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[DotA 2]月收入1800万美元 LoL只需要5天
据SuperData的数据显示,《DotA 2》月收入达到了1800万美元,但该公司分析师兼CEO Joost van Dreunen在博客中表示,“随着Valve的顶级游戏在2月份突破了100万的同时在线人数,MOBA游戏在全球范围内持续成功。”但该游戏和LoL的差距依然很大,Riot的顶级游戏只需要5天就可以达到《DotA 2》的月收入。随着传统游戏厂商进入MOBA领域,后来者依然很难达到同级别成功,虽然玩家们在顶级MOBA游戏上的消费很高,但整个市场很难同时支撑五六款这样的顶级大作。
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[剑与魔法的境界]日服AppStore畅销榜夺冠
习惯于每天早上刷一遍App Store榜单的GameLook今天早上突然发现,占着日本地区App Store畅销榜第一名的位置的并不是《怪物弹珠》,也不是《智龙迷城》,而是MMORPG《剑与魔法的境界 往昔女神》。不过在调查后我们可以确定,这是由游戏内充值送礼活动带起的一波收入高潮,并不足以成为一个长期持续性的现象。
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2014年Supercell收入17亿美元 利润翻倍
据海外媒体透露,芬兰手游公司Supercell发布了2014全年财报,《部落冲突》、《卡通农场》以及《海岛奇兵》三款手游帮助该公司在2014年获得了17亿美元的收入,这比2013年时候的5.7亿美元翻了三倍。在利润方面,该公司2014年达到了5.65亿美元,是2013年(2.67亿美元)的2倍
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国产手游Clash Of Kings美国安卓收入第7
在欧美手游市场,我们一般很难见到亚洲地区的游戏进入收入榜Top 10,尤其是国产手游。但最近gamelook发现一款叫做《Clash of Kings》的手游在欧美Google Play进入了收入榜Top 10,而且该游戏的开发商Elex(智明星通)是家中国公司,此前还成功研发过《开心农场》,目前其游戏主要面向海外市场。在欧美收入榜日趋稳定的情况下,一家中国公司是凭借什么样的游戏打入了前十名呢?《Clash of Kings》又有哪些亮点?请看gamelook带来的详细报道:
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苹果本周最佳[暗黑回声]看不见地图的游戏
解谜类手游一直是各国下载榜的常客,此前有《Trivia Crack》火爆欧美市场,《Q》在日本引起热议,由RAC7 Games自研的《暗黑回声》(Dark Echo)入选苹果本周最佳应用,在各国的下载量飙升,目前已经获得韩国App Store和Google Play两大应用商店的下载榜上拿下冠军。
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莉莉丝美国起诉uCool 暴雪台湾起诉莉莉丝
前日,随着莉莉丝决定正式在美国起诉《Heroes Charge》,《刀塔传奇》海外维权的行动正式拉开了帷幕。而就在行业关注《刀塔传奇》维权进展的时刻,3月24日,暴雪在其台湾官网上公布了一则消息,称《刀塔传奇》涉嫌抄袭《魔兽争霸》及《魔兽世界》多个知名重要角色及部分经典游戏世界场景,违反著作权法及商标法等,向台北地方法院检察署提起刑事诉讼。
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心动CEO黄一孟:为创新游戏投资一亿
2014年手游浪潮爆发,部分页游公司转型手游获得了成功。新年之际,gamelook采访了心动游戏CEO黄一孟,其就页游、手游、动画、发行等多方面问题发表了观点。首先,黄一孟坦诚的表示2014年心动的几款页游产品并没有达到《神仙道》的高度,《深渊》在与国外开发团队磨合上花费了大量时间。
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昆仑游戏公布3D魔幻手游《代号S》
昆仑万维在1月21日登陆深圳证券交易所创业板,短短上市10余日,昆仑万维总市值达到212亿元,成为国内最大的纯游戏公司。在成功上市后昆仑在手游市场的动作颇多,除了获得了Rovio旗下《愤怒的小鸟》IP外,自研手游《无双剑姬》封测次留50%。而在今日,昆仑游戏又对外公布了一款手游《代号S》,并曝光了该游戏的首部实战视频。
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2014年[智龙迷城]收入超80亿人民币
今天(3月23日)GungHo于官网发布了其2014年度的有价证券报告书,数据显示2014年全年《智龙迷城》的总收入(包括手游、3DS软件、周边等)超过80亿人民币。从平台收入比例来看,GungHo旗下手游在App Store方面的收入同比增长15%、达到795亿日元(约41.2亿人民币)Google Play平台收入同比增长4.3%、为850亿日元(约44.1亿日元)。
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《迪士尼Tsum Tsum》年收入破3亿美元
迪士尼手游部总经理Chris Healtherly在此前的GDC大会上表示,该公司的手游《迪士尼Tsum Tsum Tsum》收入达到3亿美元,目前该公司已经形成了内部研发、合作开发以及IP授权三种成功模式,未来三分之一的手游将会授权给第三方开发商,以下请看gamelook整理的内容: