• Wargaming:[坦克世界]做成电竞是个意外

    《坦克世界》开发商Wargaming表示,这款坦克战斗游戏已经成为了全球最受欢迎的电竞项目之一,而且该公司此前是完全没有想到的。Fadl说,他的团队意识到自己不能控制某些具有重大意义的事情,他希望自己的团队能够先观察而后插手,这样可以避免一些本可以不出现的错误。

    2015-02-06
  • 飞流推出神秘悬念网站 新游戏“代号NEXT”

    日前,飞流旗下“代号NEXT”的手游推出了神秘的悬念网站,对动作战斗手游所具备的要素进行了全面的解构。同时,基于“NEXT”的深刻寓意,该游戏还将游戏业界的目光聚焦到了未来的动作战斗手游。那么,“代号NEXT”对动作战斗手游的解构是怎样的,此概念是否真的洞悉了未来的手游发展呢?

    2015-02-06
  • 群兴玩具手游重组被拒 马化腾4.7亿泡汤

    群兴玩具2月5日晚公告称,经中国证监会上市公司并购重组审核委员会2015年第12次工作会议审核,公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金事项未获得通过。公司股票于2月6日开市起复牌。重组被拒意味着群兴玩具需要寻找新的措施来渡过难关,另一方面《全民英雄》业绩下滑非常剧烈。由于星创互联并未有高收入新产品出现,马化腾想要套现4.7亿的想法怕是泡汤了。

    2015-02-06
  • 美国iOS收入榜:Supercell越砸钱越赚钱

    据GameLook了解,和2014年6月份相比,美国iOS收入榜第一名的日收入已经达到了162.3万美元,Supercell美国区iOS单日收入突破211万美元,《战争游戏》成功稳定了第二名的位置,收入增长至113.5万美元,同期增幅89%。而且Supercell的利润率也从2012年的38%增长至2013年的75%。

    2015-02-06
  • 动视:[炉石传说][命运]2014捞金8.5亿美元

    今天,动视宣布了最近的财报数据,在2014年,《炉石传说(Hearthstone:Heroes of Warcraft)》和《命运(Destiny)》两款游戏为该公司带来了超过8.5亿美元的非GAAP收入。2014Q4该公司GAAP净收入15.8亿美元,同比增长将近4%。

    2015-02-06
  • 你所不知道的COLOPL的几个秘密

    日本手游市场上COLOPL可以算顶级厂商中资历最浅的一个了,它没有GungHo那样的背景和经验、也没有LINE的用户资源、更没有BNGI、SE那样的IP优势。但就是这么一家公司却在日本手游行业里上演了一出连续成功的帽子戏法。世人只知其然而不知其所以然,今天GameLook就来和大家分享一下那些你不知道的COLOPL的秘密。

    2015-02-06
  • iTools用户行为报告 用户偏爱重度精品手游

    报告显示,苹果用户在对运营商的选择上,依旧是中国移动一家独大,其占比达48.59%,接近50%。苹果用户在游戏的选择上,动作、智力、模拟、角色、探险其最喜爱的游戏类型。在手游年度排行榜上,腾讯系手游占8席,仅《刀塔传奇》、《我的世界》两款手游突围而出。

    2015-02-06
  • 6亿卖身背后:隐匿在上海的Tiny Piece

    去年10月,台湾上市游戏公司乐升宣布以9643万美元收购Tiny Piece的90%股权,而在同样在去年10月,乐升还公布约以10.68亿人民币收购手机游戏平台同步推。当时乐升公布收购之后的反应,gamelook回顾一下,就是国内游戏业对同步推10亿卖身感到非常震惊,这是继去年PP助手宣布被UC收购之后、近期为数不多的应用商店被整体出售的案例。虽然当时乐升前后公布了2笔收购交易,但大家只注意到了同步推,而忽略了Tiny Piece这家手游开发商。

    2015-02-06
  • “金游奖”评选今日启动 大众开始投票

    手游行业内的老牌游戏盛典“金游奖”评选于今日正式启动,来自国内外的180款游戏将参与这次评选,通过一个月的角逐,由玩家评选出最终的“金游奖”得主。本次“金游奖”奖项包括年度单机游戏、年度网络游戏、最佳视觉游戏、最佳剧情游戏、最佳策略塔防游戏、最佳卡牌游戏、最佳卡牌游戏、最佳休闲游戏、最佳 IP 改编游戏、最受期待网游奖、最佳新锐网游奖以及十大厂商奖。据主办方透露,自报名结束后,经过工作人员人员统计完游戏在当乐网及当乐游戏中心的下载量、游戏论坛玩家量、互动量等数据后,正式确认已有180款游戏入围了“金游奖”提名,他们将在接下来的一个月中,向当乐网友拉票,力争在玩家的帮助下,问鼎最终的大奖。

    2015-02-06
  • 易观智库:14 Q4移动游戏运营平台监测报告

    近日,易观智库发布《2014年Q4移动游戏运营平台监测报告》。报告指出,随着中国移动游戏市场在今年迎来了快速发展,平台作为产业链分环节的重要参 随着中国移动游戏市场在今年迎来了快速发展,平台作为产业链分环节的重要参 与者,较去年出现了巨大变化。众多行业参进入市场渠道林立、分散象仍然为严重,但随着巨头如百度、腾讯、360在移动互联网布局上的发力,未来渠道寡头化将成为趋势。

    2015-02-05