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OPPO2014年报:用户年轻、单机更多元化
近日,OPPO发布《2014年OPPO游戏中心数据报告》。2014年是OPPO游戏中心的发展之年,月活跃用户呈现飞跃式增长,增幅高达六倍,近5000万玩家在OPPO的平台上玩游戏。报告指出,OPPO游戏中心用户偏年轻化,90后花在游戏上的时间更长,玩家最喜欢下载益智休闲类游戏。
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Twitch[英雄联盟]主播前十:月收入超3万元
外媒对Twitch平台的《英雄联盟》主播来自用户付费道具和广告月收入进行了统计,数据显示,前十名主播的月收入均在3万元人民币以上,其中职业玩家数量较少,广告收入较高,不过这些游戏主播有很多的收入来源,因此该数据仅占游戏主播收入的一部分,以下是详细数据:
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陌陌独代[中华铁路]联合360、UC同步首发
2015年2月上旬,正值春运前夕,不少玩家都在考虑该如何回家的时候,陌陌推出了一款火车策略经营类手游《中华铁路》,该游戏的推出也与陌陌平台正在进行的“春节一起走”活动相得益彰,玩家可以找到同伴一起回家,同时也能互相分享游戏乐趣和经验。《中华铁路》由北京翼骑兵研发,陌陌独代,游戏已于近日正式登陆陌陌游戏中心,并在UC九游、360手机助手(排名不分先后)同步首发,这也是陌陌游戏首次与外部渠道联运合作。
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GungHo:14年营收92亿 [智龙迷城]占9成
2月3日,日本手游一哥GungHo公布了其2014财年(2014年1月1日~2014年12月31日)财报,数据显示GungHo去年营收1730亿日元(约92.53亿人民币)、营业利润为942亿日元(约50.38亿人民币)、净利润为620亿日元(约33.16亿人民币),另外需要注意的是《智龙迷城》已经连续2年占GungHo全年总收入的90%以上。
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类CoC手游[武士围攻]年收入2000万美元
Space Ape推出的第二款手游《战士围城》发布一年之后的收入就达到了2000万美元,下载量超过2000万次,最近,该公司创始人Earner接受了采访,谈到了Space Ape公司的发展史以及他对新项目和游戏研发的看法,请看GameLook编译的采访稿:
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飞流:手游[神魔大陆]韩国7日留存34%
由飞流韩国公司(FL Mobile Korea)独家代理运营的3D MMORPG手游《神魔大陆(오스트 크로니클)》已经正式在Naver AppStore、Google play、T-store、Apple Appstore等平台公测。借助飞流韩国一系列娱乐化营销,《神魔大陆》已在各大平台排行榜上位居前茅。据飞流韩国官方透露,该作平均次日留存达到73%、7日留存达到34%,游戏在12月24日正式上线Naver AppStore,至今已经连续1个月占据畅销榜NO.1与免费榜NO.1;1月27日上线T-store,8小时内成为免费榜NO.1,其他平台也都占据榜单TOP.5的名次。
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“手游代充”你所不知道的手游生态圈之殇
2013年手游市场突然爆发并迅速成为国内游戏细分市场中重要的一块,2014年手游市场几经调整格局初现——一个由投资人、开发者和用户所构建,正处于积极向前的发展中的手游生态圈业已成型。然而随着近日阿里与工商总局互掐之际,某宝上那些灰色手游交易逐渐浮出水面——某宝平台上为数众多的手游代充店,在不到一年的时间里轻松盈利,甚至有些已经形成了一定产业链条和“方法论”,其发展速度和规模令人咋舌。
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移动游戏业务暴涨 推动公司用研需求大增
移动游戏正在经历爆发式的增长,身在其中的游戏公司对玩家行为分析需求越来越旺盛,仅靠自己内部用研团队已经无法满足越来越多的调研需求,不少厂商尝试招募更多的社会第三方调研供应商来满足研发团队的用研需求。最近,作为国内第三大游戏厂商的畅游,也针对用户研究外包类项目进行2015年度供应商招募,招募以网上公开招募、邀请招募两种形式进行,合作方式以外包服务、调研内容购买方式为主。
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游戏人设擦边球打偏 SE紧急修改致歉
随着市场成熟度的不断提升产品门槛上升了不少,这也是IP走俏的主要原因。不过一些小成本制作、上线时期较早的产品中很大一部分都是没有IP的,但随着时间的推移,没有IP的老产品在有IP的新产品面前的劣势开始明显,于是有些厂商想到了通过打擦边球来吸引用户。最近SE因为旗下一款页游中的一个角色酷似14年著名问题人物小保方晴子而被人戳了脊梁骨。
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[三国杀传奇]单月双平台流水近5000万
2014年12月,《三国杀传奇》安卓游戏单平台破流水3000万。2015年1月16日,iOS公测单日破流水百万,截止1月底,单月双平台流水逼近5000万大关,究竟《三国杀传奇》为什么能够获此佳绩,主要有以下几点:《三国杀》正版授权、深耕细作超脱原作、迎合市场需求以及做好口碑营销。