Wargaming:[坦克世界]做成电竞是个意外

《坦克世界》开发商Wargaming表示,这款坦克战斗游戏已经成为了全球最受欢迎的电竞项目之一,而且该公司此前是完全没有想到的。Fadl说,他的团队意识到自己不能控制某些具有重大意义的事情,他希望自己的团队能够先观察而后插手,这样可以避免一些本可以不出现的错误。

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/在今天美国拉斯维加斯举行的DICE开发者峰会期间,《坦克世界》开发商Wargaming表示,这款坦克战斗游戏已经成为了全球最受欢迎的电竞项目之一,而且该公司此前是完全没有想到的。

Wargaming公司的全球电竞部门总监Mohammed Fadl在峰会上表示,《坦克世界》最初发布于2009年,当时的版本只有6辆坦克和一个地图,该公司本打算在免费模式下慢慢的对游戏进行更新。Fadl承认,电竞这件事从来没有进入过Wargaming公司的考虑范围,直到他们开始看到了草根团队开始竞赛,甚至有了不少的粉丝,这时候该公司才决定正式引入电竞机制。

Fadl说,“我们意识到,必须把《坦克世界》做成一款电竞游戏,这是非常具有挑战性的。我们当时认为,如果要投入做联盟,就可以为其他的玩家投入更多的内容。”随后该公司开始讨论如何在《坦克世界》游戏里加入联盟生态系统,这需要该公司为游戏投入新的内容,但这样的努力也让稍微休闲化的玩家成为了该游戏的电竞粉丝。

2012年,《坦克世界》正式成为了WCG赛事项目,自此之后,Wargaming开始注意到了顶级玩家对于所有玩家社区的巨大影响力,该公司发现,赛事之后的玩家行为有很大的改变,几乎都和获胜的队伍策略很像,人们开始使用不同的坦克,采取不同的战斗策略,玩家们开始在不同的部件进行升级。

这大大改变了《坦克世界》原来的面貌,Wargaming知道这是该公司免费游戏的未来。但Fadl表示,他的团队只遇到了一个问题,“我们当时不知道自己在做什么,我们有很大的团队和非常强大的社区,我们不想把玩家们分隔开来,所以我们开始推出了7V7玩法。”

Fadl解释称,这是该公司遇到的早期错误之一,这样的大团队作战导致了游戏时间延长,结果导致12轮的比赛都可能打成平局。他说,“我们意识到必须做出改变,所以我们就必须重新开始,所以在用了一年打造了联盟系统之后,我们又要开始进行艰难的修改。”

Wargaming向社区咨询了如何把游戏做到更好,在不同的团队进行了6个月的全球测试之后,该工作室研发了全新的规则,这些战斗方式和规则使得游戏节奏变快了,使得7V7的战斗和3V3以及1V1一样具有竞争性。在规则改变之后,该公司开始把其重心放到把《坦克世界》变得更有观赏性方面。

Twitch平台最受欢迎的电竞游戏列表

Fadl说,“你必须有一个基本的界面,这样让人们在家观看的时候一眼就知道是在看什么比赛。比如,我的妻子告诉我,他看到了坦克所以知道是什么比赛,但他看不懂。所以我意识到,必须让这样的休闲玩家甚至非玩家很轻易的理解他们在看什么,这样在Twitch等平台就会更具有吸引力。”

现在,《坦克世界》成为了Twitch平台最受欢迎的电竞游戏之一,这很大程度上归功于Wargaming打造的电竞社区。Wargaming也承认,该公司可能不总是能知道如何把《坦克世界》变成更好的电竞游戏。Fadl说,他的团队意识到自己不能控制某些具有重大意义的事情,他希望自己的团队能够先观察而后插手,这样可以避免一些本可以不出现的错误。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2015/02/203332

关注微信