• 动画IP另一个来源 14年日本轻小说畅销榜

    2014年伊始,接二连三的手游IP天价交易,IP已成为兵家必争之地。但GameLook发现,国内的厂商大多都是在一款作品改编动漫火了以后才想去强他的IP,那我们是不是能向前一步,将目光瞄准在当他还只是轻小说的时候。近日,ORICON发布了日本地区年度畅销书籍榜单,告诉大家日本地区什么小说最红。轻小说是一种源自于日本的小说体裁,从字面简单理解为可轻松阅读的小说。像前段时间的当红动漫《刀剑神域》、《全金属狂潮》,都是根据轻小说改编过来的。原本的ACG文化,现在正逐步发展,渐渐转变为ACGN文化。

    2014-12-03
  • Peter Molyneux:手游开发商不要过早众筹

    最近资深游戏开发者Peter Molyneux表示,众筹既有利也有弊,他建议开发商们不要在很早的时候就使用Kickstarter为游戏进行筹资,但也不要完全拒绝这种众筹服务方式。“在你确定自己的游戏想法是完善而且具有可玩性之前,使用众筹是具备很高风险的,因为这对于游戏的最终质量是很大的影响因素。”

    2014-12-03
  • 金山向小米提供5亿贷款并订立框架协议

    金山软件有限公司为进一步加强集团与小米集团之间的业务合作,促进业务共同发展,并更好地规范双方之间的持续关连交易,公司与小米于12月1日订立框架协议,以取代先前框架协议。同时,金山软件还将提供小米集团的合资公司金山云提供5亿美元的贷款。

    2014-12-03
  • 腾讯发布[刀锋铁骑] 打造新生代电竞游戏

    从腾讯游戏2014年整体的战略布局来看,随着玩家对游戏需求的日益多样化,为确保准确覆盖到每一块细分市场,进一步细分受众,腾讯游戏在推出自研新品完善产品线的同时,也正在不断尝试开拓国内网游产品的空白品类。腾讯首款自研冷兵器战争竞技网游《刀锋铁骑》在TGC2014上所公布的年度战略“雏鹰计划”,也印证了腾讯布局电竞游戏新品类,拓展电竞版图的决心。

    2014-12-03
  • Valve在Steam商店推出游戏视频直播服务

    Valve今天宣布在Steam商店推出游戏直播服务Steam Broadcasting功能,目前为测试状态。目前,用户们必须加入Steam Broadcasting测试才能进行游戏直播或者观看其他用户的直播。Valve目前还没有透露视频主播如何通过该项目获得收入的具体细节。

    2014-12-03
  • GREE、COLOPL等6社集体注资Lancers

    昨天(12月2日)晚些时候,包括KDDI、GREE、COLOPL等6家公司宣布集体对日本最大众包服务的运营商Lancers进行注资,此次注资的总额为10亿日元。同时Lancers也宣布与KDDI、intelligence、GREE这三家公司达成业务合作,由此日本中小企业(特别是IT行业)人才短缺的现象或许可以得到一定程度上的缓解。

    2014-12-03
  • EA高管:大笔并购交易不划算 近期不考虑

    EA CFO布雷克·乔根森(Blake Jorgensen)在今天参加Credit Suisse年度科技大会的时候明确表示,EA的大量并购交易几乎是不赚不赔的,带来的收入仅能够维持支出费用。乔根森表示,EA现在不愿意用现金进行并购,更愿意用股票的形式收购。他还说,公司目前没有任何理由尝试或者进行另一次大规模并购,因为EA现在内部的人才已经非常多了。

    2014-12-03
  • 橙子引擎尚韬:蓝海破冰 重新定义TV游戏

    2014智能电视游戏峰会于11月29日在深圳南山科技园召开。这次是智能电视游戏未来发展的行业盛会,是加速智能电视游戏发展的蓝海破冰之旅。本次会议业内巨头云集,精英汇聚,从引擎技术到电视游戏分发,共探讨电视游戏的发展。橙子引擎CEO尚韬,在峰会上做了主题为“蓝海破冰,橙子引擎重新定义TV游戏”的主题演讲。

    2014-12-03
  • Kick9[NBA ALL NET]冲入美国免费榜前十

    中国游戏走向海外是最近几个月手游行业很热的话题。11月26日,由DeNA中国研发,Kick9代理发行的卡牌养成策略型游戏《NBA ALL NET》在美国地区正式上线。11月28日,kick9北美市场团队正式执行精心部署的多渠道精准化UA战略,六个小时之内,《NBA ALL NET》进入到美国地区iPhone游戏类免费榜Top.10。根据kick9方面数据,《NBA ALL Net 》次日留存率达到55.2%,三日留存39.7%。

    2014-12-03
  • Oculus CEO:不考虑与微软索尼谷歌合作

    虚拟现实头戴设备开发商Oculus VR公司的CEO布伦丹·艾里布表示,Oculus不会寻求与微软或者索尼合作,他在解释原因的时候表示,该公司已经形成了自己的平台。他还表示,谷歌对于该公司的吸引力也不足,因为谷歌公司已经被一些大型项目分散了注意力,“我们需要一个新的平台。我们不知道实现这个目标还需要多少时间。”

    2014-12-03