• 同步推2月报告:[少年三国志][大主宰]亮眼

    GameLook报道 / 今日,同步游戏中心正式发布2015年2月份平台数据报告,报告显示,2月份同步游戏中心共首发新品31款,其中卡牌手游的数量超过了半数,占总数的51.6。而R…

    2015-03-20
  • CAPCOM:手游市场仍有机会无需心急

    至今尚未在手游领域取得明显成绩的CAPCOM似乎并不很着急,最近的采访中CAPCOM社长辻本春弘表示目前手游市场上想要做一款成功的大作并不容易,同时随着LINE、Yahoo这些平台的在移动端话语权的增强,手游行业或许将出现新的商业模式,而这一变化并不是威胁,而是手游市场进一步发展的机会。

    2015-03-20
  • DeNA正版手游[漫威:英雄战争]今日公测

    去年一部《银河护卫队》让漫威赚足了票房和人气,而今年5月即将上映的《复仇者联盟2:奥创纪元》同样倍受影迷期待。如果将市面上的手游IP按照影响力、话题度划分等级,“漫威”可以说是顶级IP。3月20日消息,由漫威正版授权,DeNA发行的卡牌手游《漫威:英雄战争》已于今日开测。

    2015-03-20
  • 建议:开发者做手游营销需要考虑的7个问题

    在前不久的GDC大会上,移动广告平台Chartboost分享了一些业内开发者们做手游比较关心的问题,最近,外媒整理了其中的七个问题,希望可以给考虑做手游的开发者们提供一些建议,请看GameLook编译的内容:

    2015-03-20
  • 天马时空CEO刘惠城 :极客程序员铸奇迹

    3月15日,2015年第一期GameLook开放日活动在北京正式举行,此次活动得到了游族网络的鼎力支持。在此次开放日上,天马时空创始人刘惠城详细分享了创办天马时空的经历以及《全民奇迹》从研发到上线的历程。由于篇幅较长,本篇摘录了个人创业部分。

    2015-03-20
  • 腾讯2014手游创收112亿 ARPU增幅超7成

    随着腾讯本月18日正式发布2014年Q4财报,腾讯手游业务也终于交出了全年的成绩单。腾讯一家占国内手游业半壁江山:全年收入达112亿。什么在驱动腾讯手游的增长?ARPU提升,主力创收产品日趋重度化。

    2015-03-20
  • 第一波付强:做IP 归根结底是在做文化

    如今IP价格持续疯涨,但越来越高的价格,伴随着的是越来越困惑的产业链:到底怎样才是出路?3月19日,《莽荒纪》尚荒新文化盛典上,付强联合影视、时尚、动漫、游戏、文学等多界,勾勒出一张完整的IP全产业链蓝图。

    2015-03-20
  • 日本手游在全球化过程中遭遇的困境

    凭借终端普及率和平台优势,手游全球化的门槛要比主机游戏和PC游戏来得更低,但放眼全球手游市场真正能够做到横行全球的产品仍然屈指可数。而日本手游则一直是全球化中的“困难户”,而gumi的《勇者前线》和PONOS的《喵星人大战争》算得上是比较成功的案例,今天GameLook就和大家一起来看看日本手游在全球化过程中除了文化之外还遇到哪些困境。

    2015-03-20
  • 手游重度化催生MMORPG+X多元化发展

    2015年,其他在电脑上比较成熟的细分MMORPG类型也会随着手游重度化的浪潮出现在移动游戏产品中。国内的众多端游大厂也在积极布局MMO产品。祖龙娱乐也在不久前正式公布了一个重度手游的概念站。

    2015-03-20
  • 世嘉15财年手游收入2.6亿美元 增300%

    世嘉最近透露,该公司2015财年手游收入超过2.6亿美元,同比增长了数百倍,下一财年将会发布20款新手游,其中大部分由内部研发,而且将在2015年4-9月期间发布。

    2015-03-20