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2月[我的世界]YouTube视频浏览量43亿
在过去几个月里,Octoly对YouTube视频的追踪量扩大了2倍所以,在该公司统计的游戏视频浏览总量也从2015年1月份的59亿次,到2月份增至108亿次。Top 20当中有一半是1月份已经入榜的游戏。《我的世界》和《GTA》分别以43亿次和11亿次的浏览量稳居前两名。
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物理手游[Q]:只管出题不考虑是否能解
今年1月的时候GameLook曾经介绍过日本一款物理解谜类手游《Q》,这款画面极其简洁甚至有些简陋的产品至今仍然保持在日本两大应用商店下载榜前列,累计下载量突破500万。近日《Q》的开发商liica接受了Social Game Info的采访,介绍《Q》这款产品的制作过程,令人吃惊的是,主创团队在设计谜题的时候完全不考虑这个问题最终是否能解开,这种独特的问题设计思路也正是《Q》和其他解谜类游戏最大的不同。
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爱游戏2月份报告:[喜羊羊快跑]跻身双榜
近日,电信爱游戏发布《2015年2月爱游戏数据报告》。2月份爱游戏引入手机游戏271款,其中首发游戏49款。上线的新网游中,RPG类占比高达39.47%。引入TV游戏17款,遥控器游戏14款,手柄游戏3款。单机排行榜中,大量老牌单机游戏持续霸榜,但强IP跑酷新游《喜羊羊快跑》表现不俗,跻身双榜。网游排行榜中,《全民枪战》首次登陆爱游戏平台,即获得下载榜第三名,《自由之战》进入下载榜前十。
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英国政府为游戏行业推1200万美元基金
英国政府在减税政策之后,英国游戏行业协会TIGA宣布了该组织向英国政府争取到的2个基金项目,又为游戏行业推出了2个扶持基金,其金额达到800万英镑(将近1200万美元),所有的英国游戏工作室都可以申请使用。
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乐元素邱琦:详解[开心消消乐]春节品牌推广
3月15日,2015年第一期GameLook开放日活动在北京正式举行,此次活动得到了游族网络的鼎力支持。此前,日本手游的电视广告投放量越来越大,日本电视广告主中有一半是手游公司。而今年春节期间国内很多手游产品也开始进行电视广告投放。其中,《开心消消乐》是唯一一款非腾讯的进入收入榜前十的休闲游戏。乐元素市场总监邱琦在活动上分享了《开心消消乐》在春节期间广告投放的策略和效果。
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腾讯互娱宣布架构调整 加强内容业务布局
昨日,腾讯互娱宣布架构调整,成立动漫业务部、影视与版权业务部,动漫和影视版权部各自独立。此次架构调整也正是在内容端发力,通过将动漫和影视业务进一步细分,来打通内容生产、渠道输出、IP变现等多个环节。
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腾讯2014财报解读:做最大的文化娱乐公司
昨日,腾讯公布2014年报,华丽丽秀出789亿营收和238亿净利润。一如既往,腾讯在年报中披露了很多未来发展方向,大量采购内容,连接器也要自营内容。腾讯将继续展开大规模投资并购,披露投资中信资本。广告业务加码,应用宝进入商业化,利好微信自媒体。
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Riot高级动画师:[英雄联盟]的角色制作过程
Alderton在之前的采访中介绍了Riot Games的动画制作过程以及为游戏增加新英雄所面临的挑战,他表示,Riot目前有四个团队,每个团队都有内部的动画制作团队,负责英雄的动画团队只有四个人,以下请看GameLook整理编译的内容:
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人人Q4:游戏营收650万美元 同比减58.4%
3月19日消息,人人公司今天发布了截至12月31日的2014年第四季度及全年未审计财报。财报显示,人人公司第四季度净营业收入为1720万美元,较2013年同期下降38.5%。净利润为3500万美元,比上年同期归属于人人公司的净利润1.008亿美元下滑65%。
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腾讯Q4财报:游戏营收120亿 同比增41%
3月18日,腾讯控股有限公司今天公布截至2014年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。2014年全年,腾讯总收入为人民币789.32亿元(128.99亿美元),比去年同期增长31%;2014年第四季度,腾讯总收入为人民币209.78亿元(34.28亿美元),比去年同期增长24%。