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要把40%净收入分给UGC创作者,《堡垒之夜》为何暴走分钱?
催生全新职业?
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B站发布Q1财报,陈睿:今年国内发行8款新游,星铁1999展示B站能力
两款自研游戏即将登场
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品质拔群!《王者荣耀世界》新实机演示堪比3A大作,抬高市场门槛
产品和营销都要跟上
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耗时9年开发,这款UE二次元MMO本月公测,惨败还是赢得天下?
MMO的思考还在进行中
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海外大厂动视、Playtika、JamCity高管:困境中的手游市场机会在哪?
如何应对手游市场变化?
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Cygames停更《世界弹射物语》,雷霆被迫选择自制内容为国服续命
“研”“发”之势异也
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同时在线350万后陷困境,Bungie分享《命运2》:如何做好在线游戏?
bungie工作室的转变
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大厂分享:通过用户研究,如何拯救游戏在AppStore的商店评分?
评分管理是一门学问。