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让玩家沉迷:提高手游病毒传播力的8个建议
对于每一个《FarmVille》或者《愤怒的小鸟》之类的游戏来说,应用商店里已经都有大量的同类游戏,但每天的下载量都是非常有限的。虽然每一个大作都有独特的功能、特殊的挑战以及角色,但是,创作这些具有病毒传播特质的游戏其实还是有一些共同点的,比如以下8个方面:
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日本独立游戏协会(JIGA)将于下月成立
虽然日本已经从美国手底下抢到了“全球手游市场规模第一”的大招牌,但这更多的是得益于这一地区用户冠绝全球的付费能力。就拿独立游戏开发来说吧,日本和美国就不在一个次元上。或许是为了推动日本独立游戏的发展,Q-Games、PYGMY STUDIO等四家公司将于4月成立日本独立游戏协会。
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游戏的电视广告实际上是一种“模拟体验”
随着手游市场竞争的激化以及主机游戏市场的冒头,游戏广告也不断普及,一些“不差钱”的游戏公司更开始在电视广告领域做文章。但很多人似乎都没有注意到,游戏电视广告实际上对“制作技巧”有一定要求,如何通过电视广告将游戏的“模拟体验”传递给用户才是这一类广告在制作上的核心问题。下面GameLook就为大家带来日本著名广告创意人小霜和也在游戏广告制作方面的心得。
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3D动作卡牌手游[盗梦英雄]今日开启公测
3月31日消息,畅想游戏3D动作卡牌手游《盗梦英雄》今日于北京召开发布会。会上,畅想游戏正式宣布动作卡牌手游《盗梦英雄》将于今日开启公测,游戏代言人张靓颖亲临发布会现场献歌助阵。据了解,该作曾于2014年11月开启了越狱封测。据官方透露,测试期内,游戏次日留存超过61%,注册玩家达到63万人,26天流水破千万,测试期总流水达到1900万。
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2014年Goodgame收入2.2亿美元:德国第一
位于德国汉堡的游戏工作室Googgame Studios已经成为了德国最大的游戏公司,其2014年的收入超过了2.02亿欧元(2.2亿美元)。目前,该公司旗下游戏的用户量超过2.45亿,2014年底员工1168人,比一年前增长了92%,目前员工数超过了1200人。2014年10月,该公司还和360合作,在国内发布了策略手游《帝国:四国霸战》。
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北美MOBA游戏市场报告:将取代MMO地位
据EEDAR昨天发布的一份报告称,北美地区的免费模式MOBA游戏将会很快取代MMORPG的市场地位。该公司的报告显示,《英雄联盟》和《Dota 2》目前是全球玩家最多的游戏,在2014年期间,北美MOBA游戏的收入达到了4.06亿美元,该公司预计2015年北美MOBA游戏规模将会达到5.01亿美元,同比增长率23%。
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游族14年财报:营收8.435亿 同比增27.2%
3月31日消息,游族网络于昨日晚间发布了2014年度财报。报告中提及,该公司去年营收8.435亿元,同比增长27.20%;净利润4.146亿元,同比增长40.29%。
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DataEye:H5游戏每次游戏时长16.5分钟
随着HTML5游戏的发展,不少团队投入到H5游戏开发中来。近日DataEye发布了《大数据工具助力HTML5游戏精细化运营》,我们从这份报告中发现了不少有趣的情况,如HTML5游戏用户平均每天启动游戏次数仅1.45次,但平均每次游戏时长却长达16.5分钟,单次的游戏时长并不比手机客户端的休闲游戏短。
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腾讯刘铭:今年预计发布60款精品手游
3月30日,腾讯互动娱乐2015年度发布会在北京国家会议中心举行,在活动现场,腾讯互动娱乐事业群移动游戏产品部副总经理刘铭在现场介绍了腾讯今年即将上线的多款手游新品,之后刘铭女士接受了采访。
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有钱人买IP、土豪造IP:腾讯的泛娱乐战略
跳出三界外、不在五行中,这是腾讯如今在国内游戏业的生动写照。用近两年热捧的IP来讲,虽然腾讯从未停止购买各种动画漫画版权、也未停止购买各种动漫、主机游戏改编权,但在腾讯内部已形成了另一种力量:即使比直接买更麻烦、更贵,也要自己具备造IP的能力。自己造IP的表现,就是用“堪称铺张浪费”的方式,建内容平台海淘,势要耕耘出让千千万创作者立足的内容土壤,从千千万表现不一的原创内容中找出那稀罕的爆款作品,用钱将这些潜力股养肥、养壮,等待这些作品的,将是覆盖腾讯互动娱乐大版图的小说、漫画、动画、电影、游戏、乃至更多的扩展。