• EA Mobile总裁:2014年手游收入破31亿元

    最近,EA Mobile总裁Frank Gibeau透露,该公司2014年手游收入4.97亿美元(超过31.1亿元人民币),手游转型真正取得了成功,2014年12月,EA旗下游戏的MAU突破了1.61亿,DAU最高曾在12月28日达到了3500万。

    2015-02-02
  • 从[斗会议2015]看游戏视频在日本的地位

    上周的双休日(1月31日、2月1日)日本游戏圈子又出现了一个规模不小的活动,这个从“niconico超会议”中独立出来游戏实况视频和游戏大会——“斗会议”在2天内吸引了超过3万人来场,收看网络直播的人数更是超过570万。值得注意的是,GungHo、COLOPL、mixi甚至是任天堂都出现在了这一活动的赞助商名单中,这或许将成为“游戏视频”商业化转型的重要拐点。

    2015-02-02
  • 腾讯31.2亿元获5年NBA直播和游戏改编权

    最近,NBA官方宣布腾讯以5亿美元(31.2亿人民币)获得NBA未来五个赛季的网络独家直播权,该协议自2015年7月1日起生效。据透露,腾讯除了获得赛事直播权之外,还得到了在腾讯游戏平台改编NBA游戏的权利。

    2015-02-02
  • [割绳子]开发商:’中核’游戏比‘硬核’更难做

    最近,俄罗斯手游开发商ZeptoLab公司CEO Misha Lyalin在接受采访时表示,该公司的新作品《盗贼王国》定位是‘中核’,而他认为传统的核心游戏其实更好做,中核游戏用户群更大,但也需要面临更大的挑战。

    2015-02-02
  • 苹果iTunes变64位 助手不能用了咋办

    苹果日前正式发布了iTunes 12.1更新,该更新除了在iTunes添加了一个iTunes控件外,最大改变就是iTunes架构由32位变为64位。而更新后用户反馈此前所有助手都无法正常使用,对于国内iOS助手渠道商来说研制适用的新版本成了当务之急。此外苹果第二次宣布自2月1日起,所有提交至 App Store 的新款iOS8应用必须包含64位支持。

    2015-02-02
  • 百度2014Q4报告:重度化、精品化趋势明显

    Q4百度移动游戏平台上线游戏呈现多样化特点。其中,偏重度的RPG手游延续平台上季度的迅猛态势,在下载、收入等多项核心数据方面表现出众,大有集中爆发的姿态。综合Q4百度移动游戏平台数据来看,游戏重度化、精品化的发展趋势已非常明显。

    2015-02-02
  • Supercell:‘砸’5633万元让CoC上美国‘春晚’

    随着手游市场的持续增长,越来越多的开发商成为了电视广告行业的常客,King、Machine Zone以及前不久的uCool都斥资数百万美元为其手游投入了电视广告。据外媒透露,欧美著名影星Liam Neeson将会在‘超级碗’期间为目前的手游冠军《部落冲突》做电视广告,预计Supercell为这次广告投入的资金达900万美元(5633万人民币)。

    2015-02-02
  • 光荣4~12月营收12.82亿元 手游占2成

    1月30日,日本著名游戏公司光荣特库摩(以下简称KT)公布了其最新的财报,数据显示2014年4~12月KT营收240.75亿日元(约12.82亿人民币),营业利润为48.58亿日元(2.58亿人民币),净利润为65.32亿日元(约3.47亿人民币),这一数字再度刷新KT自经营统合以来的最好成绩。

    2015-02-02
  • 1人开发:[Pou]全球下载第6 安卓下载破亿

    今天GameLook要分享的是休闲养成手游《Pou》的开发者Paul Salameh,他的这款游戏成为了2014年度全球手游下载量第6名,在Google Play突破了1亿下载量,曾进入125国iPhone下载榜前五名,iOS单日下载量曾连续一个月保持26-32万的单日下载记录,曾有公司出3000万美元购买这款游戏而被他拒绝。而且据GameLook了解,Salameh还曾经在中国(杭州)的游戏开发商担任法拉菲尔科技有限公司(Falafel Games)担任产品经理。

    2015-02-02
  • 酷巴科技携手广州趣炫推WP版[兰陵王]

    北京酷巴科技有限公司近日宣布将独家推广RPG手游《兰陵王》,并表示游戏将于2月3日正式登陆Windows Phone(WP)平台。本作由掌上纵横联合出品,广州趣炫研发,根据同名电视剧授权改编。本作是一款大型多人同时在线ARPG 手机游戏。游戏中通过影视级的画面、人设和剧情等,力图为玩家打造优秀的游戏体验。

    2015-02-02