• 卡牌RPG类中度手游崛起引领市场热潮

    在重度手游被行业热炒之际,以《刀塔传奇》、《女神联盟》手游为代表的“卡牌+RPG”类型中度游戏依然坚挺,占据iOS与安卓游戏榜单前列。卡牌与RPG这两种类型的相互融合促进,降低手游的门槛,提升手游的可玩性,从而提高用户留存率。

    2014-12-05
  • 日本11月应用收入榜前100被手游统治

    今年7月份的时候App Annie公布的数据显示日本地区手游收入来源比例没有像全球其他地区那样出现严重的偏向,Google Play的收入略高于App Store。而从metaps最新的统计来看,11月日本手游市场上Google Play的权重仍然高于App Store。

    2014-12-05
  • 分析师:手游市场日益成熟 成功要拼特色

    Cowen and Company分析师Doug Creutz表示,手游市场的领军者已经出现,而且该市场会日益成熟。Creutz说,“我们相信,随着手游领域用户获取成本的增长,该领域的门槛变得更高,想要在手游市场成功,就必须有独具特色的游戏产品。”

    2014-12-05
  • 2014年东南亚游戏市场规模接近8亿美元

    最近Niko Partners发布的一份数据报告显示,东南亚地区2014年的游戏收入规模将接近8亿美元亿美元。东南亚地区的玩家们最喜欢的是大型多人在线竞技游戏(MOBA)、射击游戏和手游,和中国区的玩家们一样。但该公司也同时指出,想要在东南亚地区赚钱,开发商们必须更加努力,因为东南亚的玩家们比较习惯免费模式的游戏。

    2014-12-05
  • 韩媒紧盯中国市场 资深游戏人谈合作契机

    在刚刚过去的韩国Gstar游戏展上,我们可以看到的是,韩国大作产品依然层出不穷,重度精品手游更是非常之多,在中国游戏市场蓝海情况下,韩国市场成了国产游戏出口的主要战地之一。但韩国本土游戏商一方面要保护自身现有市场,另一方面也在迫切寻求拓展韩国以外尤其是中国市场的发展。

    2014-12-05
  • 倪县乐:飞流获《三国群英传》IP授权

    12月4日,飞流(FL Mobile)与台湾宇峻奥汀在北京举行了《三国群英传》IP授权合作媒体见面会。活动现场飞流正式宣布获得宇峻奥汀《三国群英传》的IP独家手机游戏改编和发行运营权,授权区域包括中国大陆、台港澳、日本和韩国区域。会后,GameLook对飞流CEO倪县乐进行专访,倪县乐表示对飞流的表现感到满意:“2014年对于飞流来说是再上一格台阶的一年,因为飞流在2014年完成了全球化的布局。”

    2014-12-05
  • 无锡星盟推电视剧同名FPS手游[二炮手]

    无锡星盟今日对外消息,由“新丽传媒”独家授予正版IP改编权的3D军事FPS手游《二炮手》正式公布,无锡星盟也成为首批与新丽传媒达成跨界合作的手游发行商。对于电视剧改编同名手游来说,从内容上充分结合电视剧原作,从合作形式上充分发挥双方资源优势,是实现跨领域合作“1+1大于2”的关键。

    2014-12-05
  • 桌球手游8 Ball Pool美国日收入3.9万美元

    最近,一款叫做8 Ball Pool的台球手游在美国区达到了将近4万美元的日收入,游戏制作水准和玩法还原度极高,其开发商Miniclip成立已经长达14年,下面我们不妨一起看看这款吃‘桌游螃蟹’的高收入手游究竟是怎么样的:

    2014-12-04
  • 手游剧情的正确用法 [宏蓝幻想]推出小说

    PC、主机游戏时代,“剧情”是衡量一款作品制作水准的重要指标之一,不管是《魔兽争霸》还是《仙剑奇侠传》抑或《最终幻想》,曾经来自不同地区的游戏都通过剧情给自己加了不少分。但是到了手游时代,“剧情”似乎成了一个可有可无的东西,中、美、日全球三大手游市场最成功的产品几乎都没有剧情。但这是否说明给手游做剧情是无用功呢?这可就不一定了。

    2014-12-04
  • Reliance CEO:[铁甲钢拳]下载量破5000万

    Reliance Games应该是很多人都没有听到过的公司,而且也可能是最不出名的成功手游公司之一。前不久在芬兰首都赫尔辛基举行的Slush 2014大会上,Reliance Games公司CEO Manish Agarwal接受了采访,讲述了该公司快速崛起为一家大型手游开发商的秘诀以及印度手游市场的现状。

    2014-12-04