• [怪物弹珠]负责人专访:谈手游策划经验

    《怪物弹珠》在日本获得了巨大成功,并为Mixi带来了非常多的收入,挽救了该公司估值下滑的颓势。负责该项目的冈本吉起和Koki Kimura前不久接受了采访,介绍了他们在游戏研发过程中的经验以及他们对于游戏策划的看法,请看GameLook编译的采访稿:

    2015-01-04
  • [乱斗西游]制作人李阳:创新 匠心与执行力

    2014年12月27日,网易游戏学院在杭州开幕,并举行首个公开日活动。活动现场,《乱斗西游》制作人李阳进行了名为《创新、匠心与执行力》的演讲。在演讲中,李阳介绍了玩法融合的思路以及六人小团队高效执行力的秘诀,“持续的人员培养、能说服和激发成员、有明确的目标和方向”。

    2015-01-04
  • 专访倪镔:走近中国美术学院学生团队

    随着手游行业井喷式的发展,游戏公司对于优质游戏美术人员越发的重视和渴求。此前GAMELOOK校园开放日活动也在杭州中国美术学院成功举办。会后,gamelook专访了中国美术学院倪镔教授,其详细介绍学院游戏专业以及学生游戏制作团队的情况。倪镔表示,“由于大公司的结构问题,以及现在大家对于美术人员的定位比较狭隘,大部分美术工作采用外包导致对于美术人员不是特别重视。导致美术学生原本创意和想法得不到发挥,慢慢变得平庸是目前的问题。”

    2015-01-04
  • 网易郑德伟:手游发行如同与玩家谈恋爱

    2014年12月27日,网易游戏学院在杭州开幕,并举行首个公开日活动。活动现场,网易移动游戏市场部负责人郑德伟先生作了名为《影之刃的营销发行》的演讲。首先,郑德伟探讨了其手游发行之初,当时业界的手游发行经验,并分享了网易的手游营销观:游戏媒体的价值尚未被发现;包场PR下的投放才具备意义;核心用户分享欲望影响最终量级;只关心核心用户;渠道由产品搞定。郑德伟提出了一个观点,即手游的营销发行就如同与核心玩家在谈一场恋爱,他认为谈恋爱就是一种非常典型的营销经验。

    2015-01-04
  • 乐逗游戏独代[神庙逃亡2]将加入李小龙

    乐逗游戏近日宣布,与《神庙逃亡》开发商Imangi工作室和李小龙有限责任公司达成合作,将在《神庙逃亡2》中加入李小龙游戏角色,而乐逗游戏将独家代理植入李小龙形象的《神庙逃亡2》在中国的发行。

    2015-01-01
  • 80 Days开发商:做别人想不到的游戏

    前不久,《时代》杂志评出了2014年度十大游戏,一款名叫《80 Days》的独立游戏夺得了冠军,该游戏的开发商Inkle由两名英国剑桥独立开发者在2011年组建,整个项目用了8个月左右的时间完成,据共同创始人Jon Ingold透露,Inkle的创作理念是‘做别人没做过或者没想到的游戏’,以下请看GameLook带来的报道:

    2014-12-31
  • 日本话题手游[寻找大叔妖精]的开发故事

    昨天GameLook给大家介绍了2014年日本十佳独立游戏,其中一款游戏《寻找大叔妖精》(原名:みつけて!おじぽっくる)就曾经拿下日本地区App Store游戏类下载榜第1。这款产品除了极富话题性的选材之外,作者的经验和游戏制作理念对于很多独立开发者来说也颇有裨益。今天GameLook就给大家带来《寻找大叔妖精》的开发故事。

    2014-12-31
  • 绯雨沈震宇:日本游戏公司如何制作游戏

    日本游戏题材广博画面精良品质优秀,诞生了众多让人难以忘怀的经典作品,那么日本游戏公司是如何制作出这些经典的游戏的呢?绯雨音乐创始人兼CEO沈震宇就从他的角度发表了看法。从沈震宇的亲身体验来看,发现日本游戏公司对游戏品质变态般的追求;日方员工都非常规矩,工作极为认真;制作人在团队中相当于上帝一样的存在,团队协作形式偏于僵化。

    2014-12-31
  • 完美世界任命张云帆为COO 专注创新发展

    2015年12月31日消息,今日完美世界(Nasdaq:PWRD)集团宣布组织架构变动,任命张云帆为集团COO(首席运营官),管理集团全球研发,运营以及平台业务。

    2014-12-31
  • 蜗牛携手韩国J2JLab 共推手游[心之城堡]

    12月31日,由韩国J2JLAB研发,蜗牛代理的3D即时战斗手游《心之城堡》(Heart castle)概念官网已于今日正式上线。据悉,此次蜗牛公司将斥资数千万用于《心之城堡》的全球发行,游戏预计将于2015年初开启首测。

    2014-12-31