• 独立开发者之路:创业2年来的经验和心得

    近几年,独立开发者在游戏业内非常受重视,而且我们也不断的看到很多资深开发者从大公司离职创业。最近,一名海外开发者在博客中讲述了自己从事独立游戏研发2年来的一些经验和遇到过的‘坑’,希望可以对童鞋们有所帮助。以下是GameLook编译的完整博文:

    2015-02-10
  • 2015移动互联网趋势报告:BAT竞争加剧

    近日,百度移动发布《移动互联网发展趋势报告2015贺岁版》。报告指出, 2014年智能机大盘增速已明显放缓,预计2015年人口红利期将终结;平板设备的用户规模和活跃度远不及智能机,苹果借力大屏iPhone6抢夺安卓高端用户,市场份额快速增长;2014年国内安卓厂商增长强劲,三星等国外厂商的份额迅速萎缩。

    2015-02-10
  • 畅游高管解读财报:天龙手游2个月收入4亿

    2月9日下午消息,畅游今天公布了截至2014年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。第四季度总营收达到2.159亿美元,创历史新高,环比增长19%,同比增长11%。其中网络游戏营收达到1.844亿美元,创历史新高环比增长23%,同比增长7%。

    2015-02-10
  • 免费MMO发布一个月内的新玩家质量最高

    数据分析公司SuperData根据过去5年的用户追踪分析,对免费MMO游戏玩家的用户留存率进行了分析,数据显示,游戏发布30日之内登录游戏的新玩家留存率最高,发布一年之内登录游戏的新玩家留存最低,如果免费MMO游戏可以挺过2年,开发商很可能迎来高质量新用户的‘第二春’。

    2015-02-10
  • 畅游解读财报:Q2发布手游[大唐双龙传]

    2月9日下午消息,畅游今天公布了截至2014年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。第四季度总营收达到2.159亿美元,创历史新高,环比增长19%,同比增长11%。其中网络游戏营收达到1.844亿美元,创历史新高环比增长23%,同比增长7%。2014年第四季度的商誉减值损失和并购相关无形资产减值损失为5230万美元。减值主要是跟公司在2013年收购的RC语音业务相关,管理层希望利用RC的语音系统技术与畅游现有的游戏业务结合,提高玩家的游玩体验。

    2015-02-10
  • 腾讯TGideas游戏包装方法 提高用户体验

    2月5日,腾讯互娱市场部创意设计中心总监李若凡分享了创意设计团队是如何通过“狂拽酷眩吊炸天”,“高端大气上档次”,“好玩有趣超Happy”,“内涵装B接地气”贯穿游戏运营和营销的整个环节来影响游戏领域的用户体验的。

    2015-02-10
  • 萌我爱游戏获网文IP[龙血战神]手游改编权

    萌我爱游戏今日正式发表声明,宣布获得顶级网文IP《龙血战神》游戏的开发及发行权,同名小说改编手游《龙血战神》将于2015年3月正式登陆各大平台。

    2015-02-10
  • 巨头的板砖是手机:360阿里携手机商大决战

    进入2015年,随着360投入4亿美元与酷派合资、阿里今日5.9亿美元投资魅族,以及小米传闻中的启动上市动作,围绕移动互联网生态链、以及未来的智能硬件之战,巨头开始了新一轮正面大冲撞,战斗的板砖正是移动互联网最原始的武器:智能手机。

    2015-02-10
  • 屌丝开发者:[Tiny Wings]收入破千万美元

    2011年,德国独立开发者Andreas Illiger发布的休闲益智手游《Tiny Wings》被苹果推荐为最佳iPhone游戏,据GameLook了解,该游戏截至2014年9月底的收入已经千万美元,而且该游戏100%由德国开发者Andreas Illiger一个人完成。请看GameLook带来的报道:

    2015-02-10
  • 日本手游产品名称中的高频词

    随着手游市场的日趋成熟,IP也随之不断升温,同样的IP的价格也是水涨船高。不过,市场上除了那些已经形成自有产业的看得见的IP之外,还有很多隐性IP,“Fantasy”、“Dragon”都是日本地区比较有代表性的隐性IP。今天GameLook就通过日本手游市场上的产品名称中的高频词汇来看看那些隐性IP都在哪里。

    2015-02-10