• 获推荐位新方法:谷歌推‘你能感觉到的游戏’

    在手游平台,制作精良、玩法创新或者优先为某个平台开发的游戏,往往最容易得到推荐位,从而为开发商节约大量的推广成本。不过,获得推荐的方式其实有很多种,而谷歌最近就为开发商们展示了新的机会,在Google Play首页新增了‘你能感觉到的游戏’推荐位。

    2015-04-21
  • 触控联手支付宝推[大圣归来] iOS今日限免

    4月21日消息,由触控游戏推出的西游题材2D策略卡牌手游《大圣归来》已于今日开启iOS限时免费。据触控方面透露,该作此前曾于4月9日上架iOS付费榜,上线当日即取得付费榜第八的成绩,次日留存高达60%以上。

    2015-04-21
  • CA日高裕介:日本手游已告别卡牌模式

    CyberAgent集团在日本手游行业里也算有头有脸的公司,虽然目前这家公司手游产品的收入尚不及GungHo、COLOPL等顶级手游厂商,但CA丰富的集团、媒体资源同样让人不敢小觑。最近日经BP社对CyberAgent副社长日高裕介进行了一次专访,日高裕介在采访中提到2015年日本手游市场上第一梯队的产品已经告别卡牌模式,未来面向有一定手游经验的用户的产品将会增加。

    2015-04-21
  • [乱斗西游]进军IET 开启电竞掌中时代

    由国家体育总局主办的IET国际电子竞技大赛,将于4月27日开启。本次赛事上除了常规的《炉石传说》、《英雄联盟》等经典比赛项目外,今年还首度引入了动作手游《乱斗西游》成为IET 2015首款手游竞技项目。

    2015-04-21
  • Kabam结构调整:减少游戏数量 向中国转型

    最近,美国旧金山手游公司Kabam决定转向中国市场,并因此进行了结构调整,裁员25人。该公司COO Kent Wakeford在给Re/code的解释中表示,“我们这次真的是要全力转向中国市场。”

    2015-04-21
  • 2014年游戏总收入Top25 腾讯全球第一

    据Newzoo今天发布的报告显示,全球收入榜Top 25的游戏公司在2014年收入达到541亿美元,占据了游戏市场总规模(836亿美元)的65%,平均年增长率为10%,也意味着游戏业的增长是比较健康和有活力的。

    2015-04-21
  • 电信爱游戏“Play+” 推安卓平台付费下载

    4月19日,爱游戏Play+新品发布会在北京国家会议中心召开,在本次发布会上,爱游戏新版客户端play+正式亮相,首批七款精品游戏在安卓平台独家发布。此次将要发布的七款新游分别是《Cytus》、《血腥大地》、《纪念碑谷》、《永不言弃》、《机械战警》、《蒙特祖玛III》和《致命伤害》,这些新品游戏此前已在iOS平台上取得了不俗的成绩。

    2015-04-21
  • 美国iOS收入榜大换血:已从PC移植转原创

    欧美iOS收入榜每年仍然会出现比较大的变化,比如2014年的博彩游戏大爆发,一度夺占了收入榜前十名30%的位置,而进入2015年4月份以来,欧美收入榜再次出现了巨变的趋势,比如4月20日的收入榜Top 15当中,就已经有4款游戏是半年前从来没有出现过的,可以说,欧美iOS收入榜已经开始有了‘大换血’的迹象。

    2015-04-21
  • 山寨胜原版:日本手游市场容忍度有多高?

    一直以来很多人都认为日本游戏市场对于山寨手游的容忍度很低,去年好些个换皮《COC》都没出什么成绩,短命的甚至都宣布停服。但最近这段时间日本手游市场上却出现了多个山寨产品胜过本尊的案例。究竟是日本市场不如我们所想得那样对山寨产品严苛,还是这些山寨品有独特的取胜技巧呢?

    2015-04-21
  • 飞流参加韩国LINK DAY 争夺海外市场份额

    2015年4月16日至17日,海外手游产品投资、代理对接日(简称:LINK DAY)的首场活动在韩国首尔举办。此次LINK DAY以为海外发行商提供接洽韩国本土新手游以及手游团队为核心,吸引了韩国超过百家的研发团队以及数百家各国手游发行商参会。飞流(FL Mobile)副总裁郝丽烨代表参会,意在通过与现场当地研发商的交流洽谈,丰富韩国优秀本土游戏产品的发行储备,加快飞流的全球化战略步伐。

    2015-04-21