• 傲世堂CTO叶志飞:高收入SLG是如何做的

    4月2日,由触控科技主办的Cocos大会在北京召开。傲世堂CTO叶志飞通过《攻城掠地》手游,对手游制作中技术和运营可能遇到的坑提出了自己的建议。叶志飞介绍了《攻城掠地》手游的设计思路,“与人斗其乐无穷 充分发挥PVP的魅力。为什么?玩家在对战的过程中会充分发挥他们的聪明才智,能创造出各式各样的玩法。对于其中好玩、有意思的玩法,我们认可,并且放大让它变得更好玩;对于无聊的或者是不公平的玩法,我们通过规则修改把它咔嚓掉。”

    2015-04-03
  • 一篇文章读懂2015年国内手游发行商实力

    4G时代,移动游戏已成智能机最流行的娱乐应用,用户的高渗透率折射出手游从产品到市场全面进入成熟期。2015年大量的游戏公司投入到手游市场中,更为激烈的竞争一方面拉开行业洗牌大幕的同时,另一方面也把参与者们划出清晰阵营,尤其是游戏发行领域,这些主导产品推广、运营的发行商们在2015年迎来变化。

    2015-04-03
  • 触控陈昊芝:cocos引擎升级 H5今年有机会

    4月2日,由触控科技主办的cocos大会在北京召开。触控科技CEO在大会现场作了开场致辞,他强调今年通过技术的升级,cocos引擎将全面进行产品的整合,开发的升级。目前AppStore上,越来越多的产品大作,开始获得成功,cocos依然是这个市场上最好的,做重度大型产品的选择之一。

    2015-04-02
  • 调查:日本65%智能机用户玩手游

    近日,Smarprise发布了一份有关日本地区手游及手游实况视频的调查报告,数据显示日本地区智能机用户中手游用户的比例达到65%,而每3个手游玩家中就有1人看过手游实况视频,7成看过手游实况视频的用户表示对于视频中手游的好感度出现提升。

    2015-04-02
  • 畅思广告李健:2015手游立体营销时代

    4月2日,由触控科技主办的Cocos大会在北京召开。畅思广告负责人李健发表了以“开启手游立体营销时代”为主题的演讲。 手游市场竞争异常残酷,现在手游推广已不能再局限于某个单一的推广方式,立体营销将是手游推广的大趋势,对营销推广人来讲,2015年将全面进入手游立体营销时代。

    2015-04-02
  • 2月手游成本指数:iOS忠实用户成本2.8美元

    Fiksu最近发布了2015年2月手游成本指数报告,该报告显示,iOS平台的CPI比稳定在了1.28美元,同比增长17%;Android平台的CPI从1.53美元增长至1.51美元,同比增长了16%。App Store下载量方面,由于假期季的结束,2015年2月份的平均每日下载降低至970万,不过,同比依然增长了43%。在忠实用户获取方面,2月份的数据已经达到了2.9美元,同比增长了61%,这意味着营销者们不得不开始寻求更多的用户获取渠道。

    2015-04-02
  • 日本手游界的异类 两年只赚600多元

    每个行业里都会出一些个异类,有些异类因为不走寻常路而得名或得利,而有些异类则是又不走寻常路又落不着好。日本手游界就有个比较出名的异类——cleanings。这家公司2年里出了11个APP,但总共只赚了12962日元(约672人民币),换算下来时薪还不如捡破烂儿的。就这样cleanings仍然没有放弃开发手游,当真是“有爱就有战斗力”。

    2015-04-02
  • 明星定制手游[范冰冰魔范学院]今日公测

    由掌上纵横打造的“明星IP2.0”之作《范冰冰魔范学院》已于今日(4月2日)上午11时正式开启全平台公测。其中iOS正版由陌陌游戏独代发行,360手机助手、陌陌游戏中心、百度手机助手、小米游戏中心、九游游戏中心、4399游戏盒、优酷游戏中心、联想游戏中心、OPPO游戏中心等其他渠道平台同步上线(排名不分先后)。

    2015-04-02
  • BioWare公布开源跨平台框架Orbit

    本周,BioWare发布了Java框架Orbit的开源版本,该服务主要用于跨平台在线系统的支持,并希望通过此举和开发者社区进行更多的合作,据该公司透露,Orbit还曾经用于研发《龙腾世纪:审判》。

    2015-04-02
  • [梦幻西游]360手机游戏安卓活跃用户第一

    3月30日,网易《梦幻西游》开启安卓公测。据悉,游戏自3月26日登陆iOS平台后持续霸榜,至今仍保持AppStore免费榜、畅销榜第一名。凭借游戏的高端品质,安卓渠道公测也再次传来佳绩,在首发《梦幻西游》当日,360手机游戏取得新增用户、活跃用户占比位列安卓全渠道第一的成绩。

    2015-04-02