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UBI2009 Q1业绩下滑50.6% 分裂细胞等大作延期至2010年
法国发行商Ubisoft刚刚宣布了09年第一季的季报,Ubisoft在四月曾经预计营业额与去年同期相比要下滑44%,事实证明他的预计太保守了,第一季的季报显示营业额只有8300万欧元,下滑了50.6%。
Ubisoft将下滑归因于DS游戏在欧美销售的明显下滑,而PS3和Xbox360的游戏销量也低于去年同期,总的来说,整个游戏市场的不景气是根本的原因。不过Ubisoft依然对《刺客信条2》的销量充满信心。
Ubisoft同样不看好第二季的收入情况,他预计第二季的营业额为8000万欧元,仅仅是先前预计的54%。
Ubisoft同时还宣布了《分裂细胞:定罪》、《赤铁2》、《幽灵行动》新作以及《逃出生天》都将延期,原本计划在09年发售的《分裂细胞:定罪》和《赤铁2》被推迟到2010年第一季度,而另外两部原定在2010年上半年发售的游戏,现在预定在2010年4月到2011年3月底之前的某个时间发售。
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DNF搬上WCG电竞舞台
在腾讯公司的成功运作下,《地下城与勇士》(简称:DNF)终于凭借其出色的打击感,趋于完美的格斗性,成为腾讯旗下又一款顺利加入WCG的一线网游,可以说,这是一次极具影响力的运作,WCG中国区赛事终于从以往的单机比赛为主的模式,开始慢慢转型进入了网络游戏的电子竞技时代。
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《魔兽世界》电影化 蜘蛛侠导演携手传奇华纳影业
暴雪娱乐公司和传奇电影公司于今天宣布,电影《蜘蛛侠》系列的导演山姆·雷米,将执导被外界期盼已久的游戏改编电影《魔兽》(Warcraft),在大屏幕上讲述部落(Horde)和联盟(Alliance)的故事。
有巨大市场的暴雪王牌游戏
作为暴雪公司的王牌系列产品,《魔兽》至今已经推出三代即时战略游戏《魔兽争霸》,以及一款网络游戏《魔兽世界》,网络游戏目前依然在不断更新。第一代“魔兽”PC即时战略游戏《魔兽争霸》于1994年面市。此后,相关周边产品诸如小说、漫画、形象授权、服装、桌上游戏等不断开发。
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2009年第一季度我国网络游戏市场状况
2009年第1季度中国网络游戏市场收入规模达55.14亿元,环比增长达8.3%,市场规模的增长主要由用户增长推动。网络游戏运营商市场格局方面,盛大、腾讯、网易、畅游和九城依旧位列前五。
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2009新媒体投资与项目融资大会
蓝海创投诚挚邀请您参加8月21日在上海举办的“2009新媒体投资与项目融资大会暨第三届新媒体投资峰会”。本次活动旨在为广大中小企业同关注新媒体行业的投资人建立一个充分交流的沟通平台。
2009,3G移动互联网迅速占领新媒体高地,开心网二轮成功融资2000万美金、同学网获600万美元注资,无疑给金融风暴中甚嚣尘上的新媒体“泡沫幻灭说”最响亮的反击。更有专家预测,2009将成为新媒体发展之年。
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不要误解玩家的付费心理
首先,从用户心理来说,互联网用户付费心理已经很成熟,网游用户尤其如此。你随便找一个玩家问他,玩游戏付钱正常么?正常啊,喜欢玩就付费呗。这是最常见的答案。那么好,请不要把用户流失与付费联系起来。把用户流失归结于收费制度,是游戏设计者对自身设计实力不足最好的借口。有一个显而易见而又常常被忽视的道理——好玩的游戏不缺乏愿意付费的玩家。数年前,也许还有人说,网络都是虚拟的,付费不值得。这句话其实和“电影是虚拟的,所以看电影付钱不值得”一样可笑。行业发展到今天,游戏的付费设计已经可以从游戏策划设计中分离出来,形成独立的一套机制。或者换句话说,网游付费点上的设计,重合度越来越高了。这恰恰是几年来用户不断接受、不断拒绝、不断选择的结果。以下这些付费点几乎已经成了0门槛的范例:
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吴裔敏:时长收费乎?道具收费乎?
最近被这个问题搞得非常头大,一串串正在谈判的新产品,都是时长收费的设计,却要面对道具收费的市场。一会想改,一会又觉得违背设计,好吧,我们把这个问题看清楚先。
在上次讨论为什么“魔兽世界”不能改成道具收费的话题里,我们已经将游戏设计与收费制度的联系看得清楚了一些。时长收费制度的起源其实是单机游戏卖客户端的衍生,将用户定义为长期使用产品内容的人群,由于网游的持续服务特征存在,于是持续收费就顺理成章了。
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中国企业挺住!且看英国人如何看待水晶石赞助RIBA奖
中国的创意企业走向全球,可以说,2008的奥运会是一个代表性的事件,开幕式幕后的水晶石逐渐为世人所知。2009年延续奥运赞助的历程,水晶石成为伦敦奥运会的赞助商,那么水晶石作为中国创意产业界的代表,在英国的市场活动是否如常的顺利呢?且看这2篇关于水晶石赞助英国一个建筑行业奖项的事件。无需多评论,每位看客都能嗅到英国人的火药味。中国企业全球化这绝对不仅仅是一个商业的上的考验,更多的还需要我们的企业、每一位从业者的忍耐。
最近,我们的建筑部门赞助了英国建筑界的一个年度评奖活动–RIBA(英国皇家建筑师协会)组织的斯特林奖,而此项赞助活动被英国的可视化公司认为是损害他们利益的,因此,英国一家建筑媒体(BD)在不久前发布了头条消息,对水晶石成为RIBA和伦敦奥运会赞助商做出了负面的评价。在此,我把网页给大家看看,其中可以获得很多较为重要的信息。 -
EA与网龙达成协议开发新《网络创世纪》
美国艺电(NASDAQ:ERTS,以下简称EA)与国内网龙网络有限公司达成一项全新的授权协议。根据此协议,网龙将与EA旗下的Mythic Entertainment合作,以EA系列游戏《网络创世纪》(Ultima Online)为蓝本,开发新款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。同时网龙还将获得包括香港、澳门地区在内的中国及印度地区的独家运营及分销权。
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7.25 G-TECH聚会地点变更通知
活动主题:Old Friends,New Friends
老朋友、新朋友
活动地址:上海市长宁区 凯旋路1058号
水晶石展厅
提醒:缴费进场、请带足名片交换。
活动形式:1自助冷餐会,丰盛的晚餐等着您(18:30-19:30、2号楼1楼)
2 休息、交流,名片带足了!(19:00-19:30、1楼展厅)
3 互动交流,有话随口说~(19:30-20:30、2楼影院)
交通路线:地铁轻轨:3、4号线延安西路站下,过天桥步行1分钟即到。
公交路线:925、925B、57路、127路 延安西路凯旋路下、步行1分钟。
行车路线:延安西路高架,凯旋路匝道下,有停车位可停车。 -
《天堂2》宣布免费 盛大召唤老玩家回归
曾经的经典,天堂2,将于23日开启免费服的运营,同时盛大作为目前天堂2的代理,开始群发官方公告召唤老玩家回归。 有人说,因为天堂2才有了魔兽的今天,当初sina乐谷大力推广天2时,…
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腾讯推新广告:我不在QQ就在去QQ的路上
北京- 腾讯网近期推出以“用户”为主题的新一轮广告运动,在北京、上海和广州等地的户外、平面等媒体上同时出现了腾讯网新的品牌广告,其简洁、明快的风格受到广泛关注。
据了解,从今年4月3日,上海世博局与腾讯公司签约,宣布腾讯正式成为上海世博会互联网服务高级赞助商起,腾讯就从未停止过利用世博营销的机会和动作。6月份以来,他们新一轮的广告运动又在展开,围绕“大回响,大影响”的品牌战略,腾讯在北上广等地的户外媒体以及主流平面媒体上进行新一轮的品牌推广宣传。
这一轮广告运动旨在突出腾讯网社会精英力量,是腾讯网用户精英生活态度与行动的真实写照。腾讯网过亿的用户,他们每个人都有自己的主张和价值观;他们在网络上自由表达自我,在现实中尽情享受生活。
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索尼携美漫画厂商WildStorm推新网游《自由国度》漫画
由索尼在线娱乐制作发行的美式卡通风格MMORPG《自由国度》(Free Realm)在很短的时间内就突破了300万的注册用户。近日索尼在线娱乐宣布同美国著名的漫画厂商WildStorm合作,出品一部《自由国度》的配套漫画,著有Grey Griffins系列的知名奇幻小说家J. S. Lewis将为该漫画编写剧本。
这部配套漫画的第一期将于今年7月29日正式发售,下面就让我们来欣赏下部分放出的漫画预览吧。
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新闻出版总署加强对进口网络游戏审批管理
新闻出版总署日前下发了《关于加强对进口网络游戏审批管理的通知》,进一步规范网络游戏出版的前置审批和对境外著作权人授权的网络游戏作品的审批和监督管理工作,规范与进口网络游戏相关的会展交易活动。
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《魔兽世界》7月30日起向原有玩家提供内测服务
国家新闻出版总署有关负责人21日晚间就社会关注的《魔兽世界》审批相关问题接受新华社记者采访。
这位负责人说,《魔兽世界》内容审查工作已经结束,具体修改意见已于7月19日正式提交申报单位。据了解,暴雪公司正在集中力量展开修改工作。
考虑到运营代理转换中有大量数据需要梳理,涉及数以百万计玩家的切身利益。在暴雪公司进行内容修改的同时,允许网之易公司从7月30日起进行内部测试。
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GameLook会见卢卡斯 到新加坡工作不是梦
7.21日消息 今天下午GameLook友情接待了远自新加坡的卢卡斯公司来宾,Lucasfilm来访整容可谓强大,Jacqueline、Christine、Roger,总监、HR、artist,随行的还有contact singapore的相关负责人,卢卡斯05年再新加坡设立了新的制作公司,目前的人员规模已达280余人,未来还将大量扩张。而主营业务除了好莱坞的大制作电影外,还涵盖了TV,次世代游戏领域。
新加坡作为一个城市国家,人口仅几百万,这次卢卡斯来访上海的目的主要是参观Chinajoy同时参加相关的专业活动,考察上海当地的实力公司,为新加坡卢卡斯输送人才。作为一个国际化的公司,卢卡斯新加坡公司内部有40多个国籍的员工在工作,所以英语能力是考察人才的一个标准,对于中国的CG人才,Christine表示中国的动漫和游戏人才是非常充沛的,希望引进更多的中国籍员工进入卢卡斯。
有兴趣去新加坡工作的朋友留意哦,机会就在眼前。
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09年上半年韩国“功能性游戏”脱颖而出 人气高
从去年开始在国内网络游戏企业中脱颖而出的“功能性游戏(Serious Game)”近来显示出值得肯定的成果。强调“教育娱乐(Edutainment)”的功能性游戏以英语、汉字等学习内容为素材,不仅在收益性方面,更在形成健全的游戏文化方面做出了积极的贡献。通过文化产业间协同等项目的多元化正在形成新的商业模式。
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2009年百度游戏风云榜将于23日在沪发布
据百度相关负责人员介绍,本次百度游戏风云榜发布结果遵照公开、公正、公平的原则,延续历年规则不设短期投票,不设评委的惯例,完全以3亿中国网民的网页搜索数据为依据。本次榜单发布数据截选时段为2008年7月1日至2009年6月30日呈现的是这一年来中国网游玩家的关注热点。客观地呈现游戏消费趋势,对游戏行业营销有重要指导价值。