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腾讯首款格子卡牌手游[三国笑传]今日公测
2014年下半年起,手游重度化的趋势日益严重,大量MMO产品抢占份额,但卡牌类的手游依旧保持较高的人气。而从近几个月的手游数据报告来看,卡牌类手游在今年又呈现出回暖的趋势。根据Newzoo发布的3月中国安卓手游榜单显示,卡牌游戏在收入榜的比例明显增长。据悉,由腾讯移动游戏代理的首款格子卡牌手游《三国笑传》已于今日(6月3日)开启安卓和iOS公测。
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Glu明星手游[金·卡戴珊]去年收入4.2亿元
最近,Glu Mobile公司表示,其年收入到2020年有希望实现10亿美元,其中一半将来自旗下的明星改编游戏。据CEO Niccolo de Masi透露,《金·卡戴珊:好莱坞》在2014年(实际是半年)的收入为6700万美元(约4.2亿人民币)。
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SEGA游戏会长冈村秀树任CESA新会长
日本计算机娱乐协会(以下简称CESA)于上月27日在东京都召开记者发布会,会上CESA宣布SEGA游戏会长冈村秀树将接替鹈之泽伸担任CESA的第五任会长。前会长鹈之泽伸认为手游将成为日本的又一生产力,冈村秀树亦表示在吸收合并日本社交游戏协会(以下简称JASGA)之后,新CESA将进一步发挥引领日本游戏产业的作用。
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四三九九将推仙侠题材页游《问道九天》
在传奇、奇迹等端游题材红透半边天的现状下,曾经在12-13年火爆的修仙题材则略显冷清。修仙题材游戏是否能再起第二波,甚至接棒传奇、奇迹的大旗呢?为此,以运营仙侠题材游戏著称的四三九九推出独家代理的修仙游戏《问道九天》。据了解,该作将于6月6日开启不删档首测。
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专访暴雪[风暴英雄]设计师:角色创作流程
最近,暴雪负责《风暴英雄》项目的游戏策划Kent-Erik Hagman接受了采访,讨论了该游戏的角色设计、从暴雪各大游戏系列选择游戏的过程以及其中发生的转变,包括将会修改的英雄、下一批可能推出的新游戏以及《风暴英雄》团队在角色设计方面的思考,以下是Gamelook整理的采访实录:
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收入榜Top50变天?19款手游上榜满1年
转眼2015年国内手游发展已近半年,在这半年中游戏厂商们依然保持较高的新品上线速度,其中腾讯、网易最为明显。但与2014年相比,国内手游市场上的黑马和爆款变少了,iOS畅销榜前列变化趋于停滞,除了部分大厂外的新品手游很难出头。如果过去2年行业都说手游产品生命周期短,那么从眼下的appstore收入榜TOP50来看,可能要嫌部分产品命太长了。
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不好玩包退货?Steam推出游戏退款机制
一时兴起手贱买了个游戏,玩了之后才发现其实没多大意思,这样的问想必常混Steam平台的玩家基本都遇到过。而Valve就在不久前良心了一把,为这种经常想“剁手”的玩家推出了退款机制。从现在开始,玩家便可以通过Steam的帮助页面来进行退款申请。当然了,虽然Steam没有店大欺客的打算,但无良顾客也自然不可能被Valve所容忍,想要顺利获得退款还是要有一系列条件的。
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Kick9发布首款4K足球电视游戏[K球英豪]
根据市场研究机构BI Intelligence的数据,2015年全球的智能电视出货量将达到1.24亿台,其中中国的智能电视销售量将突破4000万台,渗透率超过85%以上。加上已经火热的电视盒子,智能电视游戏市场或将迎来巨大的商业机会。Kick9今日宣布,将会联合小米,乐视,阿里,小葱,联通等多家智能电视游戏平台,率先发布全球首款4K多人对战足球游戏《K球英豪》,布局智能电视游戏市场。
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Metaps与博报堂合作开发实时追踪工具
Metaps与日本历史最悠久的广告公司博报堂实现业务合作,开发出了可以检测电视广告效果的可视化软件数据分析工具–Metaps Analytics。Metaps Analytics 除了能够实现普通第三方追踪工具的基本功能之外,通过博报堂合作,共同开发出了与以往验证电视广告效果方法不同的面向开发者的数据分析功能。通过实时接收来自博报堂系统的电视广告数据,可以对电视广告的效果进行分析,使其变得可视化,随时追踪电视广告与下载数以及软件内活跃度的相关性,并且可以综合管理,分析作为下载流入路径之一的电视广告所带来的效果测定,用户数量,转换率等。
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40亿回购16%股份 GungHo和软银拜拜?
日本地区收入最高的手游公司GungHo近日完成了新一轮资本变动,2015年4月30日~6月1日GungHo斥资779.9996亿日元(约40亿人民币)从母公司软银手中回购1亿8823万5200股公司股票,这相当于GungHo已发行股票的16.34%。经此一役,软银对GungHo的控股比例从40.15%下降至28.41%,软银的身份也从GungHo的母公司变成关联公司。