-
正版跑酷手游[喜羊羊快跑]首日流水破百万
时值2015年,各大厂商对于IP的追逐愈发激烈,而动漫类的IP更是其中的翘楚,受到业界的追捧。而随着14年多款低龄向国产动漫IP改编手游的成功也说明了部分适合低幼或者全家欢的IP潜力巨大。中国手游当然也不会放过这块蛋糕,携手成都点控世纪以及咪咕游戏联合发行喜羊羊主题3D跑酷手机游戏《喜羊羊快跑》,本作已于昨日在iOS和安卓双平台公测,这也是是由迪士尼正版授权的国内唯一正版喜羊羊跑酷游戏。
-
“匆匆那年”校园主题聚会将于2月5日开启
2月5日(周四),由十分咖啡主办,畅思广告、TestBird、亲加通讯云、金山云、厦门万木文化、魔吻首饰(深圳)、成都科杏投资、音尚月(北京)文化协办的“匆匆那年”校园主题高端闭门聚会将在十分咖啡•天府软件园店(成都市高新区天府软件园A区9栋3楼)盛大开启。
-
2014年Twitch月独立访问用户增至1亿
最近,游戏视频直播平台Twitch发布了新的数据,2014年,该平台单月独立访问用户达到1亿,同比增长220%;平均每月在线直播的主播数量达到150万,每月直播视频数量1100万,累计观看时间160亿分钟,在巅峰期,同时观看游戏直播的人数突破了100万。
-
日本手游满意度调查 [LoveLive]大获全胜
我们的岛国邻居有隔三差五就整个排行榜的兴趣,这些排行榜除了能告诉我们一些冷门的知识之外,在帮助我们了解市场、用户动向方面还是颇有裨益的。日本ORICON近日发布了一份手游用户满意度的调查报告,Klab旗下人气手游《LoveLive校园偶像祭》获得综合帮冠军,而畅销榜双雄《怪物弹珠》和《智龙迷城》则均未进入综合满意度TOP10。
-
Kabam财报:2014收入4亿美元 同比增11%
美国手游开发商Kabam今天发布了2014年度财报,该公司去年收入4亿美元,同比增长11%。这已经是Kabam公司的第5年连续增长,不过该公司CEO Kevin Chou表示,这依然低于Kabam内部此前的预期,主要是第三方发行业务‘拖了后腿’。
-
腾讯推[全民泡泡大战]深挖轻游戏细分市场
据业内媒体统计,现阶段我国活跃设备超过9亿,手游玩家超过5.5亿,其中大部分玩家都接触过轻游戏。截止2014年12月中旬,2014年国内轻游戏收入规模达70-80亿,相比2013年,增长50%左右。预计随着整个市场的扩大和发展,2015年整个轻游戏的市场规模能达到100亿以上。而消除类作为轻游戏的一个子分类,获得不少玩家的喜爱。看到轻游戏的蛋糕那么大,腾讯当然也不会放过,将在今年2月推出由晶合思动研发的弹珠消除手游《全民泡泡大战》。
-
安卓微主机Ouya获阿里1000万美元投资
华尔街日报透露,安卓为主机制造商Ouya目前已经获得来自中国阿里巴巴集团的1000万美元投资,并且两家公司还达成了内容合作协议。早在2013年8月,GameLook就已经统计了各个主流微主机的优缺点,但到目前为止,在2012-2013年之间公布的多款为主机全军覆没。
-
争做手游300勇士,未来700亿有你!
根据腾讯的预测,2017年国内手游市场将达到700亿的产值,gamelook认为这700亿将分摊到未来年300款左右成功产品上。这300款游戏,gamelook认为是这样的构成:30款老不死的:那是未来的去年的产品,能扛过一年生命周期的产品只有1/10
50款腾讯的:你可以跟腾讯勾兑。50款端游大厂的:对端游公司来说,以大搏大、成功率稍高,大概“出三款,俩半死不活,活一”
20款海外产品:多以休闲游戏存在,个别网游产品。剩下100款:你的机会。 -
2014年度全球手游报告:中国公司遍地开花
App Annie发布了《2014年热门趋势报告》,GameLook针对其中的手游数据进行了整理解读,该报告显示,通信应用逐渐成为了独特的平台,轻度休闲手游对各国免费榜影响巨大,2014年手游领域最大的收入赢家是Supercell,大量的中国公司在全球各国的主要地区的排行榜都有出现,请看GameLook带来的详细报告:
-
广电局:扶持精品网文向动漫游戏产业延伸
近年来,网络文学迅速发展,已成为我国数字出版产业的重要组成部分和网络文艺的重要类型。但同时存在市场参与主体良莠不齐、资源配置不尽合理、作品质量鱼龙混杂、侵权盗版屡打不绝、市场监管不完善等突出问题。针对此,国家新闻出版广电总局日前印发了《关于推动网络文学健康发展的指导意见》新华网记者就相关问题采访了国家新闻出版广电总局数字出版司副司长宋建新。