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HTML5版《愚公移山》月流水破百万
2014年《神经猫》的爆红,让移动游戏业界看到了HTML5移动游戏优势和潜力,但是短暂火爆之后留下来的问题——如何让HTML5游戏实现商业化落地?成为了移动游戏业界最热门的话题。对于这个问题,行业者们更多的将目标瞄向了广告、流量变现等形式。基于原生游戏改编,首次尝试道具付费模式的《愚公移山》月流水突破百万。其中,仅腾讯QQ玩吧单个渠道,2月份流水达40万,3月即将突破60万,付费率最低为2%,并且呈现出上升趋势。而在1758渠道,付费率可达7%,甚至高于原生App手游。
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DataEye:2015年Q1Html5游戏数据报告
4月2日,DataEye VP宋畅在触控Cocos大会上解读了《2015年Q1HTML5游戏数据报告》。报告指出,上线游戏中,超过80%的游戏分布在角色扮演和休闲益智两种类型中,但是2015年HTML5游戏类型将呈现多元化。
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DeNA黄雪斌:IP游戏大有搞头 股价涨30%
4月2日,由触控科技主办的Cocos大会在北京召开。大会现场,DeNA中国副总裁黄雪斌黄雪斌从IP游戏的成功率、推广成本、生命周期、收益、推广方式、监修、全球化等多个方面,通过DeNA多年积累的经验详细的作了分享。
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马场功淳:动作RPG之后的目标是模拟类
25岁开始开发手游,30岁成立自己的手游公司,35岁时候公司主力产品已经能叫板《智龙迷城》,这个人便是日本著名手游公司的CEO马场功淳。这个日本手游领域的神级人物已经连续几年在手游领域突施奇招,今年他的目标则放在了“模拟类游戏”上。
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中手游联合大宇推手游[新仙剑奇侠传]
今年正值“仙剑”系列二十周年,PC版“仙剑六”发售在即,“仙剑大电影”也已确认开拍在即。中国手游近日宣布,和大宇资讯联合研制的3D手游《新仙剑奇侠传》将于2015年4月9日正式开启内测。
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触控张晓龙:Cocos工具崩溃率已降至0.2%
4月2日,由触控科技主办的cocos大会在北京召开。触控高级技术总监张晓龙现场详细了介绍了Cocos工具部分的内容。从去年秋季发布的Cocos2.0第一个版本到现在迭代了5个版本。随着版本的迭代,Cocos工具也日趋完善和稳定,崩溃率已经降到千分之二。
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开发者谈手游新手引导:最好融入到玩法中
对于任何一款游戏来说,新手引导都是必须的。而对于手游来说,再简单的内容都需要有效的游戏教学。那么,到底该怎么做手游的新手引导呢?最近,海外一名开发者讲述了自己在研发独立手游过程中遇到的新手引导问题,以下请看gamelook编译的内容:
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艾瑞:2015年移动游戏第三方服务白皮书
近日,艾瑞咨询发布了《2015年移动游戏第三方服务白皮书(数据服务篇)》。报告显示,随着移动游戏热潮的到来,也带动了游戏周边产业,产业链上也出现了众多创新型的第三方服务公司,服务于移动游戏运营商和用户。在移动游戏产业链中,数据服务起到了重要的作用。数据服务主要是通过游戏内玩家的行为监测和分析,帮助移动游戏厂商实现精细化运营和精准营销。
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Supercell新游是弹珠:[Smash Land]开测
昨天晚上,全球第一大手游公司Supercell在加拿大iOS平台悄然开始了一款物理弹珠游戏《Smash Land》的测试,考虑到Mixi的《怪物弹珠》在日本的强势表现,或许, Supercell的这款游戏在一定程度上学习了亚洲市场的玩法。不过,据gamelook了解,两款游戏无论是在操作还是核心玩法、社交以及付费点方面都有着很大的差异:
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[梦幻西游]手游制作人陈俊雄详解产品设计
最近一周,国内手游市场关注度最高的产品正是网易年度游戏《梦幻西游》手游,继成功斩获appstore四榜第一实现大满贯后,《梦幻西游》手游android版已于3月30日正式全平台发布,令人惊喜的是,3月31日晚8点,《梦幻西游》手游成功实现了百万用户同时在线的记录。在取得优异表现背后,这款堪称2015开年巨制的端游IP改编手游又有怎样的故事?今日,gamelook专访了《梦幻西游》手游制作人陈俊雄,在专访中,陈俊雄详细为行业介绍了这款游戏的研发过程,和产品策划方面的思考。