• [无限骑士]:日本单线RTS的又一次进化

    去年9月份的时候GameLook曾经写过一篇有关日本单线RTS手游发展的文章,当时GameLook就提出这一类型的游戏开始进入成熟期但仍然有发展和进化的余地。昨天SE新上架的产品《无限骑士》也是一款有着浓重单线RTS气息的,而且从这款产品身上我们也看到了这类游戏仍然在进化。

    2015-01-16
  • 黑桃[古龙群侠传]安卓封测7日留存40%

    由骏梦游戏研发,黑桃互动发行的国内首款获得古龙小说正版授权的手机游戏《古龙群侠传》已于2014年12月30日开启了安卓测试,据黑桃互动方面消息,游戏次日留存76%,7日留存40%。

    2015-01-16
  • NPD:美国2014年主机游戏规模131亿美元

    NPD公司今天发布了美国2014年12月和全年主机游戏报告,该公司透露2014年美国区零售游戏基本和2013年持平。得益于硬件销售达到了50.7亿美元(同比增20%),美国区游戏业规模达到了131亿美元,同比仅增长了1%。游戏软件销售额为53亿美元,同比下降13%,主机硬件附件销售同比增5%至27.3亿美元。

    2015-01-16
  • 畅游今日发布格斗竞技手游《魔剑之刃》

    1月16日消息,畅游发布了旗下格斗竞技手游《魔剑之刃》,这款游戏也是畅游继《天龙八部3D》之后,推出的又一款重度手游,本作也是单机手游《圣女之歌》系列的正统外传续作,邀请到了原制作人亲自为游戏撰写外传剧情。

    2015-01-16
  • 广州新游3D手游[魔力时代]即将内测

    1月16日消息,由北京奇迹时代研发,新游网络代理的3D策略冒险手游《魔力时代》即将开启内测。据悉,游戏签约了胡歌作为本作代言人+监制,他的加盟不仅能为游戏增加人气,还将在游戏中化身成英雄,与玩家一起展开冒险之旅。

    2015-01-16
  • 换个角度看产品 日本手游官方SNS排行榜

    2014年日本手游的排行榜大家也已经看得不少了,不过之前的排行榜大多以下载量、收入这些数据为主要标准。今天我们换个角度,看看日本手游市场人气产品们在Facebook、Twitter官方账号的人气排行。数据显示Facebook上被点赞最多是《糖果粉碎传奇》,而且点赞较多的几乎都是海外手游,而在Twitter这边粉丝数排名第一的则是《智龙迷城》。

    2015-01-16
  • 12月美国数字游戏12亿美元 同比增11%

    今天数据统计公司SuperData发布了12月美国区数字游戏报告,该报告显示,美国区2014年12月数字游戏收入达到12亿美元,同比增长11%。美国手游玩家MAU同比增8%达到2.87亿,平均每玩家消费达到1.41美元的历史记录,以下请看GameLook编译的报告内容:

    2015-01-16
  • [漫威英雄格斗赛]美国iOS月流水破1500万

    最近,Kabam发布的手游《漫威英雄格斗赛》在欧美表现十分突出,仅美国iOS地区的单日收入就突破了8万美元(也就是说,该游戏美国区iOS平台的月收入可能超过了1500万人民币),而且该游戏的收入表现非常稳定并且呈持续增长趋势。也就是说,格斗类游戏内容已经被证明了在欧美是成功的,下面请看GameLook带来的报道:

    2015-01-16
  • [纪念碑谷]收入破3600万 利润2764万元

    手游开发商Ustwo今天宣布,《纪念碑谷》目前的总收入已经突破586万美元(超过3600万元人民币),而游戏研发成本为140万美元,这意味着通过《纪念碑谷》一款手游,Ustwo就获得了446万美元(约2764万人民币)的利润。

    2015-01-16
  • VGCharts:14年全球主机销量近4500万台

    近日,海外游戏网站VGCharts发布了2011年至2014年的主机销量,从时间线上来讲,WiiU作为第一款次时代主机,虽然因为搭配Pad以及Wiirote的玩法受到玩家的好评,但由于自身硬件的落后加之没有足够的第三方支持,自2012年11月上市以来,主机销量始终不见起色。PS4作为次时代主机中最为畅销的主机,累计销量已经突破1千8百万台了。而XboxOne则因为在2014年开启的降价策略获得成功,在欧美的单周销量多次超越PS4,累计销量也超过千万。

    2015-01-16