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游族陈礼标:立足精品原创 布局全球市场
12月17日第十一届中国游戏产业年会今日在海口市举行。本届年会以“游戏——梦想的翅膀”为主题,关注原创产品的研发以及自主品牌的扶持。游族网络COO陈礼标在会上演讲表示:随着轻游戏的全球崛起以及泛游戏跨界融合的加速,游族网络迎来了最好的时代。他认为游戏的全球化将是精品的全球化,游族将立足精品展开影游联动,未来两年把海外收入做到国内的2倍。
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盛大游戏张蓥锋:用好端游IP 探索双端运营
在2014年度中国游戏产业年会上,盛大游戏董事长兼代理CEO张蓥锋进行了有关端游公司如何手游浪潮的演讲。“手游相比端游研发门槛低、成本压力更小,但用户群体更大”张蓥锋解释了资本流向手游行业的原因,但同样指出,“端游仍占据50%市场份额,有相当稳固的玩家群体,仍然有所可为。对于端游厂商,最大的资本的则是端游大作的IP”。
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付费率有多高 日本4成用户愿为手游买单
日本区区一个弹丸之地居然能够超越美国成为全球最大的手游市场,瞠目结舌之余我们不妨来看看日本媒体对日本地区用户付费意愿方面的调查,数据显示日本20~29岁的人群中,愿意为手游买单的用户比例高达40.2%,其中男性为45.6%、女性为34.8%。
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腾讯程武:创新和细分是打造精品的关键
在2014年度中国游戏产业年会上,腾讯公司副总裁程武发表了以“连接”与“突破”为关键词的演讲。在程武看来,“连接”战略,就是互动娱乐产业应该成为一切情感和想象的连接器,积极打造基于明星IP的粉丝经济。同时,移动互联网的全面爆发则是突破固有生态格局的重大机遇,全社会和全产业都应该主动迎接和拥抱。
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MOBA页游[变形金刚宇宙]明年初将停运
虽然电竞持续在全球火热,而且MOBA类游戏玩家越来越多,电竞爱好者人数也达到了将近1亿,但并不是所有的MOBA游戏开发商都能因此获利。最近,一款免费MOBA页游《变形金刚:宇宙》(Transformers Universe)宣布将在2015年1月底关闭。
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腾讯大数据:2014Q3移动行业数据报告
今日,腾讯大数据发布《2014第三季度移动行业数据报告》,本次报告的数据主要来源于腾讯云分析,目前接入腾讯云分享的APP覆盖设备数累计超过15亿,报告统计时间为2014年第三季度。报告指出,游戏时安卓用户的首选应用,其在第三季度的下载量远远超过其他类别的应用,其中动作冒险类的游戏最受安卓用户的喜欢。手机游戏留存率方面,动作冒险、网络游戏盒休闲益智类手游位列手游次日留存率前三名。
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广电局孙寿山:游戏内容需要坚持正确方向
在2014年度中国游戏产业年会上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山发表了主题为《坚持正确方向,研发出版更多优秀作品》的演讲。在演讲中,孙寿山首先向大家公布了2014我国游戏产业的数据,“营收总规模达到1144.8亿,同比增长37.7%。伴随文化产业政策的日益完善和对游戏行业潜在价值的认同,我国移动游戏乃至整个游戏产业已成为资本市场追逐的热点,投融资活动更趋活跃,从业和创业积极性空前高涨。”
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[炉石传说]登陆安卓平板 360提供独家试玩
2014年12月16日消息,暴雪娱乐宣布《炉石传说:魔兽英雄传》将在全球范围内,陆续登陆安卓平板电脑。作为暴雪娱乐在中国地区的重要安卓渠道合作伙伴之一,360平台将于12月17日推出七天独家试玩。其实暴雪意图开拓全球安卓市场早有端倪,在发布《炉石传说》全新的扩展包“地精大战侏儒”时,其官网就悄悄曝光了安卓版“6寸以上屏幕”等客户端硬件标配需求,也为此次登陆安卓平板打下了基础。
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调查:2015年火什么?VR游戏位居第二
用户的关心点永远是厂商追逐利益的重要参考数据,近日日本GABA发布了一份《2014年回顾&2015年目标调查》的报告,数据显示2014年日本地区用户除了工作以外做得最多的事情中手游位居第七,而在2015年会火什么这一问题上,26.1%的用户选择了VR游戏,仅次于廉价手机排名第二。
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2014谷歌游戏搜索榜 Flappy Bird登顶
最近,谷歌发布了2014年游戏搜索排行榜,整理了所有平台游戏在谷歌引擎的搜索量。报告显示,排名前三的分别是Flappy Bird、2048和Destiny,这意味着独立开发者和手游已经成为游戏业最关注的话题。以下请看GameLook整理的报告内容: