009-08-12
  • 岩田聪:我们正在开发新一代Wii主机

    今天任天堂总裁岩田聪在接受采访国外媒体采访时表示任天堂已经在开发Wii的新一代主机,至于新一代主机什么时间正式发布还没有具体的消息。

    在采访时岩田聪说:“我不认为我们已经到了销售末期,我们也没有必要马上发布我们的新主机。所以我们还没有决定何时发布我们的新主机。当然新主机的研发工作还在进行中,我们正在开发下一代控制平台。当我们觉得我们的对手已经赶上来,并且我们能以合适的价格处理存货时,就是我们开始谈论发布下一代主机的时候。但是我认为这不会那么快的到来。”

    2009-08-12
  • 电子竞技的窘境根源在于从业者的无能

    总得来说电子竞技十多年来还是一个非常失败的项目。今天看到一个水友的论调我非常赞同,电子竞技之无能源于从业者的整体无能,一些初出茅庐的,一些选手转型的,一些投机份子在这个行业内也号称大牌,所以行业内的人后浪推前浪,全死沙滩上。很多所谓资深的电竞人还会总结,什么炡椨不支持,什么行业不景气,其实根本没意识到就是自己无能。

      sky夺冠给电竞着实打了一针兴奋剂,但是我们看看一些事实,前几年iest北京站主办方请了夏雨,也请了sky,据传夏雨出场费是8万,sky呢?这个我不好说,但是肯定远远低于这个数字。稍微有点脑子的人来看看这个事实,为什么夏雨这种3流演员,在一个根本没什么fans的行业内能获得这样的收入?而sky在场内观众的人气一定远高于夏雨,为什么收入就低呢?

    2009-08-12
  • CryENGINE 3引擎将很快支持DX11

    在SIGGRAPH 2009大会期间,Crytek不仅讲解了CryENGINE 3引擎中的最新实时光照渲染技术,还透露了一条重要消息:DX11支持也不远了。

    来自Crytek法兰克福总部的图形开发人员Anton Kaplanyan在演讲中指出,CryENGINE 3是一个跨平台游戏引擎,首次登陆X360、PS3主机,在PC上则继续支持DX9.0c、DX10,对新一代DX11的支持也会在不久后加入,而且完全支持多线程。

    2009-08-12
  • 囧 ~AV女优苍井空竟获得国产游戏大奖

    为期3天的《魔兽风云》命运之签落下帷幕,大奖艾诺V6000高清大屏播放器获得者终于浮出水面,她就是烈女苍井空!!!

    在采访烈女苍井空的时候他情绪显然有些激动,作为一个散人公会的普通会员,没想到幸运女神竟然如此的眷顾他。他说由于《魔兽风云》作为一款网页游戏却包涵了《英雄无敌》和《魔兽世界》的很多游戏元素感觉非常惊奇,刚一上手就被牢牢的吸引住了。

    《魔兽风云》是一款由上海齐玩自主研发的魔幻题材网页游戏

    2009-08-12
  • 雪晶水PK必备~AION零度可口可乐“饮料任务”发布

    零度可乐“雪晶水”的功效: 恢复1700点生命力与2000点精神力,是攻城副本PK之必备品。
    在已更新v1.2版的服务器中,天魔两族的主城(天族极乐世界与魔族伏魔殿)分别出现了三个零度可乐形象大使-NPC“杰罗”,玩家只要和各自种族的NPC对话就可接到饮料任务,完成后获得珍贵道具“雪晶水”。目前玩家还只可接到一个任务,更多任务更多奖品正在准备中,敬请留意后续新闻

    2009-08-12
  • DNF地下城与勇士游戏周边商城即将上线

    我们将准备丰富多彩的周边产品,供用户朋友们自由选购。这些产品均来自于DNF游戏周边商城工作人员通过深入玩家群体,进行周密和严格的市场调研后所确定,每一款都涵盖时尚、可爱的潮流元素,并且得到《地下城与勇士》官方权威认定,不仅设计独特,制作精美且极具收藏意义,定能够为DNF玩家的游戏生活增添一抹新的色彩。

    《地下城与勇士》游戏周边商城拥有最新、最快的周边产品资讯供您查阅,最方便、最快捷的正品周边让您选购。包括T恤、抱枕、手机链、挂饰、帽子、手办……。

    2009-08-12
  • 访橘子行销总监叶志辉:复出大陆首推《暗黑之魂》

    《暗黑之魂》是游戏橘子最新签约的一款欧美奇幻风格的大作,以发生于远古大陆为背景,对抗暗黑势力的故事主轴,加之以唯美的美术风格,这款以原暴雪创意总监为领导者研发的游戏,能否带给我们不一样的惊喜?作为这样一款游戏,游戏橘子又会有什么样的运营策略?

    2009-08-12
  • 久游G-Town与服饰品牌FOX携手

    互动娱乐社区2.0运营商久游网(www.9you.com)即日于上海总部宣布,与世界名牌服装公司FOX联手迎接世博会,而这也是FOX公司首次在中国进行的跨行业合作。届时FOX将结合今年“FOX《音乐之旅》”的主题元素与久游游戏ICON的形象。在8至10月期间,全国范围内共发售2000件定制限量版T恤。

    FOX自创办以来就以引导年轻时尚为理念,成为世界的知名品牌。而FOX男女系列服装灵感取缔于美国街头和复古文化,是新一代时尚年轻人的必要。

    2009-08-11
  • 265G:网游巨头与他们旗下的网页游戏

    随着国内的网络环境飞速发展,网游已经成为越来越多人选择的一种线上娱乐方式。大型网络游戏对于国内玩家来说,已经是耳熟能详了,诸如《传奇》、《梦幻西游》、《魔兽世界》等等,然而,近年来,另一种全新的网游娱乐方式悄然兴起,并逐渐显山露水出大有与传统大型MMORPG网游一较长短的气势。
    在一种名叫“联合运营”的华丽外衣笼罩下,众多门户网站、人气论坛纷纷下海试水,与开发商“联合运营”,你出产品资源,我出用户资源,双方大家合作各取所需,然后一起分钱,何乐而不为呢!

    于是,一夜之间,我们发现,网页游戏已经包围我们的身边无处不在了。

    可是,对于网站和论坛来说,大家可以用自己的用户资源去交换产品,–反正最终有银子落袋就好。可是对于那些已经在传统网游领域呼风唤雨的游戏巨头、社区老大们,他们能够这般放下身段为他人作嫁么?

    2009-08-11
  • 网龙发布声明 称与苹果AppStore没有合作

    昨日,有消息称,苹果iPhone预计9月进入中国,届时手机销售及运营将由中国联通负责,苹果的软件应用商店(AppStore)则将授权给中国网络公司运营。对于此消息,网龙公司发表了《关于网龙与Apple,Inc合作不确切消息的声明》,称网龙并没有获得苹果公司的正式授权,也没有和苹果公司进行正式商议。

    2009-08-11
  • 1010万元!51wan签下《武林传奇2》全球独家代理权

    8月4日上午消息,据业内消息人士透露,日前51wan以总价1010万签下《武林传奇2》全球独家代理权。此举创下网页游戏代理金第一天价,超过盛大去年500万收购网页游戏《英雄之门》版权的记录。

      据悉,1010万代理金分两部分,其中510万为《武林传奇2》全球代理金;如果该产品月收入超过1000万,51wan将通过“新娱分享基金”追加500万给开发团队。51wan市场发言人向新浪游戏证实,双方目前已经确定合作,并与8月11日进行产品公开发布。

      虽然与网络游戏相比,千万级的代理金比比皆是。但对于网页游戏领域来说,这个代理金确实是划出新的高度。业内人士分析,《武林传奇2》高昂的代理金也预示着网页游戏大片市场的到来。产品规模化、公司系统化运作将是未来的方向。 制作粗糙、题材雷同的游戏将慢慢被淘汰。

    2009-08-11