• 2014智能电视游戏峰会顺利召开

    由橙子引擎(OGEngine)主办的2014智能电视游戏峰会于11月29日在深圳南山科技园召开。本次会议业内巨头云集,精英汇聚,从引擎技术到电视游戏分发,共探讨电视游戏的发展。自24号活动发布并启动报名以来,开发者社区,业内朋友圈发起了对该活动的热议,短短两天时间内,智能电视游戏峰会报名人数就超过五百人。

    2014-12-02
  • 狂欢节倒计时 360游戏狂欢节门票正式开售

    12月1日,360游戏狂欢节门票正式开售,广大游戏迷可以通过360游戏狂欢节官网以及永乐票务进行在线购买。同时,12月1日至12月10日期间,到永乐票务购买360游戏狂欢节门票享受六折优惠。

    2014-12-02
  • 2014年全球手游市场发展的六大趋势

    随着12月的到来,2014年也即将结束。从2012下半年开始的爆发,到今年开始逐步走向成熟,手游市场在增长的同时也发生着非常快速的变化,这里GameLook对今年全球手游市场几个值得注意的变化以及趋势进行了简单的总结:

    2014-12-01
  • 不作不死[蠢蠢的死法2]进110国免费榜前五

    前一段时间,一句“不做死就不会死”在网络上疯传,可偏偏就是有人喜欢作死,甚至还做成了游戏。由墨尔本铁路局发布的手游《蠢蠢的死法2(Dumb Ways to Die 2: The Games)》在11月18日正式上架iOS平台后,下载榜成绩迅速上升,截止发稿前已进入了110个国家和地区iPhone游戏类免费榜Top.5。可谓是“作死而不死”的典范。

    2014-12-01
  • Cygames收购WITH 强化手游开发能力

    随着日本手游市场重心由手机页游向原生手游的不断迁移,越来越多的公司或改制或收购其他公司来强化在原生手游方面的开发能力。12月1日,先后推出《神击的巴哈姆特》(又名:巴哈姆特之怒)和《宏蓝幻想》的Cygames宣布收购手游公司WITH。

    2014-12-01
  • 游族林奇:以影游联动为契机打造文化品牌

    近日,游族影业在北京召开新闻发布会,首次公布2015产品计划。《三体》影视化及游戏化同步开启,游族网络、游族影业董事长林奇跨界游戏、影视两大产业,探索“非游戏”新玩法,以影游联动为契机打造文化品牌。

    2014-12-01
  • 这些IP可以有 2014年度日本畅销漫画榜

    每年年底ORICON都会发布一份日本地区年度畅销书籍榜单,其中就包括日本的漫画、轻小说。而随着手游市场日趋红海化,IP已经成为一个关键要素,而且2014年国内厂商和日本版权方的合作也开始频繁,对于很多行业内的人来说,问题不是“要不要拿”而是“究竟拿什么”。今天GameLook为大家送上ORICON发布的2014年度日本畅销漫画排行榜,希望能够给有这方面需求的同学一个参考。

    2014-12-01
  • 易观:2014Q3中国移动游戏市场规模达72亿

    随着智能手机出货量日渐缩小、人口红利的消失,中国移动游戏市场在2014年下半年起由高速增长向稳定增长转型,本季度环比增速大幅下降,总体规模达到72.65亿元人民币,环比增长9.2%。本季度发行市场继续保持稳定,中国手游、龙图游戏、乐逗游戏、触控科技等一线发行商领导地位确立。昆仑游戏、飞流游戏、热酷游戏份额紧随其后,随时准备爆发。

    2014-12-01
  • 中国手游CEO肖健:游戏的梦想和情怀

    目前是游戏史上的黄金时代,但在游戏产业受到资本追捧,甚至开始有些浮躁的今天,肖健借易观互联网创新大会的机会,反而和大家聊起了游戏的梦想和情怀。肖健在演讲中提到,一款没有故事的游戏,很难成为好游戏;而这里所指的故事并非游戏里面的世界观,而是创作背后的故事——可以让我们更了解团队对产品的创作理念和制作精神,因为这才是游戏的灵魂。

    2014-12-01
  • 昆仑2015手游发行计划公布:七连击

    今日昆仑游戏正式对外公布其2015开年后的发行计划,此次昆仑游戏共公布了七款大作。其中,旗下神秘大作次世代无双动作手游《Dragon War》也将首度亮相,动漫风乱斗RPG《全职英雄》、日式三国策略动作手游《三国之乱舞》在内的多款大作集体亮相,涉及ARPG、RPG、动作卡牌等多个细分市场,更包含三国、动漫、幻想、仙侠、暗黑等多个题材。

    2014-12-01