• 360接到私有化要约,周鸿祎:为未来发展

    6月17日消息,奇虎360(NYSE:QIHU)今日宣布,公司董事会已接到私有化要约。这是一份“初步”非约束性私有化要约,要约来自公司董事长周鸿祎、中信证券及其附属、Golden Brick Capital Private Equity Fund I L.P、华兴资本、红杉资本China I, L.P及其附属,以每股普通股51.33美元(相当于每股美国存托股77美元)的现金收购其尚未持有的奇虎全部已发行普通股。

    2015-06-17
  • 飞鱼科技姚剑军:做一款成功游戏的5个条件

    6月11日下午,在“问道公开课”独属于制作人的手游分享会上,飞鱼科技CEO姚剑军分享了旗下《三国之刃》等明星产品的制作过程,从“决定因素、方向、过程、选择、心态”5点分享了游戏制作背后的产品观。

    2015-06-17
  • [猫咪后院]火到海外 可开发商还没准备好

    今年4月份的时候GameLook曾经给大家介绍过一款名为《猫咪后院》的挂机类手游,最近这款产品的开发商证实游戏的热度已经走出了日本,最近该产品的下载有3~4成来自海外市场,但其开发商却没有做好出海的准备。Hit-Point的负责人高崎丰在采访中表示公司目前没有会英语的人,回复英语邮件的时候基本都是靠翻译机。

    2015-06-17
  • 为什么创业公司开除员工的速度越快越好

    Fire Fast 是YC公开课第二节课中提到的概念,说的是要不留情面的解雇态度不对的人,而且要以最快的速度,不然整个团队都会被迅速带坏。因为一个消极的人,会让大家都变消极。我觉得这一条在99%的情况下都是真理。

    2015-06-17
  • 老司机教你如何增强动作游戏的爽快感

    GameLook之前发布的《简单做好游戏中“攻击动作”的3个窍门》和《如何做好游戏中的攻击动作-进阶教程》两篇文章受到不少同学的欢迎,今天文章的内容依旧是有关动作游戏制作心得。日本资深游戏动作设计师山口孝明曾经介绍过一种技术难度不高、但却能有效提升动作游戏爽快感的方法——为人物设计多个不同的伤害动作。

    2015-06-17
  • 7659游戏5月报告:榜单固化 新游难突围

    近日,7659游戏发布5月份平台数据报告。报告显示,在5月份中,榜单方面发生了较大变化,不少曾经跌出榜单前十的作品重归排行榜前列。相对来说,新游的数量虽然已经庞大,但能顺利脱颖而出的却寥寥无几。游戏类型方面变化较前几个月并不大,RPG类的中重度产品在历经数月的爆发式增长后逐渐趋于平稳,优势并未继续扩大。

    2015-06-17
  • Newzoo发布5月份中美欧iOS手游报告

    最近,Newzoo联合PrioriData发布了5月美国、中国和欧洲地区的iOS榜单,对各地区的下载和收入榜Top 20进行了统计分析,美国收入榜位置仍然是博彩游戏占比最多,欧洲iOS榜单收入榜方面与美国类似,但King的统治力在欧洲表现尤为明显,收入榜Top 20占了4个位置。中国区收入榜大多数由本地开发商占据,梦幻西游》五月收入相对稳定,外来者只有《海岛奇兵》进入了Top 10,以下请看Gamelook带来的详细内容:

    2015-06-17
  • 天戏互动联合Teebik推[真·三国无双]手游

    熟悉主机游戏以及端游的同学对于《真·三国无双》这个IP一定不会陌生,系列初代自1997年发售以来,已经历经了18个年头,期间发布了7代,共计数十款游戏,在全球范围内都拥有较高的人气。此前有消息称,天戏互动已经拿下光荣特库摩旗下《真·三国无双》这一经典IP。但是天戏方面对此一直保持低调,表示拿下此IP的最终目的是充分结合光荣特库摩的研发优势,与国内团队进行强强联手,拿出一款能匹配得上《真·三国无双》单机时代成就的手游作品,并将该产品推向全球。

    2015-06-17
  • VR热持续:Nod Labs获1350万美元融资

    最近,位于加州的硬件初创公司Nod Labs获得了1350万美元的融资,用于继续研发新硬件和软件,该公司还首次发布了动态传感手柄Nod Backspin,可以用作跨平台的VR手柄。

    2015-06-17
  • CAPCOM辻本春弘:手游是我们的附加题

    日本这片土地真的是非常神奇,也些公司做了几十年主机游戏眼瞅着现在手游行情好了就打满舵调转方向,也有些公司到现在仍然没怎么把手游当回事儿,而CAPCOM显然更接近于后者。在最近的采访中,CAPCOM社长辻本春弘表示公司未来将以核心玩家向游戏为主要着眼点,而手游对于CAPCOM来说仍然只是一个附加项目。

    2015-06-17