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数据:2020年VR/AR市场将达到1500亿美元
据Digi-Capital的一份最新报告现实,两种技术都将会迎来很大机会,不过两者之间略有差异。该公司预计,到2020年,增强现实和虚拟现实市场将会达到1500亿美元,其中增强现实市场1200亿美元,而虚拟现实市场仅为300亿美元。Tim Merel说,“如今已经有了非常优秀的初期平台和应用,但2015年的AR或者VR市场更像是iPhone尚未出世之前的智能机市场。我们期待有人像乔布斯一样给我们带来更多东西,让人们看到市场的重大走向。”
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游戏手柄 手游的下一个百亿市场?
4月7日,有传闻显示手机厂商魅族科技正在筹划从37游戏手里收回“代理”出去的游戏应用中心产品接入及运营权。3月30日,腾讯UP+发布会,腾讯移动游戏宣布将与华为、三星、HTC等多家重量级终端厂商达成战略合作,腾讯移动游戏平台的精品游戏内容将在这些终端厂商的游戏商店内同步首发。这在表明一个趋势,在硬件>OS>软件的移联网生态当中,硬件端的渠道开始越来越受到重视。随着手柄技术的发展,以及游戏厂商对于重度游戏以及重度用户的重视,游戏手柄的市场到2017年将实现100亿的市场规模。也就是说,在智能手机的渠道之外,仅仅游戏手柄,就将给手游注入100亿元的盘子,这是一个完全的增量市场。
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EA宣布获得小黄人电影手游改编权
最近,EA宣布获得《神偷奶爸》系列小黄人角色的电影手游改编权,目前Illumination Entertainment已经与EA Mobile在创意和内容方面展开了合作。这对于Gameloft来说并不是什么好消息,因为该公司此前发布的跑酷手游《神偷奶爸:小黄人快跑》非常成功,已累计获得5亿次下载。EA的这款新手游名字为《小黄人天堂》。
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发行商签产品变谨慎:营销费告别吹牛B
开年后的国内手游市场,有了哪些变化?从gamelook此前跟几家发行商了解的情况,至少可以看到发行商们主推产品的选择上开始变的更为谨慎。对CP的要求,从原先看DEMO看表现力,慢慢开始出现要求研发商经验值、靠谱度的变化,而IP产品的成功率则被证明相对更高,已影响到一线发行商合作伙伴的选择。
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GameLook洪涛:57%签约率背后失败总结
4月2日,由触控科技主办的cocos大会在北京召开。Gamelook创始人洪涛在会上通过2014年GameLook 30款真实DEMO去向和现状做了分享,对手游产品方向选择、制作DEMO注意事项以及中小CP研发提出了建议。
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数据:游戏软件下载版依旧难敌实体版?
不论是从行业发展角度还是环保角度出发,下载版都应该是未来游戏软件的主流趋势,但从最新的数据报告来看下载版要超越实体版仍然需要不少时间。2014年北美最大的实体连锁店GameStop销售的游戏大作中88%为实体版,下载版销量占12%,下载版销售额占全体的2%。
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游族3D页游[魔法天堂] 打造全球魔法大IP
早在3月下旬,《哈利波特》制片人大卫·海曼就曾现身游族公司,当时就有消息传出游族网络将携手大卫共同打造一个“魔法世界”。今日,游族网络正式公布《魔法天堂》项目,并宣布将以3D魔幻页游起步逐步打造成为全球化的魔法大IP。
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LEVEL-5全面发力手游 叫板任天堂?
随着移动平台的高速发展,越来越多的主机游戏厂商都开始涉足移动平台,就连前两年表示打死都不做手游的任天堂都松了口,与DeNA合作推出手游。今日晚间,LEVEL-5(以下简称L5)举办新品发布会,会上除了发布了知名IP《妖怪手表》系列的第三作《妖怪手表3》外,还公布了一系列的跨媒体计划,包括将旗下《雷顿教授》、《妖怪手表》等众多知名IP搬至移动平台。
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乐逗瞄准二次元 [悠悠世界树]次留64.74%
3月28日,乐逗游戏携手哔哩哔哩弹幕视频网(简称“B站”)联合发行的呆萌系搞怪RPG手游《悠悠世界树》启动了首次测试。近日,官方透露了本次测试的数据,游戏次日留存达到了64.74%,三日留存达到49.01%。
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互联网和智能机反转了日本游戏市场
日本人的死脑筋在地球上也算数一数二了,就拿手游这个事儿来说吧,2013年的时候《智龙迷城》已经成为业界神话,而像任天堂一直到上个月刚刚宣布将于DeNA合作进军手游行业。不过凡事总有一些个例外,日本游戏市场上同样有少数人敢吃螃蟹。比如,《LoveLive校园偶像祭》的开发商“武士道”在2012年的时候就已经在原生手游领域进行部署。武士道的社长木谷高明直言互联网和智能机反转了整个日本游戏市场。