• 邢山虎谈[我叫MT2]幕后:90人封闭开发

    12月19日,GameLook在深圳与腾讯联合举办了“GameLook开放日腾讯移动游戏专场”活动。 在活动上,乐动卓越分享了《我叫MT2》与腾讯合作的原因,以及一些游戏制作背后的故事。首先,邢山虎介绍了与腾讯合作的原因,“想要超越《我叫MT》,看中腾讯大用户量,且高品质的用户量”。

    2014-12-24
  • 腾讯周雯:与CP合作 一点接入多平台分发

    12月19日,GameLook在深圳与腾讯联合举办“GameLook开放日腾讯移动游戏专场”。 在活动上,腾讯游戏平台合作总监周雯为大家分享有关应用宝详细的情况。首先,周雯解释了,“虽然腾讯平台众多,但是有机整体,是一体化运作,通过一点接入,多平台分发为CP服务”。

    2014-12-24
  • 《刀塔传奇》一周年庆典 月流水2.7亿

    12月23日,《刀塔传奇》一周年庆典在北京召开,龙图游戏CEO杨圣辉、莉莉丝CEO王信文等均出席,并介绍了《刀塔传奇》未来的一些运营计划,同时宣布《刀塔传奇》线下赛事正式启动,《刀塔传奇》现月流水已大2.7亿,莉莉丝CEO王信文表示,爆发力很重要,但是持久力相比较而言更重要,《刀塔传奇》今后将会深挖社交玩法。

    2014-12-23
  • 11月爱游戏报告:跑酷强势 中重度游戏爆发

    11月份爱游戏引入手机游戏112款,其中首发游戏21款。引入TV游戏12款,全部是遥控器游戏,计费游戏9款,免费游戏3款;单机游戏8款,网络游戏4款。网游排行榜中,刀塔传奇占据双榜第三,中重度手游来势汹汹 。单机排行榜中,地铁跑酷勇夺双冠,但上榜游戏都是老面孔,单机新作匮乏。手机终端排行榜中,联想跻身下载榜,但双榜仍被华为和三星瓜分。

    2014-12-23
  • 三年未完成的手游:2人小团队的失败教训

    最近,小编在海外看到一则独立开发者博客,一个2人小团队研发的手游用了3年,但最后还是被迫取消了,他们究竟在研发中遇到了什么样的问题,又犯了哪些错误值得所有人警惕?请看GameLook编译的博文:

    2014-12-23
  • 同步推11月报告:分析用户 放大节日效应

    近日,同步游戏中心正式发布11月份平台数据报告。11月同步游戏中心首发新品总计47款,其中卡牌游戏占比仍然最高,达到53.19%。另外,RPG游戏的数量也大幅上升,从10月的19.44%升至34.04%。继10月端游改编手游上线热潮的势头,本月中《全民奇迹》、《征途》两款端游大作的手游版也相继上线,重度手游继续抢占市场份额。

    2014-12-23
  • 边锋杜彬:把[三国杀]IP做大 推出更多精品

    12月16日-19日,中国游戏产业年会在海口成功举行, 本次活动,gamelook向杭州边锋 VP 杜彬作了一个关于“《三国杀》IP和衍生手游《三国杀传奇》”的主题采访。《三国杀》Web版和移动版年收入加起来是过亿的。而最新推出的《三国杀传奇》在一个多月差不多是3000W的流水,用户规模破百万,12月底将会推出iOS版本。

    2014-12-23
  • [炮炮兵团]同名手游今日UC平台删档内测

    早在2007年11月,QQ表情“炮炮兵团”在网络上走红,突破千万。时至今日,QQ表情“炮炮兵团”的同名手游《炮炮兵团》也已于今日(12月23日)在UC九游平台开启独家测试。据悉《炮炮兵团》手游由唱吧科技独家发行,本作是一款Q版休闲竞技游戏。

    2014-12-23
  • 2015年手游创业热度高 持续创新是关键

    企鹅智酷发布了2014年移动互联网年度报告和2015年移动互联网创业指数预测。该报告针对15岁至46岁约31万人,针对他们的学历,收入,地域分布等不同情况,对互联网应用,游戏喜好等方面进行调查。并且该报告对2015年移动游戏创业做出了创业热度,创业门槛,所需要面临的问题做出了相应的预测。报告表示,移动游戏因为高流水,高回报且用户增长迅猛,导致移动游戏创业热度很高。而在创业门槛上,不同的手游对资金和技术的要求截然不同,而且我们发现手游公司创业容易,但在成功推出优秀产品后继续推出成功作品并不容易。

    2014-12-23
  • NBA正版授权手游[NBA英雄]今日越狱首测

    NBA2014-2015赛季常规赛正如火如荼的进行着,随着圣诞假期的临近,NBA圣诞大战也颇受关注。由大事科技自研的NBA正版授权手游《NBA英雄》已于今日(12月23日)在iToosl平台进行越狱首测。《NBA英雄》是一款融合NBA和三国元素元素的体育题材手游,玩家能够收集到数百名现役NBA球星进行培养,也能穿越回三国战场与古代名将在球场一争高下。

    2014-12-23