• 游族林奇:强调“不变”的坚持 打造百年经典

    2月9日消息,游族2015公司年会日前在上海虹桥元一希尔顿举行。董事长兼CEO林奇在年会现场发表主题演讲,表达了对文化产业以及游族未来的思考,在求快求变的科技领域,游族更强调对“不变”的坚持。他表示2015年公司将以“不变”的IP与用户人群为核心、联动影视与游戏,聚合文化产业,打造流传百年的经典。

    2015-02-09
  • 有爱互动胡冰:下一个倒下的会不会是我们

    2月9日,北京有爱互动CEO胡冰在微信上发表了《下一个倒下的会不会是我们—移动游戏行业的红海格局》,文章中表达了其对于2015年移动游戏市场在端游大厂冲击下的思考以及对于自我的鼓励。胡冰提出了五个口号:拿出归零的决心,重新出发,二次创业;实事求是的认识市场的格局,实事求是的反思自身的研发和发行实力;及时引入行业最优秀的制作人,研发人才,发行人才,管理人才,资本运作人才;保持艰苦奋斗、全力以赴的创业精神;怀揣着做世界一流游戏的梦想,否则就会成为下一个倒下的移动公司。

    2015-02-09
  • mixi:14年Q4[怪物弹珠]收入超15.7亿元

    2月6日,mixi公布了其2014财年第三财季(2014年10~12月)的财报,数据显示2014年10~12月mixi营收333.11亿日元(约17.5亿人民币)、营业利润155.77亿日元(约8.18亿人民币)、净利润为100.21亿日元(约5.26亿人民币),上述指标环比涨幅均超过40%,另外《怪物弹珠》在该季度收入超过300亿日元(约15.7亿人民币),占总收入比例的90%。

    2015-02-09
  • EA蒙特利尔工作室裁员:调整手游研发计划

    EA最近确认,该公司蒙特利尔工作室将会进行裁员,有消息显示,此次的裁员有可能导致未来EA在蒙特利尔手游工作室的关闭,不过,EA并没有确认是否会关闭蒙特利尔手游工作室,只确认了‘不会影响手游研发计划’。

    2015-02-09
  • 上海软星重建:仙剑制作人张孝全领衔

    近日业内消息传出,上海软星科技有限公司解散八年后已重新成立,业务重点为移动游戏研发,由原上海软星负责人之一、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传四》制作人张孝全主领。对此,“仙剑之父”姚壮宪在微博对此消息进行了确认,并表示回到起点、做好游戏、携手圆梦、回报仙迷,欢迎笑全等人重建上海软星。

    2015-02-09
  • 手游成’超级碗’广告赢家:可带来数百万下载

    最近,Fiksu发布的数据显示,手游成为‘超级碗’期间最大的赢家,《战争游戏》、《部落冲突》以及《Heroes Charge》三款手游在此期间的广告可能带来至少200万的下载量,而且可以覆盖更多的忠实用户,比移动广告的ROI甚至更高。不过,巨额的广告成本显然是很多小团队承担不起的。

    2015-02-09
  • 延续端游IP 盛大游戏将推手游[传世挂机版]

    2014年Q4起,中重度手游集中上线,不少端游大厂都将旗下端游IP搬至移动平台,且都取得了不俗的成绩。同为端游大厂的盛大自然也不会放过这个机会,继公布了《热血传奇手游版》之后,又决定将旗下另一黄金IP《传奇世界》搬至移动平台。但是,盛大这次并没有选择照搬端游玩法,而是选择了挂机的玩法,推出《传世挂机版》。

    2015-02-09
  • 腾讯:14Q4休闲益智类手游成安卓下载第一

    近日,腾讯大数据发布了《2014年第四季度移动行业数据报告》,报告称数据主要来源于腾讯大数据、腾讯云分析、腾讯开发平台及网络公开资料,报告表示目前接入腾讯云分析APP覆盖设备数累计超过16亿。报告中指出休闲益智类游戏成为Andriod用户新宠,位居Q4安卓市场下载量第一。

    2015-02-09
  • 瑞典的2人团队:[Smash Hit]半年下载破亿

    瑞典独立团队Mediocre AB工作室发布的第三款手游《Smash Hit》半年多的累计下载量突破1亿。据GameLook了解,Mediocre的创始人居住在瑞典Malmo,大学毕业后曾创建2家公司,都被收购。2011年,Dennis和他的‘好基友’Henrik共同创办了Mediocre AB,两个人最初并不喜欢玩手游,所以决定为自己做一款喜欢的手游。

    2015-02-09
  • 腾讯:精准智能广告 收入预测误差仅±10%

    2月5日,腾讯互娱市场部数据团队负责人王常伦分享了数据团队是如何让大数据更加智能化的对腾讯互娱四大业务模块进行精准分析评估,为市场部提供的市场决策和精准营销等方面提供更有价值的帮助。王常伦认为大数据智能营销是未来的趋势,数据团队正在积极搭智能数据平台。

    2015-02-09