• 端木文琳:挖掘优质资源 促进跨界合作

    2014年12月17日,中国移动游戏副总经理端木文琳出席第十一届中国游戏产业年会“移动互联网游戏论坛”并做主题演讲。端木文琳首先回顾了中国移动游戏基地历程并分享了2015年的目标。端木文琳表示,根据中国移动互联网化转型的布局决定,将中国移动旗下的目前五个内容型基地都整合成咪咕科技文化有限公司,即将于2015年1月1日正式投入运营。

    2014-12-18
  • 暴雪设计师:做你想做的游戏才会成功

    由于玩法和游戏质量的吸引力,《炉石传说》也给游戏业带来了非常大的影响,最近,来自暴雪的游戏设计师Ben Brode和Mike Donais对新资料片以及《炉石传说》的成功接受了采访,他们透露,《炉石传说》是最想做的游戏,所以才会如此成功。以下是GameLook编译的采访稿:

    2014-12-18
  • 2014年11月最受玩家欢迎的20款PC游戏

    最近,业内数据统计公司Raptr发布了2014年11月全球PC游戏玩家最受欢迎的游戏排行榜,列举了前20款占据玩家游戏时间最多的作品,其中前五名有3款是MOBA游戏,最值得注意的是,暴雪的《魔兽世界》受欢迎度达到了15.61%,紧逼《英雄联盟》,下面请看GameLook编译的内容:

    2014-12-18
  • 昆仑CEO陈芳:通过自己的游戏去征服世界

    2014年12月17日,昆仑万维CEO陈芳出席第十一届中国游戏产业年会“移动互联网游戏论坛”并做了主题为《中国游戏世界梦》的演讲。陈芳认为中国的游戏人需要有一个用自己的游戏去征服世界的梦想,他表示:”当下这个时代,在手游的这样的一个时代里面,我们遇到了一个前所未有的机会,中国的游戏人从来没有任何的一个时代比现在的这个时代更接近我们去所谓的游戏世界这样的一个连接世界的梦想。”

    2014-12-18
  • 独立开发者:新手做2D手游该用哪些工具

    随着全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,我们会走很多弯路,最近独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助。以下是GameLook编译的博客内容:

    2014-12-18
  • 传Steam开始锁区 或受卢布贬值影响

    最近有关俄罗斯卢布贬值的消息可谓牵动了不少人的神经,因为汇率波动而产生的投机性行为已经对App Store产生了不小的影响。而最新消息表明,Steam似乎也开始采取应对措施,不少海外媒体爆出Steam已经对俄罗斯以及CIS各国设置锁区。据悉目前锁区仅针对礼品卡及交易行为,尚未发现对游戏本体启动的限制。

    2014-12-18
  • 美峰3D动作卡牌《X三国》今日封测

    美峰数码旗下动作卡牌手游《X三国》已于今日(12月18日)开启封测。据悉,本作以三国时期为背景,游戏以武将单挑、队伍群杀两种战斗模式打造真实三国战场。

    2014-12-18
  • 欢海数娱ARPG[小小魔兽]今日安卓公测

    欢海数娱旗下魔兽题材ARPG手游《小小魔兽》已于今日(12月18日)开启安卓公测。本次安卓公测将联合UC,小米,百度,360,当乐,安智,豌豆荚,联想,华为,oppo,PPS,等近二十个平台同步首发。据悉,《小小魔兽》于11月28日在安卓开启了首次删档测试,根据官方数据显示,在为期15天的封测期间内,游戏次日留存超50%,付费ARPU值超过130。封测首日充值超40万,单日峰值充值过60万。

    2014-12-18
  • GPC:14年自研网游海外收入30.76亿美元

    2014年游戏产业年会于12月17至18日在海南海口市举行。年会期间,由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2014年中国游戏产业报告》正式发布。报告显示2014年中国自主研发的网络游戏在海外市场销售收入达到30.76亿美元,其中客户端类游戏数量占总出口的网游游戏数量的27.7%;网页游戏类数量占总出口的网游游戏数量的30.9%;移动游戏数量占总出口的网游游戏数量的的41.4%。

    2014-12-18
  • 浅谈Candy类三消游戏关卡设计

    在King发布改变手机游戏历史的Candy Crush Saga(后面简称candy)之前,提到三消游戏我们大多都只会想到宝石迷阵。但是King通过近乎完美的底层设计,丰富的特殊元素以及全新的多种关卡模式,把三消游戏从一个消费模式的游戏,变成了一个可以一直玩下去的、消费内容(关卡)的游戏,而三消的关卡设计也应运而生。

    2014-12-18