• 新品难出头 重度手游高收入产品数量有限

    国内手游市场进入2015年,行业内的一个观点就是大量中小CP会死去。其实不只是中小CP,目前中国区iOS收入榜前列产品换代很缓慢。gamelook此次便以3月31日为分界线,和业内同学一起来看看这一个半月究竟有多少新产品能在竞争中出头(进入iOS畅销TOP 50)。

    2015-05-20
  • 巨人动作手游[炫斗三国志]次日留存达59%

    5月19日消息,巨人移动旗下动作手游《炫斗三国志》已于5月14日开启首次小规模删档不计费测试。据巨人移动官方数据统计,经过不到一周的测试,《炫斗三国志》次日留存高达59%,三日留存为41%,已经达到了内部S级产品的评定要求。

    2015-05-19
  • SE教你怎么做具有日本二次元特色的角色

    如果说现在手游有哪个方向是很多人都想做、但绝大多数人却又做不好的话,那“二次元”显然是最具冠军相的答案之一。其实二次元这个东西,对于没有被这一文化熏陶过的国内开发者来说是雾里看花,但对于日本开发者来说则是信手拈来。最近,SE旗下游戏制作人岩野弘明就阐述了他对于二次元游戏核心——角色及角色制作上的一些心得。

    2015-05-19
  • 智能电视操控规范发布 业内纷纷积极响应

    2015年4月29日,咪咕游戏携手电信和联通在北京国家会议中心GMIC2015大会上,联合召开“智能电视游戏操控规范发布会”,共同启动了《智能电视游戏操控规范》,推出操控测试认证机制,正式宣告智能电视游戏统一操控标准的颁布实施。电视游戏产业合作伙伴纷纷表态,全力支持智能电视游戏操控规范的进一步落地与推广。

    2015-05-19
  • [天天过马路]开发者:做好游戏要先定位用户

    目前,全球最流行的手游之一就是《天天过马路》,这款休闲游戏的成功几乎是毫无预兆的出现了,但据创始人透露,这款游戏的创作是由于他一直替别人做游戏而锻炼出来的制作理念。

    2015-05-19
  • 欧美电竞爱好者平均外设消费超100美元

    据EEDAR的报告显示,得益于视频直播以及持续增加的奖金池与众筹金额的推动,电竞参与者、观看者、收入以及锦标赛数量每年都会大量增加,电竞观看者在目前的外围设备平均消费额超过100美元,对于锦标赛赞助商们来说是一个巨大的金矿。

    2015-05-19
  • LINE自制贴纸服务LCM年收4.62亿元

    贴图表情一年能赚多少钱?LINE最近对这个问题给出了它们的答案,在过去1年终LINE Creators Market(以下简称LCM)超过10万套贴图表情、收入超过89.46亿日元(约4.62亿人民币)、收入最高的10位创作者平均为LCM贡献了1.09亿日元(约563万人民币)、这10位创作者平均从中获利3815万日元(约197万人民币)。

    2015-05-19
  • [质量效应]制作人Casey Hudson加入微软

    《质量效应》制作人Casey Hudson已加入微软工作室。微软公司今天宣布,Hudson已经签约成为微软工作室(Microsoft Studios)创意总监,并且直接向公司副总裁Kudo Tsunoda报告工作。虽然Hudson也会参与一些Xbox项目,但他最主要的重心将会是负责微软的增强现实平台HoloLens。

    2015-05-19
  • 陌陌Q1:游戏营收610万美元 同比增212%

    5月19日消息,陌陌今日公布了2015财年第一季度财报。报告显示,陌陌第一季度总净营收为2630万美元,同比去年的540万美元增长383%,超出公司此前预期的2400万美元到2600万美元,其中第一季度移动游戏营收为610万美元,与去年同期的200万美元相比增长212%。净利润为670万美元,相比之下去年同期的净亏损为120万美元。

    2015-05-19
  • SLG手游[战龙]美国收入榜排名”过山车”

    最近,Pocket Gems研发的3D策略手游《战龙》在美国iPhone收入榜突然降到了126名,从开发商Pocket Gems官方论坛可以看到的是,玩家们遇到了大量的BUG问题,而考虑到此前腾讯刚刚为该公司注资6000万美元,我们不禁会问,‘难道腾讯看走眼了?’请看Gamelook带来的解读:

    2015-05-19