• DeNA:14年Q4营收18亿 游戏事业出现复苏

    2月5日,DeNA公布了2014财年第三财季(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月DeNA营收344亿日元(约18.27亿人民币)、营业利润52亿日元(约2.76亿人民币),从DeNA旗下各事业来说社交媒体(主要为游戏)事业是唯一一个在营收和营业利润两个方面都没有出现环比下跌的板块,另外值得注意的是在原生手游在该季度占收入比例翻番,达到了18%。

    2015-02-06
  • 腾讯如何以用户研究帮助手游产品成功?

    2月5日,腾讯IEG市场专业性传播媒体沟通会在深圳召开。腾讯互娱市场部用户研究团队负责人吕品现场分享了腾讯的用户研究团队是如何为端游、手游做用户研究分析的。吕品现场强调了手游产品质量预判的研究和重度手游新手引导的研究。

    2015-02-06
  • DOTA2亚洲邀请赛开幕 总奖金达300万

    2月5日,由完美世界主办、MarsTV承办、火猫TV独家转播的DOTA2首届亚洲邀请赛(Dota2 Asia Championships,DAC)主赛事于上海大舞台正式拉开帷幕,完美世界CEO萧弘亲临现场并发表致词。十二支世界顶级战队将在5天的赛程当中角逐最高殊荣。

    2015-02-06
  • Wargaming:[坦克世界]做成电竞是个意外

    《坦克世界》开发商Wargaming表示,这款坦克战斗游戏已经成为了全球最受欢迎的电竞项目之一,而且该公司此前是完全没有想到的。Fadl说,他的团队意识到自己不能控制某些具有重大意义的事情,他希望自己的团队能够先观察而后插手,这样可以避免一些本可以不出现的错误。

    2015-02-06
  • 飞流推出神秘悬念网站 新游戏“代号NEXT”

    日前,飞流旗下“代号NEXT”的手游推出了神秘的悬念网站,对动作战斗手游所具备的要素进行了全面的解构。同时,基于“NEXT”的深刻寓意,该游戏还将游戏业界的目光聚焦到了未来的动作战斗手游。那么,“代号NEXT”对动作战斗手游的解构是怎样的,此概念是否真的洞悉了未来的手游发展呢?

    2015-02-06
  • 群兴玩具手游重组被拒 马化腾4.7亿泡汤

    群兴玩具2月5日晚公告称,经中国证监会上市公司并购重组审核委员会2015年第12次工作会议审核,公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金事项未获得通过。公司股票于2月6日开市起复牌。重组被拒意味着群兴玩具需要寻找新的措施来渡过难关,另一方面《全民英雄》业绩下滑非常剧烈。由于星创互联并未有高收入新产品出现,马化腾想要套现4.7亿的想法怕是泡汤了。

    2015-02-06
  • 美国iOS收入榜:Supercell越砸钱越赚钱

    据GameLook了解,和2014年6月份相比,美国iOS收入榜第一名的日收入已经达到了162.3万美元,Supercell美国区iOS单日收入突破211万美元,《战争游戏》成功稳定了第二名的位置,收入增长至113.5万美元,同期增幅89%。而且Supercell的利润率也从2012年的38%增长至2013年的75%。

    2015-02-06
  • 动视:[炉石传说][命运]2014捞金8.5亿美元

    今天,动视宣布了最近的财报数据,在2014年,《炉石传说(Hearthstone:Heroes of Warcraft)》和《命运(Destiny)》两款游戏为该公司带来了超过8.5亿美元的非GAAP收入。2014Q4该公司GAAP净收入15.8亿美元,同比增长将近4%。

    2015-02-06
  • 你所不知道的COLOPL的几个秘密

    日本手游市场上COLOPL可以算顶级厂商中资历最浅的一个了,它没有GungHo那样的背景和经验、也没有LINE的用户资源、更没有BNGI、SE那样的IP优势。但就是这么一家公司却在日本手游行业里上演了一出连续成功的帽子戏法。世人只知其然而不知其所以然,今天GameLook就来和大家分享一下那些你不知道的COLOPL的秘密。

    2015-02-06
  • iTools用户行为报告 用户偏爱重度精品手游

    报告显示,苹果用户在对运营商的选择上,依旧是中国移动一家独大,其占比达48.59%,接近50%。苹果用户在游戏的选择上,动作、智力、模拟、角色、探险其最喜爱的游戏类型。在手游年度排行榜上,腾讯系手游占8席,仅《刀塔传奇》、《我的世界》两款手游突围而出。

    2015-02-06