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悠游网宣布代理弘煜《风色幻想OL》
延续经典悠游网宣布代理《风色幻想OL》
自1999年推出第一代同名游戏后,《风色幻想》系列至今已推出十代相关单机游戏。现在,游戏制作公司“弘煜科技”在继承历代《风色幻想》的特色的基础上,推出了网络版的《风色幻想OL》。上海悠游网日前已经成功获得了《风色幻想OL》的大陆地区代理权,并将延续经典,继续奉献给喜爱“风色幻想”系列的玩家们。
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网络游戏,运营为王
2008年《中国网络游戏研发力量调查报告》中的几个数据,从另外一个侧面反映了网络游戏产业对长效运营的需求变强。对比2007年,2008年游戏策划增长了73%,远高于程序部分的24.7%和美术部分的26.3%;与此同时,2008年全国开发团队数量为131个,只比2007年多出4个。大量的游戏策划进入了游戏运营环节。
在产品重心向运营重心迁移的过程之中,网游产业又出现了新的特征。因为越来越多的游戏是持续创新中“改出来的”,运营与研发团队需要更加密切与长期的配合,运营和研发“两条腿走路”的融合趋势明显。中国排名前列的几家网络游戏公司,基本都遵循着从产品起家到形成成熟运营系统的轨迹,而现在,它们又开始不约而同地运用运营系统优势,试图吸纳网游产业链上游,形成产品多样的整体运营平台。比如巨人网络的“赢在巨人”和盛大网络的“18计划”,都采用运营并利润分成的模式,与产品研发团队形成共赢。这一趋势,有可能使得中国在未来,形成类似韩国Hangame.com的网络游戏运营航母。 -
网游运营的法律责任分析
游戏玩家与游戏运营商之间的法律责任划分和内容与虚拟物的定性是分不开,当然也和两者之间的法律关系也是分不开的。
在前面我们已经分析过,游戏玩家与游戏运营商之间不论怎么定性都离不开合同法律关系。从宏观的角度说,对游戏玩家和游戏运营商之间的法律责任首先是一个合同法律责任。在这个合同法律基础上,双方就合同履行过程又会衍生出其他法律责任。
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网易:中国3D网游趋势 公会调查报告摘要
随机所调查的五大游戏公会代表中,对于画面和文化感受两项指标,大部分倾向于具有中国元素的画面和文化元素,所以具有浓郁中国元素的《天下贰》、《剑侠情缘3》被公会代表推荐的最多。尽管《魔兽世界》风靡全球,但在画面和文化感受方面的综合得分明显低于以《天下贰》等为代表的国产3D游戏。
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CNNIC:手机网游1700万用户 3G后两年内或翻番
截至2009年6月底,中国手机网民数量已达到1.554亿人。规模较2008年底增长32.14%。同时报告显示,手机网游的用户数占到手机网民的14.7%,总数达到近1700万人。
在渠道和技术力量问题的逐步完善之后,市场即将进入快速增长期。尤其是在3G正式运营之后两年左右,网络条件的真正成熟,将为手机网游的发展提供更好的基础,手机网游在未来两年,将会呈快速增长趋势,用户规模将有可能翻番。 -
CNNIC:09年MMO渗透率为38.8% 休闲游戏成主流
截止2009年6月,中国MMOG用户规模为7855万(指半年内至少使用过一次MMOG的人群),较2008年底增长845万,增长率为12.1%,低于整体网络游戏16%的增长率。同时,MMOG用户的渗透率也有所下降,MMOG在整体网络游戏用户渗透率为38.8%,而08年底这一数字为37.5%。
大型休闲游戏用户消费额与MMORPG游戏存在较大差距。大型休闲游戏活跃用户ARPU在25元左右,而MMORPG用户则在60元左右,一方面受到游戏形式影响,另一方面则是由于休闲游戏用户结构造成。本次调查显示,大型休闲游戏用户年龄在19岁以下的人群比例为50.2%,用户收入在500元以下/无收入人群比例为39.1% -
张福茂:游戏谷65%营收来自联合运营
网页游戏商游戏谷CEO张福茂近日向媒体透露,该公司目前有65%左右的营收来自联合运营。
谈及为何目前网页游戏联合运营比较活跃时,张福茂表示这与网页游戏公司普遍比较小、网页游戏的特点都有关系。张福茂称,现在大多数的网页游戏公司资金还不是很富裕,所以希望能够通过联合运营的方式来转嫁一些营销成本的风险。同时网页游戏自身因为没有客户端,方便版本控制,方便用户导入,节省硬件和带宽,平台也愿意接入网页游戏的推广运营。 -
无声的SNS插件商 开心农场背后的”5分钟”
与“开心农场”应用插件的明星效应相比,躲在其后的第三方插件提供者“5分钟”多少显得默默无闻。生产商的品牌认知与知名度远远低于其产品品牌知名度,这是SNS第三方插件商从无声到有声的必经过程,而在这一路征途中,需有着这样的前提,SNS平台运营商足够开放,并视开放平台为其重要战略,增加足够多的投入;插件应用的制作水平提升到一定程度,应用规模达到一定量级。
这也正是SNS插件商所面临的“囚徒困境”,当 互联网的进入门槛越来越低,技术已经不再为其提供重要保障时,如何制作出核心应用,并实现规模化,这也是SNS第三方插件商长大所不得不面临的蜕变。
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网络广告联盟与广告项目选择技巧
随着网民的快速增长,网络广告同样增长迅速。但目前而言,中国网络广告联盟行业十分混乱,扣量几乎成了行业潜规则,而拖欠赖账之类也频频发生,当然推广者作弊也已不是新鲜的事情。根据本人多年做网络广告联盟的经验,向大家分享的网络广告联盟与广告项目的选择技巧,仅代表吾型吾塑的个人观点,当然存在一定的片面性,但绝对具有参考价值。
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給遊戲美術的三大基本準則
這是一篇專為遊戲美術設計者所寫的文章,同時也是一篇對所有遊戲業界從業者很有幫助的文章。
在這篇文章裡,作者提出了三項最基本也最重要的準則:自我意識管理、專業面向的溝通,以及接受多樣化任務。其中,佔最多篇幅的內容在於專業溝通的議
題上。多數人都知道「溝通」非常具有重要性,但是在現實生活與每天的工作中,到底該怎麼做才能達到良好的溝通成效?該用什麼樣的態度與主管溝通?該用什麼
樣的方式與同儕溝通?要如何說話提問,那些該死的企畫設計者與程式設計者才聽得進去?本文為遊戲美術設計者,提出幾項實用而懇切的溝通要領。 -
转:猫扑员工自白“千橡游戏的流氓文化”
4月24日,千橡以运营成本高、停滞更新等不正当理由停止运营《七龙记》,仅提前4天莫名宣布关闭服务器,对玩家财产善后处理方法太过一厢情愿,对玩家财产评估处理的含糊其辞,对玩家造成了无法估算的损失……
在亲身经历了《大话战国》和《蜀山OL》的失败运营之后,笔者离开猫扑游戏已经一段时间了,近日再次看到猫扑游戏关于《七龙记》的停运公告,还是被千橡运营决策雷得是外焦里嫩,倍感诧异;不过仔细琢磨,这确实是千橡的一贯作风,其再次用行动诠释了其运营能力差的业内形象。
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2009年网页游戏核心运营商概述
2008年的网页游戏的用户规模急剧增加,根据艾瑞咨询消息,2008年用户规模达到900万人,随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长。
其中核心网页游戏运营商介绍如下:九维互动、维莱科技 乐堂游戏 千橡互动 51wan 盛大网络 昆仑在线 游侠网 悠游网 动网先锋 成都页网科技 游艺世界 游戏蜗牛 泛城科技 天空游戏 天极峰宽带 嘟牛网 九城 Gogo平台 -
运营/经营网络游戏、需要哪些资质?
互联网文化活动分为经营性和非经营性两类。经营性互联网文化活动是指以营利为目的,通过向上网用户收费或者电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联网文化产品及其服务的活动。非经营性互联网文化活动是指不以营利为目的向上网用户提供互联网文化产品及其服务的活动。
二、互联网文化活动:
是指提供互联网文化产品及其服务的活动,主要包括:
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网游-防沉迷系统应该如何写?防沉迷系统模板
.《xxxxxx》中健康游戏时间标准
1.1. 在《xxxxxx》中,玩家累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
说明:根据青少年的身心发育特点、当前网络游戏的基本内容、以及对游戏使用者的调查分析,累计3小时以内的游戏时间既有益于青少年使用者的身心健康,又能使他们享受充分的游戏乐趣。如玩一盘围棋的时间一般也需2-3小时。
1.2. 在《xxxxxx》中,玩家在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
说明:玩家累计游戏时间超过3小时,不可避免地会带来一定的身心疲劳,此时应适当地休息。因此,我们将累计游戏时间超过3小时的第4、5个小时定义为“疲劳”游戏时间。
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网络游戏运营的内测工作流程图
一张图,看清运营内测工作流程。网络游戏运营的内测工作流程
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索尼在线裁41名员工 押宝300万用户《自由国度》
今天,索尼旗下的在线娱乐部门(Sony Online Entertainment)解雇了5%的正式员工,总数为41人。据索尼发言人表示:“此举是为了减少不必要的开支,同时提高工作效率。”他同时表示:“索尼在线娱乐曾经在很长一段时间内引领着网络游戏的潮流(指《无尽的任务》),而在沉寂了一段时间后现在又找到了合适的突破口(指短时间突破300万用户的《自由国度》),我们会努力给玩家带来更好的游戏。”
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越娱乐,越赢销——创新是关键
随着《变形金刚2》在全球热映,这部以汽车为主角的科幻大片十足成了雪弗兰大黄蜂、悍马、奥迪R8等经典车型的“盛宴”,过足了娱乐营销的瘾。看来,在这个娱乐至死的年代,尽管金融有危机,汽车有淡季,但阻挡不了娱乐业红红火火,车市只要搭上娱乐营销这班快车,照样能收到不凡的营销效果。
无论哪个领域,娱乐营销的基础在于“娱乐”,只有娱乐性足够,才能吸引眼球,达到传播效果。以“骊威连连看”为例,它选择了“连连看”这样一款风靡网络的小游戏为载体,让许多玩家们心甘情愿陷入其中,再加上不断创新刺激的新玩法和丰富大奖的诱惑,更让玩家们乐在其中,欲罢不能。 -
麦当劳与任天堂推出DQ主题活动第二弹
于日本进行的“マックでDS”企划,主要是在全日本3200家麦当劳餐厅中实行的与任天堂合作的服务,顾客带上NDS前往麦当劳餐厅就能够获得各种免费对应服务。这次以《勇者斗恶龙》系列为题材的下载服务是《勇者斗恶龙:麦当劳的旅行者们》,玩家在这个下载游戏里面不断进行战斗升级,当达到LV10的时候即可通关。而且该游戏不论顾客是否胜败,只要进行5次游戏后即可获得免费汉堡包的赠送券。
另外当地麦当劳服务还能够借助WIFI连接进行对应的下载服务,用意可谓非常周到。