• 调查:日本智能机用户5成玩手游

    最近,PRTIMES对2014年日本地区智能机用户的手游使用情况进行了一组调查,结果显示2014年日本地区智能机用户中有52.2%的人玩过手游,其中原生手游的比例达到68.6%,17.6%的用户在过去一年中有过付费行为。需要注意的是,由于调查对象的不同,PRTIMES这份报告中的数据和此前MMD公布的数据有一定的出入。

    2015-01-20
  • Twitch直播数据调查:已成为游戏推广渠道

    EEDAR通过2014年Q4该平台时长超过半小时的直播数据收集了前100名的游戏列表。总的来说,这个数据提供了用户数量以及参与度方面的信息,EEDAR预计前100名的游戏占据了Twitch网站2014Q4总流量的99%,以下是该机构得出的调查结果:

    2015-01-20
  • 触控代理[神魔 for Kakao]登顶韩国免费榜

    时值2014年末,不少手游公司都在布局全球化战略,并推出了各自的海外计划,从已经“出海”的游戏来看,多款国产手游在海外市场之中创造了不俗的成绩。由触控代理、银汉游戏打造的动作手游《神魔 for Kakao》在1月7日一举冲上韩国地区Googleplay免费榜第一名,并且连续4天保持在榜首的位置。

    2015-01-20
  • 观点:重视LTV是可持续的手游营销方式

    如果你是一个手游营销者,很可能在过去的一年里曾看到过LTV>CPI(用户终身价值大于每安装成本),这个公式已经被证明是个公认的规律,而且几乎成为了游戏行业的共识。但是,对于手游开发商们来说,LTV大于CPI真正意味着什么呢?

    2015-01-20
  • 2014财年GungHo营收或为90.9亿元

    今天(1月20日)早些时候,日本经济新闻惯例性地在GungHo发布正式财报之前公布了其财报数据,而从以往的经验上来说日经公布的数据还是相当靠谱的。报道中称2014财年GungHo的营收约为1730亿日元(90.9亿人民币)、营业利润为940亿日元(49.41亿人民币)。

    2015-01-20
  • 华清飞扬手游[战舰帝国]iPhone付费榜第一

    由华清飞扬自研的军事题材手游《战舰帝国》已于1月9日登陆iOS平台。截止发稿前,本作已经连续9日排名中国区iPhone游戏类付费榜第一,畅销榜成绩也升至22位。据华清飞扬方面数据,《战舰帝国》早先在Android平台进行了不删档内测,截止到2015年1月1日,日流水突破了200万。

    2015-01-20
  • 瑞典Mag收购英国前PopCap员工手游团队

    瑞典游戏工作室Mag Interactive收购了英国布莱顿的一家手游公司Delinquent,目前具体金额尚未透露,后者的多名领导层都是来自PopCap、EA和动视等公司的资深员工。

    2015-01-20
  • 正版授权手游[航海王 启航]今iOS付费上线

    1月20日11:00,“ONE PIECE”正版授权手游《航海王 启航》iOS付费上线。《航海王 启航》荣获日本东映动画授权,由DeNA中国研发,曾于2014年10月30日,12月10日和1月12日分别开启三轮安卓测试,这是该游戏首次登陆iOS平台。

    2015-01-20
  • Madden NFL手游美国iOS月收入破3000万

    EA在2014年8月底发布的Madden NFL Mobile可以说获得了空前的成功,目前已经连续3个多月保持在美国iOS收入榜前20名,美国区iOS月流水也突破了3000万人民币。但在此之前的5年之间,EA连续做败了14款Madden系列手游,除了感叹EA的有钱任性之外,该公司对Madden NFL Mobile到底做了什么?请看GameLook带来的解读:

    2015-01-20
  • LINE漫画:免费阅读App的盈利之道

    去年10月份的时候GameLook曾经给大家介绍过日本地区移动端几个主要漫画APP的情况,其中LINE旗下的《LINE漫画》目前在两大应用商店畅销榜上的成绩最为优秀。目前《LINE漫画》的下载量已经超过800万,月收入估计在1000万人民币上下,今天我们就来聊聊《LINE漫画》这款免费阅读应用的生财之道。

    2015-01-20