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正版手游[名侦探柯南OL]7日留存24%
由世纪华创授权,基于日本漫画《名侦探柯南》制作而成的正版卡牌手游《名侦探柯南OL》已于12月25日在百度、九游、360(排名不分先后)三大渠道和官网开启封测。据摩游世纪方面数据,游戏此次删档封测的次日留存达到68%,三日留存45%,平均7日留存24.72%。据悉,《名侦探柯南OL》本次封测在官网和三大安卓渠道进行,由于仅仅开放了1万个游戏测试资格,三大渠道在封测期间并未使用首页推荐等优秀位置进行推广,但该作封测期间的下载量却高达21.5万次,仅百度助手的下载量就已经超过11万次。
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2017年全球博彩游戏规模将破1000亿美元
AppAnnie发布了英国地区博彩手游报告,该公司预计博彩游戏行业2017年规模将达到1000亿美元,2014财年全球iOS博彩手游收入同比增长55%,纸牌游戏收入增长了50%左右,掷骰子游戏收入同期增长了70%左右。随着智能机普及率的提高,博彩手游的收入会持续增高。请看GameLook编译的报告内容:
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360姜祖望:解读年度报告 掘金手游市场
1月7日,360手机助手在厦门举行的MGAS中国移动游戏产业年度高峰会期间发布了《中国手机游戏行业趋势绿皮书-2015》,会议期间gamelook就这份年度深度数据报告专访了360公司手游事业部副总经理姜祖望,其向行业解读了这份报告背后360对行业未来发展趋势的看法。
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中国手游肖健:红海面前要下决心做减法
1月7日,CMGE中国手游CEO肖健在厦门出席2014移动游戏产业年度高峰会,并作了题为《竞争红海要下决心做减法》的演讲,与行业共同分享手游红海竞争格局下的经营思考。肖健在演讲中指出,手游经过2014年的爆发年后,行业天花板不断被拔高。行业如今有超过10000家手游企业,每天200款新游戏上线,行业实际上容纳不下这么多的企业和如此大量的产品。2015的手游市场将是红海竞争加剧的一年,这也是手游人需要更加冷静,更加理性,沉着应战的一年。
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爱游戏张鹏:立足4G,做深大网游
1月7日在厦门举办了2015移动游戏产业年度高峰会(MGAS),电信爱游戏总经理张鹏进行了《立足4G,做深大网游》主题演讲。首先张鹏就目前爱游戏平台手机网游数据进行了分享,“整个网游数量占比在15%以上,网游下载用户比占到了45%,收入比占到了35%,网游的ARPU值是最高的。”并且张鹏明确表示,“4G为中重度手机网游带来新的发展机遇,主要体现在无需下载、一点即玩;网游实时对战;手机画质越来越高,4G解决数据传输问题以及卡顿现象”。
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[龙腾世纪]制作人:菜鸟如何成为游戏策划
随着手游市场的快速增长,可能越来越多的人想要进入游戏行业,而就在最近,前BioWare负责《龙腾世纪:传奇》项目的主制作人Ethan Levy在一个长篇博客中介绍了他对于希望入行做游戏策划新手的一些指导意见,他建议在申请工作之前,最好是先从事一些相关的策划项目,比如你可以每年坚持做一个小项目的手游,然后从中总结自己的经验和教训。他给新手的建议共分为五个步骤,以下请看GameLook编译的博文:
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飞流倪县乐:全球化发行 实现价值最大化
移动游戏产业年度高峰会今日(1月7日)在厦门举办,飞流CEO倪县乐在会上发表了主题为《站在发行角度解惑CP——全球化发行实现研发商价值倍增》的演讲。首先,倪县乐像我们分享了在2013年什么样的手游研发团队能够获得成功,他认为有眼光的团队能够获得成功,其中还分为2种类型,一种是能根据市场的变化,快速做出改变的团队,另一种是敢于做出改变的团队。
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邢山虎:手游开始退潮 0.04%小团队还活着
1月7日,2015MGAS大会在厦门召开,乐动卓越CEO邢山虎现场作了“退潮之后,谁在裸泳”的主题演讲。2014年只有不到10家小团队能够每月分到100W人民币。0.01%的小团队可以活得比较好,0.04%的小团队可以活下来。邢山虎认为,手游开始退潮,寒冬已经降临。
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日本:从电视广告看手机APP宣传策略变迁
昨天GameLook发布了一篇有关元旦期间日本电视广告调查的文章,不知道有没有同学注意到广告投放量排名最高的公司是7gogo,宣传的产品是一款叫做《755》的会话APP。据悉该产品的宣传费用达数十亿日元,而电视广告的播出使得这款产品的下载量在2周内增加了200万。今天我们就从这款生代会话APP来谈谈日本地区手机APP宣传策略的变迁。
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乐逗游戏CEO陈湘宇详解2015年发展策略
移动游戏产业年度高峰会今日(1月7日)在厦门举办,创梦天地科技有限公司(乐逗游戏)创始人兼CEO陈湘宇在会上发表主题演讲。他表示,2014年是整个移动游戏产业飞速发展的一年,乐逗游戏上市之后,仍然是一家创业型公司,面临更多机遇的同时,也有很多挑战。2015年,公司将更加注重游戏内容的创新,跟更多的优质开发商合作修改游戏内容,打造精品。